Créer son avatar dans Star Wars: The Old Republic — cadre, classes et personnalisation

Lors du développement de SWTOR, nous voulions avant tout vous permettre de créer davantage de personnages à votre goût à l'image de vos héros préférés de l’univers Star Wars. C’est pourquoi nous avons associé nos huit classes de joueurs aux styles de combat qui nous semblaient les plus adaptés. Par exemple, les Chasseurs de Primes peuvent se battre avec deux pistolets blasters, à l’image de Jango Fett. Les Soldats utilisent quant à eux des fusils blasters, comme les Soldats Clones, et ainsi de suite.

En termes de mécanique de jeu, ces options correspondent à la Classe et à la Classe avancée de votre personnage. Au fil des années, les options de combat de SWTOR ont quitté la catégorie des Classes pour rejoindre celle des Classes avancées. Les Classes avancées étaient auparavant sélectionnées une fois que le personnage avait gagné quelques niveaux. Elles font désormais partie intégrante de la création initiale de votre personnage. Le vaste éventail d’options de Classes et de Classes avancées vous permet de créer une multitude de personnages différents à l’image de vos heroes favoris.

Cependant, il ne couvre pas l’ensemble des combinaisons entre les personnages et les styles de combat les plus populaires des autres médias Star Wars. Boba Fett est un Chasseur de Primes qui utilise principalement un fusil. Le Capitaine Rex est quant à lui un Soldat et il se bat avec deux pistolets, et ainsi de suite. C’est exactement l’objectif de Legacy of the Sith. Séparer le choix du style de combat (Classe avancée) du choix de l’histoire (Classe) vous permet de créer de nouvelles combinaisons entre histoire et style de combat pour obtenir des personnages uniques dans l’univers Star Wars. Les Classes deviennent les Origines. Les Classes avancées deviennent les Styles de combat.

Cette séparation entre le Style de combat et les Origines vous offre une multitude de nouvelles possibilités pour faire évoluer votre personnage. Comment ça se passe dans le jeu ? Si vous créez un nouveau personnage, vous choisirez tout d’abord ses Origines, puis son Style de combat. Si vous possédez déjà un personnage à la sortie de Legacy of the Sith, votre Style de combat sera votre Classe avancée existante lorsque vous vous connecterez au jeu. Si vous avez déjà terminé le Chapitre 3 de l'histoire, vous pourrez directement sélectionner un second Style de combat.

Personnalisation et progression dès la création

Aujourd’hui, on va parler de plein de choses, et de manière générale, de tout ce qui touche à la bonne prise en main, personnalisation et customization de votre personnage. Mine de rien, vous allez passer du temps à chérir ce petit avatar et surtout, ça sera grâce à lui que vous serez vénérés par vos contemporains. Car oui, un bon healer est considéré à l’égal d’un dieu par les autres faibles mortels.

Là, vous vous dites que j'ai un tel égo que je vais me permettre de vous dire comment créer votre personnage, et que franchement, je me la pète un peu. Et je vous répondrai que oui, tout à fait, et donc ? Pour le moment, vous ne pouvez rien changer au physique de votre personnage après l'avoir créé. Avec le système de dialogues, vous allez voir la tête de votre personnage beaucoup, beaucoup, vraiment beaucoup.

En gros, passez un peu de temps à créer votre personnage, même si vous êtes tout excité de rentrer dans le jeu, idéalement, profiter de ce dernier jour d'open beta pour jouer avec la création de perso et savoir déjà ce que vous voulez pour la release. Ça vous fera gagner du temps et vous évitera de vous dire deux mois plus tard qu'en fait l'idée d'un twi'lek obèse qui semblait si drôle sur le moment commence à vraiment vous lasser.

Etape finale de la création de votre personnage, pensez un peu à votre nom. Bon ça semble con à dire, mais évitez les noms à rallonge, à terme vous aurez la possibilité d'ajouter un titre et votre nom de Legacy. Si votre personnage s'appelle déjà Jean-Pierre-Henri de base, vous allez vite vous retrouvez avec un truc du genre Jean-Pierre-Henri de la Moulinière le terrible ténébreux. Pitié, ne faites pas ça avec votre main, le taux de suicide dans ce pays n'a pas besoin de monter. Et enfin, sachez que comme SW:TOR a quand même une petite dimension roleplay, ça risque de sabrer très violent sur les pseudos hors-charte.

Personnellement, le premier Harrison'Solo, Darth'Naruto ou Sasuke484 que je croise, je report direct. Voilà, c'était la minute : Je peux pas encadrer les pseudos à rallonge, moches, inspirés de Naruto et avec "Dark" dedans. Malheureusement, à l'heure actuelle, le système est assez manichéen puisqu'il n'y a pas de récompense prévues pour les "gris". Du coup à moins d'y tenir pour des questions de roleplay ou en attendant que des choses soient implantées, il vaut mieux se focaliser sur un alignement plus tranché.

Compagnons, métiers et progression de l’équipage

Vous récupérerez votre premier compagnon durant votre aventure sur la première planète, vous allez ensuite en récupérer d'autres un peu plus tard, jusqu'à en avoir six à la fin. Ce qu'il y a à savoir, c'est que certains compagnons peuvent remplir divers rôles, et notamment celui de tank, ce qui est pas mal du tout pour nous autres soigneurs. Il est donc plutôt bienvenu de privilégier pour nos sorties en solo ces personnages là, et de ne pas hésiter à mettre quasiment autant d'énergie à les stuffer correctement qu'on le fait pour nous même, ça simplifie pas mal le farm en solo.

Attention d'ailleurs, les bonus que récupèrent vos compagnons des diverses caractéristiques semblent ne pas toujours suivre les carcans habituels. Par exemple, Qyzen Fess, le premier compagnon du consulaire récupère des bonus de dégâts au corps à corps grâce à la stat Visée (alors que normalement c'est uniquement la Vigueur qui a ce rôle). Pensez donc à jeter un peu un coup d'oeil sur les fiches de personnages et les listes de compétences de vos nouveaux copains quand vous les récupérez, il se peut qu'il y ai quelques petites choses du genre à repérer. Bref, vos compagnons sont très utiles, ne les négligez pas en pensant que se sont de vulgaires pets. Ils font bien plus qu'apporter un bonus de dégâts, et jouer efficacement avec peut permettre de soloter facilement du contenu où vous verrez d'autres joueurs se faire emplafonner comme des crottes.

Ah le craft, la récolte, l'exploitation de compagnons sous-payés et la revente de drogues pas chères aux orphelins de Nar Shaada, mais je m'égare. Déjà, dites vous bien que monter ces compétences d'équipage, c'est bien. Je ne pousserai pas le bouchon jusqu'à dire que c'est indispensable parce que c'est encore difficile à dire à l'heure actuelle, mais Bioware nous a promis de quoi nous amuser avec ça à haut niveau, alors autant ne pas laisser passer l'occasion.

Déjà, la chose à savoir sur les compétences d'équipages est qu'il vaut mieux les monter en même temps que vous que se taper un up tardif une fois niveau 50: globalement ça vous prendra deux fois plus de temps et dix fois plus de thune pour le même resultat. Donc en gros, dès que vous quittez votre planète de départ et débarquez sur la Flotte de votre faction, jetez vous sur les PNJ qui vont vous débloquer vos trois compétences d'équipage. D'abord, il faut sélectionner la compétence d'artisanat qui vous permettra de créer des objets. Cybernétique, Biochimie, et les détails suivants expliquent les métiers et leur utilité: une fois votre compétence de craft choisie, consultez le codex pour savoir quels métiers de récolte optimiser. Le plus simple reste vraiment de s'en tenir à ça pour être sûr de récolter les objets utiles à votre compétence de craft plutôt que d'avoir à stocker/revendre des choses inutiles.

Vous vous rendrez vite compte dans le jeu que le nombre de compétences que vous allez avoir entre celles de votre classe de base et de votre classe avancée est relativement important. Rien d'insurmontable, mais y'a quand même de quoi s'y perdre pour gérer une bonne interface utilisateur bien soignée, surtout quand on doit switcher entre solotage PvE, heal en groupe et PvP. Je n'ai pas de solution magique pour bien gérer tout ça, très honnêtement. Il va donc falloir que vous gériez aussi bien que vous pouvez. Mon conseil: à chaque fois que votre entraîneur de classe vous apprend une nouvelle compétence, réfléchissez à l'endroit où vous voulez qu'elle apparaisse dans votre interface, à la touche à laquelle vous voulez qu'elle soit bind, et si ça doit impliquer de virer une autre compétence. Bref, pensez le truc. Vous pouvez rajouter quelques barres d'accès rapide dans les options d'interface, faut évidemment pas s’en priver. Vous pouvez également revoir vos raccourcis à fond, configurez votre souris de bourrin, n'attendez pas d'être débordé niveau 50 pour le faire, gérez le dès le départ, et vous allez voir que ça ira beaucoup mieux.

Personnalisation avancée et immersion

Star Wars: The Old Republic ne vous offre pas nécessairement beaucoup plus d'options de personnalisations que d'autres standards du genre, mais la grande différence est qu'il met beaucoup plus votre avatar au centre du jeu. Vous allez le voir sous tous les angles, et il sera bien plus qu'un simple tas de polygones qui court et saute en lançant des sorts. C'est l'avantage des dialogues, des compagnons, etc. Ils offrent une vraie possibilité d'immersion et donnent au jeu la petite touche qui en fait selon moi un très bon titre. Ne ratez donc pas le coche dès le départ ou vous risquez de le regretter (même si à terme on imagine bien voir venir des services de refonte de personnage, de changement de noms ou de classe avancée payants par exemple).

Après le jeu peut aussi s'apprécier tout simplement, sans se prendre trop le chou mais... Trouver la parfaite apparence pour votre personnage joue un rôle important dans Star Wars: The Old Republic. À travers la galaxie, vous trouverez de nouveaux ensembles et de l'équipement pour modifier votre apparence. Vous trouverez également des objets vous permettant de décorer vos forteresses et votre vaisseau. Vous aurez toujours la possibilité de personnaliser votre apparence et de partager des objets avec vos autres personnages. Vous jouez un Jedi qui a sombré dans le côté obscur ? Vous avez décidé qu'avant de devenir Chasseur de primes, votre personnage était un soldat de la République ?

De nombreux objets peuvent être partagés entre vos personnages. Servirez-vous l'Empire, lutterez-vous pour la survie de la République, ou mènerez-vous une existence neutre ? Lors de la création de personnage, faites un clic gauche et déplacez la souris pour faire pivoter la caméra. La République galactique, aidée par l'Ordre Jedi, est la gardienne de la paix et de la tranquillité dans la galaxie depuis plus de vingt millénaires. Bien qu'affaiblie par un conflit long et coûteux contre l'Empire Sith, sa détermination reste inébranlable. L'Empire Sith, en exil depuis mille ans, a reconquis l'ancien monde des Sith, Korriban, et des milliers de systèmes stellaires à travers la galaxie. L'Empire est plus fort que jamais, prêt à dissoudre la trêve convenue avec la République galactique.

Chaque classe est représentée par une icône en bas de votre écran. En choisissant une classe, vous choisissez également quelle histoire vous découvrirez ! Pour encore mieux définir votre style de jeu, vous devrez choisir une classe avancée lors de la création de votre personnage. Lorsque vous jouez avec d'autres joueurs, votre classe définit votre rôle dans la dynamique du groupe. L'étendue de la galaxie n'a d'égal que le nombre d'espèces qui l'habitent. Après avoir sélectionné votre classe, vous devrez choisir l'espèce de votre personnage. Toutes les espèces ne sont pas disponibles pour chaque classe. Sélectionnez le sexe de votre personnage, puis définissez son apparence. Après avoir choisi la classe et l'espèce de votre personnage, vous pourrez personnaliser son apparence physique. Vous y aurez accès via le kiosque du créateur d'apparence, qui offre plus d'options de personnalisation que le créateur de personnage, en matière d'apparence physique, de coiffure, de couleur de cheveux, d'espèce et autres. Vous aurez donc la possibilité de modifier l'apparence originale de votre personnage en fonction de votre style de jeu ou de votre humeur !

Afin d'utiliser les armes, les armures et tout autre équipement récupéré au cours de votre aventure, vous devrez les ajouter à votre feuille de personnage. Pour l'ouvrir, appuyez sur C (par défaut) ou cliquez sur la fenêtre personnage depuis le menu en haut de votre écran. La feuille de personnage présente une quantité d'informations sur votre personnage, votre vaisseau et votre partenaire. Sélectionnez l'un des onglets et passez votre curseur sur les différentes sections, objets et statistiques pour obtenir plus d'informations, dont les effets des objets équipés. Dans l'onglet personnage, retrouvez votre niveau actuel, vos statistiques, votre rang social, votre rang de bravoure, les objets équipés et votre alignement du côté obscur ou lumineux. Vous y trouverez également votre choix d'informations sur vos statistiques À distance, Techno, Défense et JcJ. L'onglet suivant est consacré à votre vaisseau et n'apparaît que lorsque vous l'avez récupéré. Y sont détaillés son équipement, ses statistiques et toute amélioration achetée.

Les titres sont importants dans l'univers de Star Wars, les titres les plus emblématiques, tels que “Maître Jedi” et “Dark”, peuvent être obtenus en terminant une variété de missions, succès, JcJ, conquêtes et autres. La sélection de titres vous permet de choisir un titre et un style. Les deux apparaîtront à côté de votre nom et seront visibles par les autres joueurs. Le créateur de tenues est un outil unique qui vous permet de créer des tenues composées de votre équipement préféré et de passer de l'une à l'autre dès que vous le souhaitez. La création de tenue est facile et rapide. Choisissez la tenue que vous souhaitez modifier, et équipez des objets. Chaque objet ajouté à la tenue augmente le prix de la modification, mais vous ne payez qu'en validant. Presque toutes les armes et armures que vous collectez peuvent être plus ou moins personnalisées à l'aide de modifications d'objet. L'efficacité de votre armure et de vos armes peut être améliorée à l'aide de différentes modifications. Celles-ci ne peuvent être utilisées que dans les emplacements compatibles. Il en existe 5 types, en fonction de l'objet à modifier. Les modifications peuvent être confectionnées grâce aux compétences d'équipage, ou achetées sur le réseau d'échange galactique et auprès de vendeurs.

Canon: Modifie le canon des armes à distance. Poignée: Modifie la poignée des armes de mêlée. Blindage: Modifier le blindage d'une armure est le meilleur moyen d'améliorer son index et de changer le bonus d'ensemble. Module: Peut être utilisé avec tout objet disposant d'un emplacement pour module. Sophistication: Peut être utilisée avec tout objet disposant d'un emplacement pour sophistication. Augmente l'endurance de votre personnage. De nombreuses possibilités pour personnaliser votre personnage et ses partenaires existent, et peuvent être achetées de différentes manières. Des vendeurs de toute part de la galaxie vendent des objets, dont des déverrouillages qui modifient complètement l'apparence de vos partenaires. Le marché du cartel propose de nombreux objets uniques aux aventuriers de la galaxie. Pour y accéder, cliquez sur l'icône en forme de pièce du cartel en haut de votre écran en jeu. Le réseau d'échange galactique permet d'acheter et de vendre des objets contre des crédits. Un joueur souhaitant vendre un objet le met en vente sur le réseau et décide de son prix. Si vous souhaitez acheter cet objet, vous pouvez le rechercher depuis un terminal du réseau d'échange galactique et l'acheter au joueur directement. Des terminaux du réseau d'échange galactique sont disponibles sur les flottes de la République et de l'Empire. Cataloguez les objets du marché du cartel faisant partie de collections, y compris ceux que vous n'avez pas encore obtenus, à l'aide de la fenêtre Collections ! Les objets sont ajoutés à votre collection lorsqu'ils vous sont liés. Vous pouvez ainsi répertorier les objets obtenus et les objets manquants. Lorsqu'un objet est déverrouillé dans votre collection, un nombre infini de copies peuvent être récupérées par le personnage l'ayant obtenu. Vous pouvez également acheter la possibilité de créer des copies de chaque objet obtenu, individuellement, pour vos autres personnages.

illustration création avatar SWTOR

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) Beta - Character Creation

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