Les demi-orques proviennent de l'union d'orques et de virtually toutes les races humaines et demi-humaines à l'exception notable des elfes. Ces rejetons ressemblent plutôt à leurs parents orques, mais un petit nombre d'entre eux peuvent passer pour d'affreux humains. Les PJ demi-orques sont considérés provenir des 10% des hybrides orques/humains qui peuvent passer pour d'affreux humains. Les demi-orques ont une vie plus facile en tant qu'aventuriers (que les orques), car ils n'ont généralement pas de liens tribaux. Leurs deux lignées les rejettent, et ils doivent se faire une place dans la société. Les demi-orques tendent à être sérieux et protecteurs. Ils cherchent l'intégration et l'amitié, même si la plupart n'auront que peu à faire d'eux. Alignement : Les demi-orques tendent vers le neutre absolu. Langues : Orque, gobelin, hobgobelin, ogre, commun.
Traits et capacités hors-norme
Avantages : Les personnages demi-orques mono-classés ayant des caractéristiques exceptionnelles peuvent dépasser les limites normales de niveau : guerrier 17 avec une force de 21 (20-14, 19-12, 18/10-11). Les prêtres peuvent dépasser d'un niveau par point de Sagesse jusqu'au niveau 7. Répartis entre les valeurs des mâles/femelles.
Menaçant. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation. Endurance implacable. Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous pouvez passer à 1 point de vie à la place. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité de nouveau. Attaques sauvages. Lorsque vous réalisez un coup critique lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme une deuxième fois et l'ajouter aux dégâts supplémentaires du coup critique. Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et l'orc.
Augmentation de caractéristiques. Votre Force augmente de 2 et votre Constitution augmente de 1. Âge et maturation: Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains, atteignant l'âge adulte vers 14 ans. Vieillissement rapide: vieillir rarement plus de 75 ans. Taille et silhouette: Les demi-orcs mesurent entre 1,55 et 1,85 mètre approx., taille moyenne. Vitesse: 9 mètres. Vision dans le noir: vous voyez dans la pénombre comme en lumière vive jusqu’à 18 mètres; dans l’obscurité, tonalités de gris. Menaçant et Acharnement. Vous avez une maîtrise de l’Intimidation et une capacité d’Acharnement similaire à certaines variantes. Attaques sauvages réapparaissent sous condition de repos long.
Les demi-orques vivent le plus souvent parmi les orcs ou les humains, et les humains sont les plus susceptibles d’accepter les demi-orcs. Ils s’intègrent soit dans des tribus barbares soit dans les bidonvilles des villes, prouvant leur valeur par leur force physique, leur endurance et leur détermination héritées de leur ascendance humaine.
Apparence, cicatrices et symboles
La pigmentation grisâtre, le front incliné, la mâchoire saillante et la carrure imposante des demi-orcs rendent leur ascendance orc visible de tous. Les cicatrices racontent leurs exploits: certaines marquent l’humiliation, d’autres l’orgueil. Un demi-orc en milieu humain peut afficher fièrement ses traces ou les dissimuler.
La marque de Gruumsh et l’influence spirituelle se manifestent différemment: certains demi-orcs entendent les murmures du dieu borgne dans leurs rêves; d’autres ressentent l’exaltation de Gruumsh au combat. Le mal n’est pas inhérent, mais il peut coexister avec de fortes émotions et une propension à l’action plutôt qu’aux longs débats.
Culture, noms et identité
Nommer un demi-orc dépend de son environnement culturel: il peut échanger un nom orc contre un nom humain, ou adopter un nom orc guttural pour impressionner. Noms masculins: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk. Noms féminins: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda.
Traits raciaux: ACCEPTÉ AVEC RÉTICENCE. Votre Force augmente de 2 et votre Constitution de 1. Âge et maturation: maturation rapide vers 14 ans; vieillit plus vite et vit rarement plus de 75 ans. Taille et vitesse: taille moyenne, 9 mètres de vitesse. Vision dans le noir: capacité identique à celle décrite plus haut. Menaçant: maîtrise de l’Intimidation. Endurance implacable et Sauvagerie: extrémité des dégâts d’attaques critiques et les attaques sauvages. Langues: commun et orc. Autres variantes présentent parfois des alignements différents et des détails sur l’adaptation des demi-orcs selon les cultures humaines et orques.
Éthique et débats sur l’origine
La discussion sur l’origine des demi-orcs porte sur les représentations narratives et les implications éthiques de l’univers fantasy. Certains jugent que le demi-orc est un produit problématique dû à une référence à la violence et à la domination de sang humain et orc dans le récit. D’autres proposent des alternatives, comme remplacer le demi-orc par d’autres races ou revisiter la notion d’hybridité selon les cadres de jeu (Earthdawn, Eberron, Dark Sun, etc.).
Des échanges et opinions variés soulignent que l’origine des demi-orcs peut dépendre de l’univers et des choix narratifs; la question centrale est d’équilibrer le récit et l’éthique tout en offrant des possibilités de jeu riches et nuancées. Dans certains cadres, on préfère éviter les associations problématiques et proposer des options alternatives pour les joueurs désireux d’explorer des thèmes complexes sans glorifier des actes répréhensibles.
Tableau récapitulatif des traits majeurs
| Aspect | Details |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Hauteur | 1,55 à 1,85 m |
| Vitesse | 9 mètres |
| Vision nocturne | 18 mètres, gris (monochrome dans l’obscurité) |
| Caractéristiques | Force +2, Constitution +1, augmentation de caractéristiques |
| Langues | Commun, Orc |
| Capacités spé. | Intimidation maîtrisée, Endurance implacable, Attaques sauvages |

Pour mieux comprendre l’apparence et les signes de leur héritage, une illustration montrant les cicatrices et les traits orcs peut aider à saisir l’expression d’une identité complexe.