Historiquement, l'élevage existe depuis Septembre 2006 (oui ça fait presque 20 ans) avec l'implantation de la montagne des Koalaks en jeu. Il existe des dizaines de montures de couleurs différentes. Chaque monture possède un niveau compris entre 1 et 200. Plus une monture est haut niveau, plus elle donne de statistiques. Les statistiques des montures évoluent beaucoup plus lentement à partir du niveau 100. Exemple : Un Muldo Doré de niveau 100 donne 1PM et 50 de puissance. Bien que les montures peuvent avoir différents types, il n'y a aucune différence au niveau de leur élevage. Avec la mise à jour 3.5, l'élevage est revu en profondeur et énormément simplifié. Toutes les montures que vous possédiez en 3.4 deviendront séniles en 3.5. Elles ne pourront ni être élevées ni accouplées. Vous pourrez juste leur faire gagner de l'expérience et les équiper. Il sera encore possible de les échanger pour obtenir leur ressource (voir partie sur l'extraction).
Les certificats de monture disparaissent. Les montures sont désormais des objets à part entière. Il est possible de les équiper directement sans passer par un enclos. Quand on capture une monture, elle est directement équipable. Il n'est plus nécessaire de monter la maturité pour la rendre montable. Les montures ne peuvent plus gagner d'expérience en combat. Elles gagnent désormais de l'expérience passivement dans les enclos grâce à la jauge de mangeoire (anciennement utile pour monter l'énergie des montures). Par conséquent, l'énergie des montures n'existe plus. Le niveau maximum des montures est désormais de 200. Le sort apprivoisement de monture ne se récupère plus à la fin du donjon Koulosse. Il s'obtient directement quand vous équipez un filet de capture. Quand vous capturez une monture, elle n'est plus sauvage mais directement de génération 1. La capture est beaucoup plus simple. L'interface d'élevage est disponible de partout. Cependant pour placer ou retirer des montures dans un enclos, il faut se trouver sur la map de l'enclos.
La sérénité d'une monture n'évolue plus quand elle gagne de l'amour, de l'endurance ou de la maturité. De plus, la barre de sérénité varie désormais entre -5 000 et 5 000. Il n'y a plus de notion de fatigue quand vous élevez une monture. Tous les types de montures s'élèvent et s'accouplent de la même manière. Chaque accouplement ne pourra donner qu'un seul bébé. Les parents deviennent stériles directement après un accouplement. Chaque couple de monture ne pourra donc vous donner qu'un seul bébé. Il est possible d'obtenir 2 bébés uniquement si l'un des deux parents possède la capacité reproducteur (très rare). Il n'y a plus de collision génétique pour les Muldos et les Volkornes. Les montures n'ont plus de temps de gestation. Les enclos privés disparaissent. Si vous en possédiez, le prix d'achat de base de l'enclos vous sera remboursé.
Les enclos sont désormais liés à un nouveau métier : le métier d'éleveur. Le nombre d'enclos auquel vous avez accès dépend de votre niveau dans le métier (6 au maximum). La position des montures dans l'enclos n'aura aucune importance. Les objets d'élevage, les potions d'expérience de monture, les potions d'enclos de guildes et les filets de capture sont supprimés. Deux nouvelles générations de Muldo font leur apparition, ajoutant par la même occasion deux nouveaux succès. Le métier d'éleveur est introduit en jeu à la 3.5 en même temps que la refonte sur l'élevage. Les filets permettent de capturer les montures. Plus votre métier d'éleveur a un niveau élevé, plus vous débloquez de puissants filets de capture. Il existe 6 carburants d'enclos différents (mangeoire, abreuvoir, baffeur, caresseur, foudroyeur et dragofesse) divisés en 4 types.
Extrait : Permet de remplir le premier tier (jusqu'à 40% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 5 d'éleveur. Philtre : Permet de remplir le second tier (jusqu'à 70% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 55 d'éleveur. Potion : Permet de remplir le troisième tier (jusqu'à 90% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 105 d'éleveur. Élixir : Permet de remplir le quatrième tier (jusqu'à 100%) de la jauge d'enclos correspondante. De plus, chaque type de Carburant est divisé en 5 déclinaisons qui vont permettre d'augmenter les jauges d'enclos plus ou moins rapidement : Minuscule, Petit, Normal, Grand, Gigantesque.
Une nouvelle déclinaison se débloque tous les 10 niveaux d'éleveur. Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. Le métier d'éleveur permet également de débloquer l'accès à de nouveaux enclos au fur et à mesure de l'avancement dans votre métier. Il existe trois manières d'xp son métier d'éleveur : Les crafts, Les accouplements, Les captures. Les crafts fonctionnent comme les autres métiers. Pour chaque craft est associée une certaine quantité d'expérience. Plus vous montez en niveau, moins les crafts de plus bas niveau vous rapportent d'expérience. Pour la capture, c'est très simple, chaque capture vous rapportera 30 d'XP. Chaque type de monture se trouve dans une zone qui lui est propre : Dragodinde : Territoires des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks. Muldo : Bassin des Muldos au nord de Sufokia. Volkornes : Haras de Brâkmar au sud de Brâkmar.
NOTE : La zone des Muldos est accessible de trois manières. Afin de capturer une monture, il faudra prévoir un filet de capture au choix. Il existe 4 types de filets différents qui se fabriquent à l'aide du métier d'éleveur. Tous les autres filets existent en trois exemplaires : un pour chaque type de monture. Pour capturer une monture, c'est désormais un jeu d'enfant. Équipez un filet de capture qui correspond au type de monture que vous souhaitez capturer dans vos consommables de combat. Vous débloquez alors le sort spécial « Apprivoisement de monture ». Une fois que votre filet est équipé, lancez un combat contre un groupe de monture. Lancez le sort « Apprivoisement de monture » sur la ou les montures que vous souhaitez capturer (elles obtiennent un état de capture infini). Terminez le combat en éliminant tous les adversaires. La ou les montures qui auront été ciblées par le sort seront alors capturées. Vous avez le temps que vous voulez pour terminer le combat. NOTE IMPORTANTE : S'il y a plusieurs joueurs dans un combat, ils ne peuvent pas capturer les mêmes montures. Chaque monture ne peut être capturée qu'une seule fois. Quand un joueur applique l'état capturé à une monture, on ne peut pas la lui voler. Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n'est pas possible d'avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur. De plus, bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l'évolution de votre métier, ils sont tous identiques, il n'y a pas de malus d'apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau etc… Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos (elle téléporte en [-18,1]). Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n'importe où en jeu (et ce même si vous n'êtes pas devant un enclos). Il sera même possible possible de réaliser certaines actions d'élevage sans avoir à être devant un enclos : Réapprovisionner vos enclos en carburant. Changer les jauges actives de vos enclos. Déposer une monture dans l'étable. Prendre une monture de votre étable pour la mettre dans votre inventaire. Accoupler, extraire ou cloner des montures. Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos si votre personnage n'est pas physiquement présent sur l'une des maps d'enclos.
Jauges de Baffeur et de Caresseur : Les deux jauges en violet correspondent aux jauges de baffeur et de caresseur (respectivement - et +). Elles permettent de diminuer ou d'augmenter la sérénité des montures dans l'enclos. Elles sont liées car il n'est possible d'en activer qu'une seule à la fois. Jauge de Foudroyeur : La jauge en jaune correspond à la jauge de foudroyeur. Elle permet d'augmenter l'endurance des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité négative. Jauge d'Abreuvoir : La jauge en bleu correspond à la jauge d'abreuvoir. Elle permet d'augmenter la maturité des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité moyenne (entre -2 000 et 2 000). Jauge de Dragofesse : La jauge en rouge correspond à la jauge de dragofesse. Elle permet d'augmenter l'amour des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité positive. Jauge de Mangeoire : La jauge en beige correspond à la jauge de mangeoire. En dessous, on a une partie primordiale pour l'élevage, les jauges de sérénité, endurance, maturité et amour. Pour qu'une monture devienne féconde, il faut monter au maximum les 3 jauges suivantes : Endurance symbolisé par l'éclair. Maturité symbolisée par la goutte d'eau. Amour symbolisé par le cœur. La barre de sérénité (en violet) quant à elle, permet de monter les différentes jauges car les trois jauges précédentes ne peuvent être augmentées que si on se trouve dans un intervalle de sérénité bien précis !
Quand une jauge (endurance, maturité ou amour) est au maximum, elle s'illumine et se colore (comme la jauge d'amour sur le screen ci-dessus). On peut également voir la jauge d'expérience de la monture, son niveau, sa capacité (si elle en a une) et sa fertilité. Pour la capacité, il y en existe 6 différentes et elles s'obtiennent en ajoutant une makina lors de la reproduction d'une monture : Amoureuse, Caméléone, Endurante, Précoce, Reproducteur, Sage. NOTE IMPORTANTE : La capacité reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle. Il y a 4 types de fertilité : Fertile, Féconde, Stérile, Sénile. Note : la sénilité concerne uniquement les montures qui étaient possédées par les joueurs avant la 3.5. Et enfin dans la dernière partie, la généalogie, on peut voir les parents de notre monture.
Processus d'élevage et capture
On rentre dans la partie importante de l'élevage, l'accouplement de montures. Jusqu'à maintenant, on a fait une grosse mise en situation pour en arriver à cette partie. Comme on l'a vu précédemment, il a 6 jauges d'enclos. Vous pouvez activer jusqu'à 2 jauges de l'enclos en même temps maximum. Quand une jauge est activée, toutes les montures présentes dans l'enclos seront affectées par cette dernière. Pour activer une jauge, il suffit de cliquer dessus pour qu'elle se mette en surbrillance. Vous pouvez alors activer ou désactiver les jauges d'un enclos depuis n'importe où en jeu. Pour remplir une jauge, il suffit de faire glisser/déposer le carburant de votre choix depuis l'inventaire sur l'interface des jauges. La capacité maximale d'une jauge est de 100 000. Chaque jauge est divisée en 4 tiers.
Si une ou plusieurs montures sont présentes dans l'enclos, la ou les jauges activées consommeront leur carburant toutes les 10 secondes d'une valeur dépendant de son tier et toutes les montures à l'intérieur de l'enclos gagneront autant que la jauge se vide. Exemple : Ma jauge de mangeoire est dans le tier 4 et active, elle perdra 40 toutes les 10 secondes et toutes les montures dans l'enclos gagneront 40 d'expérience toutes les 10 secondes. Note importante : La jauge descend à la même vitesse qu'il y ait une seule ou 10 montures dans l'enclos. Il est donc préférable de toujours avoir 10 montures ayant besoin de remplir la jauge active dans un enclos pour maximiser la rentabilité du carburant. Toutes les jauges se vident à la même vitesse. Temps nécessaire pour chaque tier : Tier 1 11h6m, Tier 2 4h9m, Tier 3 1h51m, Tier 4 42m. Total 17h48m pour une jauge pleine.
Les carburants nécessaires pour remplir les jauges se fabriquent avec le métier d'éleveur. Plus votre niveau de métier est élevé, plus vous pourrez craft des carburants puissants mais plus ils coûtent cher. Extraits, Philtres, Potions et Élixirs remplissent respectivement jusqu'à 40%, 70%, 90% et 100% des jauges selon leur tier. Chaque carburant a 5 déclinaisons (Minuscule à Gigantesque) qui accélèrent ou ralentissent la progression. Résumé: pour élever rapidement, remplir les jauges jusqu'au tier 4 et les maintenir.
Pour rendre une monture féconde, il faut que ses jauges d'endurance, d'amour et de maturité soient au maximum. Les dragodindes restent des montures et des bêtes de somme, et elles offrent des bonus importants; elles font évoluer le gameplay et les combats. Le mécanisme de reproduction implique des conditions précises: les deux dragodindes doivent être mature et endurantes, de niveau 5, et devoir être placées sur la même case. Après fécondation, le mâle sauvage peut disparaître et la femelle sauvage se voit marquée fécondée et disparaît après la mise bas. La reproduction peut se faire dans un enclos public avec deux joueurs, le niveau 1 étant suffisant pour le second joueur si abonné.
Généalogie, génétique et évolutions des générations
La généalogie permet de voir les parents de notre monture et les gènes se transmettent avec des probabilités spécifiques. Homozygotes correspondent à des races pures lorsque tous les parents et grands-parents ont la même couleur. Monocolore et Bicolore décrivent respectivement une ou deux couleurs présentes sur une dinde. Le système génétique intègre des notions d’optimisation et des évolutions à chaque mise à jour majeure, notamment des compensations sur les bonus Dragodindes et les Muldos, et le nombre de reproductions maximales pour les Dragodindes passe de 20 à 5.
Avec les mises à jour, les Volkornes deviennent une race de montures supplémentaire et les étables fusionnent, entraînant des ajustements dans l’accès et le stockage des montures. Les enclos publics perdent leurs spécialisations antérieures et utilisent les mêmes objets d’élevage que les enclos privés, avec des recettes révisées et des ajustements sur l’efficacité et la durabilité de certains objets.

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Organisation pratique et zones
Dragodinde: Territoires des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks. Muldo: Bassin des Muldos au nord de Sufokia. Volkornes: Haras de Brâkmar au sud de Brâkmar. La zone des Muldos est accessible de trois manières. Pour capturer une monture, prévoir un filet de capture adapté et faire appel au sort « Apprivoisement de monture » après l’équipement du filet dans les consommables de combat. Une fois les montures ciblées, le combat et la capture se terminent par la prise en possession de la monture. Chaque enclos compte 10 places liées au compte et les enclos fusionnés nécessitent de faire des choix pour garder les montures les plus intéressantes.
Les enclos publics spécialisent traditionnellement dans un type d’objet d’élevage (abreuvoir, dragofesse, etc.). Un abreuvoir augmente la maturité, une dragofesse stimule l’amour, et d’autres équipements comme la mangeoire soutiennent la survie et le raisonnement des dragons et leurs comportements. Le processus d’élevage repose sur l’interaction avec ces objets qui modulent le caractère et les performances des dragodindes selon des règles de résistance et de fatigue qui influencent l’apprentissage.
La capture et l’élevage s’appuient également sur un système de résistance des objets et une logique d’apprentissage: plus l’objet est résistant, plus il apporte de bonus, et l’apprentissage dépend du niveau de fatigue et de la sérénité. Les objets renforcent le comportement et les aptitudes selon des coefficients qui varient selon la race et le type d’objet, et les décalages génétiques doivent être pris en compte lors des croisements et des générations.
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