La présente œuvre récapitule les compétences d’équipage, leurs domaines de collecte et les missions associées, en s’appuyant sur les descriptions fournies dans le texte de référence. Les entraîneurs et les partenaires jouent un rôle central dans la fabrication et la collecte des composants nécessaires à la confection d’armes, d’armures, et d’améliorations variées pour les utilisateurs de la Force.
Vue d’ensemble des compétences d’équipage et de leurs familles de composants
Les compétences d’équipage se répartissent en plusieurs familles spécialisées, chacune impliquant des compétences de collecte et des missions liées. Voici les familles principales et leurs axes d’action.
Archéologie - archéology
L’archéologie étudie les formations cristallines et les découvertes archéologiques, dont les objets contiennent des formules utiles pour les compétences d’artifice et synthétissage. Les archéologues peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources. Compétences de confection recommandées : artifice, synthétissage.
Fabrication d’armures - armormech
La fabrication d’armures permet de travailler métaux et matières synthétiques pour créer des armures et des blindages destinés aux non-utilisateurs de la Force. Les blindages servent de modifications augmentant l’efficacité au combat et les flux achetés en commerce permettent d’affiner les matériaux. La collecte récupérations offre des ressources de confection et permet de rétroconfectionner des créations. Compétences de collecte recommandée : récupération, piratage. Compétence de mission recommandée : commerce illégal.
Fabrication d’armes - armstech
La fabrication d’armes fabrique des blasters artisanaux, des modifications et des armes de mêlée. Les matériaux sont affinés via des flux commerciaux. Les fabricants peuvent rétroconfectionner et améliorer leurs créations; des améliorations d’endurance, de précision et de puissance peuvent être ajoutées aux objets. Compétences de collecte recommandée : récupération, piratage. Compétence de mission recommandée : investigation.
Artifice - artifice
L’artifice fabrique sabres laser, cristaux de couleur et modules de teinture. Les cristaux déterminent la couleur du faisceau et les modules de teinture modifient la couleur de l’armure. Les artificiers peuvent rétroconfectionner leurs objets et améliorer leurs créations. Compétence de collecte recommandée : archéologie. Compétence de mission recommandée : chasse au trésor.
Bioanalyse et Biochimie - bioanalysis et biochem
La bioanalyse préleve du matériel génétique pour fabriquer des médipacs, stimulants et implants biologiques. La biochimie élabore des fournitures médicales et des implants qui stimulent les réseaux neuronaux et régulent les fonctions cérébrales. Compétence de confection recommandée : biochimie. Compétence de collecte recommandée : bioanalyse. Compétence de mission recommandée : diplomatie.
Cybernétique - cybertech
La cybernétique assemble des oreillettes, des grenades, des modules et des gadgets sophistiqués. Les oreillettes améliorent l’efficacité au combat par des informations audio/visuelles ou une connexion neuronale. Compétence de collecte recommandée : récupération. Compétence de mission recommandée : commerce illégal.
Diplomatie - diplomacy
La diplomatie influence les relations côtés lumineux/obscur, avec des récompenses potentielles sous forme de fournitures médicales pour implants et dopants, et des cadeaux d’influence. Compétence de confection recommandée : biochimie.
Investigation - investigation
L’investigation cherche, rassemble et décode des informations secrètes. Les missions d’investissement peuvent rapporter des composés de recherche, des plans de confection de niveau prototype et des cadeaux pour influencer les partenaires. Compétences de confection recommandées : toutes (pour les schémas), fabrication d’armes.
Récupération - scavenging
La récupération collecte des éléments et matériaux de base (métaux, alliages, composites) issus de sources technologiques potentielles. Elle nourrit les compétences de fabrication d’armures, d’armes et de cybernétique. Compétence de confection recommandée : aucune, mais utile pour les ressources. Compétence de mission recommandée : récupération et éléments associés.
Piratage - slicing
Le piratage pénètre dans les systèmes pour obtenir crédits, plans technologiques et objets utiles à la confection. Les missions offrent des technologies rares pour les améliorations prototypes et artefacts, et des découvertes de schémas. Compétences de confection recommandées : toutes (pour les découvertes de missions) et spécialisations associées à armures, armes, cybernétique et synthétissage.
Synthétissage - synthweaving
Le synthétissage fabrique des matières synthétiques pour armures et blindages. Les solutions et composants sont vendus par les marchands et les synthétisseurs peuvent rétroconfectionner les armures. Compétence de collecte recommandée : archéologie et piratage. Compétence de mission recommandée : commerce illégal.
Chasse au trésor - treasure_hunting
La chasse au trésor retrouve des objets précieux via des indices. Les gemmes rares et coffres peuvent servir à fabriquer des sophistications, poignées, cristaux et catalyseurs de niveau prototype et artefact. Compétence de confection recommandée : artifice.
Commerce illégal - underworld_trading
Le commerce illégal échange des biens sur le marché noir galactique pour réunir des ressources de niveau prototype et artefact et permettre la confection d’armures, oreillettes, grenades et améliorations d’armes et armures. Les partenaires peuvent fabriquer des objets et les vendre, et des rapports de compétences d’équipage sont générés même après le départ. Compétences de confection générales et spécialisations associées à chaque famille.
Organisation et fonctionnement des compétences d’équipage dans SWTOR
En haut de la fenêtre d’équipage, le niveau actuel indiquera les entraînements et la liste des partenaires disponibles. Le niveau du personnage détermine le nombre de partenaires pouvant être envoyés simultanément sur des missions d’équipage. Les missions sont rangées par rang de 1 à 11, correspondant à des composants de rang associé. Chaque famille de composants possède une ou deux « familles » de composants au sein des collectes et des missions.
Pour envoyer un partenaire en mission, on sélectionne la mission, puis le partenaire et on clique sur « Assigner ». Les plans ne sont pas liés à l’héritage du compte, mais uniquement au personnage. Les plans disponibles s’affichent en cliquant sur une catégorie, et l’objet souhaité peut être confectionné avec le nombre nécessaire de composants. Le taux de réussite peut varier et il existe une chance critique pour certaines confections d’équipements dotés d’emplacements d’amélioration gratuits. Les composants pirates, archéologiques ou récupérés peuvent être utilisés selon la compétence et la mission choisies.
Depuis la version 6.0 de SWTOR, une soute dédiée aux composants de confection est accessible via l’interface. On peut récolter directement sur les planètes, pour peu que l’on possède une compétence de récolte. Sur les cadavres ennemis, on peut récupérer des composants spécifiques à la bioanalyse ou à la récupération. La rétro-confection permet de récupérer un plan de confection amélioré pour l’objet confectionné. Enfin, la ferraille Jawa constitue une monnaie pour acheter des composants auprès des marchands Jawa, principalement en déconstruisant l’équipement récupéré dans les instances multi-joueurs, accessible via le Bazar du cartel à des emplacements spécifiques des flottes.
Tableau récapitulatif des compétences et des axes de collecte
Actuellement, le système autorise une seule compétence de confection par personnage. Les entraîneurs présentent les compétences et aident à démarrer l’apprentissage. Le niveau maximal des compétences d’équipage est 700 et les partenaires jouent un rôle clé dans la fabrication et la récolte des composants. Le tableau suivant résume les associations principales :
| Famille | Compétence | Collecte recommandée | Mission recommandée |
|---|---|---|---|
| Archéologie | Artifice | Archéologie | Chasse au trésor |
| Armormech | Armstech | Récupération, Piratage | Commerce illégal |
| Armstech | Artifice | Récupération, Piratage | Investigation |
| Artifice | Artifice | Archéologie | Chasse au trésor |
| Bioanalysis | Biochimie | Bioanalyse | Diplomatie |
| Biochem | Biochimie | Bioanalyse | Diplomatie |
| Cybertech | Cybernétique | Récupération | Commerce illégal |
| Diplomacy | Diplomatie | Biochimie | Diplomatie |
| Investigation | Investigation | Toutes (schémas) | Fabrication d’armes |
| Scavenging | Récupération | Récupération | Récupération |
| Slicing | Piratage | Toutes (découvertes missions) | Fabrication armures/armes |
| Synthweaving | Synthétissage | Archéologie, Piratage | Commerce illégal |
| Treasure Hunting | Chasse au trésor | Artifice | Confection de ressources |
| Underworld Trading | Commerce illégal | Selon les ressources | Confection |
En sus, des outils et des zones spécifiques permettent d’accéder à des composants et à des plans de manière directe. Le système prévoit que l’on puisse désapprendre une compétence pour en apprendre une autre lorsque nécessaire. Le joueur peut discuter avec les entraîneurs pour apprendre les compétences et récupérer les premiers plans. Enfin, les partenaires qui reviennent avec des plans précieux peuvent être ordonnés à distance pour confectionner d’autres objets dans l’atelier du vaisseau.

Pour la collecte, il faut vérifier la mini-map et repérer les étoiles indiquant les items à ramasser. On peut récupérer des composants sur les cadavres d’ennemis selon la discipline, tels que bioanalyse et récupération sur des droïdes ou animaux morts. La soute de confection et la présence de marchands à proximité des entraîneurs facilitent l’accès à des composants de qualité blanche contre crédits, et des monnaies spéciales Jawa donnent accès à des composants avancés après déconstructions.
[TUTO] Les COMPETENCES d'équipage (Les METIERS) pour les DEBUTANTS dans SWTOR
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