Ensemble de cartes pour les villes des terres d'Osgild (CO Fantasy). Battlemap pour le camp des bandits en fuite du scenario 4 de la campagne Anathazerïn. Retrouvé à la page 81 du livre. Ajout de deux échafaudages suspendus en bois au R+1 pour positionner des goblins ou des PJ dessus selon votre histoire.
Bonjour, Je vous partage ma version des cartes pour la campagne "Les disparus de Clairval" en version TaleSpire. Ferme du recueil de scénario d'initiation l'attaque des gobs *voix du nain blasé*: ... Le plaisir a été la première muse de ce livre. Laurent Debelle a écrit cette campagne pour son groupe de joueurs et d’amis. Des centaines d’heures de boulot, pour l’amour du jeu. Les MJ sont des gens formidables... L’objectif ? « Renouer avec le souffle épique de la série des Against the Giants et des autres grandes sagas d’Advanced Dungeons & Dragons », nous apprend l’auteur. Un vaste projet, ambitieux, aussi, tant ces modules sont mythiques et ont marqué ceux qui les ont joués.
Les géants (entre autres) sont en effet des adversaires extraordinaires, puissants et fascinants, mais Gary Gygax lui-même les a mis en scène dans des modules proposant une adversité terrible. « J’ai imaginé cette aventure comme une quête de longue haleine partant de la découverte d'une chose étrange, que personne ne pouvait expliquer : l’image stupéfiante d’une montagne majestueuse dans une gigantesque boule de cristal », poursuit Laurent. « Initialement, je ne savais pas moi-même ce que ce serait. Mais, rapidement, j'ai imaginé que ce serait une ancienne ville elfe. Et, à partir de là, j'ai brodé et construit une campagne que j’ai fait jouer une seule et unique fois. Nos séances de jeu se sont étalées de 1998 à 2003, une bonne trentaine de longues séances en tout.
Ce travail admirable a trouvé son public dans les méandres de la toile. Chez BBE, grands fans des Against the Giants, nous avons joué et fait jouer cette campagne. Et nous nous sommes régalés. Indéniablement, le souffle épique était là, la qualité et la difficulté aussi. L’idée d’une publication est alors née, mais plusieurs obstacles se dressaient. Anathazerïn avait été écrite pour AD&D et nécessitait un profond remaniement de la technique, mais aussi de l’univers de jeu, protégé par le copyright américain.
Le succès du Hors Série Casus Belli #1, Chroniques Oubliées Fantasy, a fait naître une opportunité. La communauté des joueurs appelait de ses vœux une suite et, notamment, une campagne mettant en branle un univers med-fan classique. L’esprit Anathazerïn correspondait totalement à ce jeu permettant l’initiation, mais aussi le retour au jeu d’anciens « donjoneurs » dépassés par l’évolution et la complexité grandissante de leur JdR préféré. Ahah ! Cette phrase doit faire rire jaune l’autre Laurent, Bernasconi, dit Kegron, le père adoptif des Chroniques Oubliées Fantasy.
À force de harcèlement (et aussi sous la morsure du fouet) il a fini par accepter de prendre la tête du projet et d’adapter la campagne à CO. Le regrette-t-il aujourd’hui ? Sans doute pas. Mais a-t-il maudit tous les dieux de son nouveau panthéon (publié dans la campagne) plusieurs fois de s’être embarqué dans cette galère ?
La deuxième muse de ce livre a été la sueur et le jus de cerveau. Entre la totale révision technique, l’implantation dans un nouveau background développé au gré des scénarios et la réécriture à proprement parler des aventures et des notes, pour donner à chacun une identité, une couleur spécifique et une finition propre à une publication professionnelle, cela représente un travail colossal. Au final, Anathazerïn compte aujourd’hui deux fois plus de signes qu’au départ !
Enfin, la troisième muse d’Anathazerïn, c’est vous. Parce que c'est grâce au financement participatif que nous pourrons publier cette campagne gigantesque, tout en couleurs qui propose pas moins d'une centaine d'illustrations (!). Sans ce mode de financement, Anathazerïn serait un gouffre financier, même avec l'ajout de l'Ecran du MJ - très attendu par les fans. De même, sans le crowdfunding, certaines options que nous aimerions pouvoir vous proposer ne pourraient pas voir le jour, comme la célèbre "boîte bleue", attendue par les fans de la Boite d'initiation depuis plusieurs années et qui será désormais liée à la grande campagne Anathazerïn.
Il en va de même pour l'impression de tous les plans et illustrations du livre (pour les manipuler facilement avec les joueurs pendant la campagne). SPOILER ALERTE, JOUEUR PASSE TON CHEMIN ! La campagne implique les personnages dans une guerre contre une puissante armée d’humanoïdes, d’abord des orques, puis des géants, qui tentent d’envahir l’ensemble des terres d’Osgild. Mais dans un contexte pareil, les humains portent eux-aussi leur part d'ombre et de vilennie. La découverte d’une prophétie dans un ancien temple de Trenner mènera les PJ à la recherche d’un artefact légendaire nommé l’Einistar, puis vers l'ancienne capitale des elfes, la cité oubliée d’Anathazerïn.
Le but final des PJ sera de retrouver et de soustraire les richesses de ce lieu de magie aux forces du mal qui y rôdent. Derrière cette quête principale et évidente, en filigrane, les PJ vont aussi apprendre l’histoire des Terres du Mitan. De même, si le fil rouge de la campagne est épique, chaque scénario développe ses propres mécanismes et une identité singulière pour varier les plaisirs. À raison d’une dizaine d’heures de jeu et d’un niveau par aventure, les personnages termineront la campagne au niveau 14. Voilà qui justifiera pleinement le titre de héros… Mais seulement s’ils viennent à bout des obstacles dressés sur leur chemin.
et d'un livret (format mook Casus) de 32 pages couleur bien pratique puisqu'il contiendra tous les profils principaux (et voies) de Chroniques Oubliées Fantasy. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement.
Ensemble de cartes pour les villes des terres d'Osgild (CO Fantasy). Battlemap pour le camp des bandits en fuite du scenario 4 de la campagne Anathazerïn. Retrouvé à la page 81 du livre. Ajout de deux échafaudages suspendus en bois au R+1 pour positionner des goblins ou des PJ dessus selon votre histoire.
Bonjour, Je vous partage ma version des cartes pour la campagne "Les disparus de Clairval" en version TaleSpire. Ferme du recueil de scénario d'initiation l'attaque des gobs *voix du nain blasé*: ...
Bonjour tout le monde.Je suis en plein dans Vengeance et j'avais envie de créer une map qui représente la ville de Wyks. Connaissant mes PJ, je sais qu'ils vont y passer du temps (à mon avis 1 ou 2 sessions) et je pense qu'ils vont vouloir y retourner souvent (peut être acheter des appartements). J'ai donc décidé de créer une map (sous Inkarnate) de Wyks avec tous les quartiers importants. J'ai repris le plan présent dans la Boîte de Vengeance et je l'ai fait, un peu, à ma façon.Importée le 31/01/2022 => La ville de Wyks - COFElle est en 4K pour pouvoir zoomer et jouer réellement dessus.

Approche méthodologique des cartes et maps dans Anathazerïn
Le texte met en évidence une logique de publication et de modularité: des cartes de villes, des battlemaps pour des chapitres précis, et des ajouts scénaristiques comme les échafaudages suspendus. L’objectif technique est d’adapter une campagne ancienne à un nouveau système de jeu tout en conservant l’esprit épique et les mécanismes narratifs d’origine.
Les cartes et maps ne servent pas uniquement à la localisation; elles encadrent les rencontres, les affrontements et l’exploration des PJ. Dans le cadre d’Anathazerïn, les scènes de guerre et les intrigues autour d’un artefact légendaire nomment une narration qui combine exploration, diplomatie et combat.
Impact du financement participatif et production
Le financement participatif est présenté comme condition sine qua non pour la publication en couleur, l’ajout d’illustrations et l’impression des plans. Sans ce modèle, certains éléments destinés aux joueurs n’auraient pas pu voir le jour, comme la boîte bleue et l’écran du MJ. Cette approche démocratique fonde une communauté autour du jeu et permet de préserver un héritage ludique tout en l’adaptant aux évolutions du marché.
Cartographie pratique et intégration des détails
Les ajouts d’échafaudages permettent de positionner des goblins ou des PJ sur le niveau supérieur, augmentant les options d’action et les possibilités tactiques lors des affrontements. Les pages de référence mentionnent explicitement que les cartes et les plans se trouvent à des emplacements précis (par exemple, page 81 pour la battlemap du camp des bandits). Cela illustre une pratique de publication orientée vers le jeu en party et la gestion des sessions.
Pour les meneurs de jeu, les propositions de conversion et les variations des plans existants offrent une souplesse narrative: chaque groupe peut adapter les lieux et les rencontres en fonction de sa table et de ses choix d’orientation (quête principale, quêtes secondaires et développements thématiques).

Intégration pédagogique et éthique du matériel fan-made
Le texte témoigne d’un travail de révision technique, de réécriture et de personnalisation destiné à donner une identité claire à chaque aventure, tout en respectant l’esprit original des ouvrages AD&D et Chroniques Oubliées Fantasy. Cela montre comment des communautés de joueurs transforment et rééditent des classiques pour les adapter à des univers et des règles contemporains, tout en préservant l’énergie narrative et la saveur épique qui séduisent les joueurs depuis des décennies.
- Utilisation judicieuse des cartes et des battlemaps pour soutenir le déroulement des sessions.
- Adaptation des anciennes campagnes à CO Fantasy et à TaleSpire sans altérer l’expérience de jeu.
- Intégration des éléments de lore et des mécanismes narratifs propres à Anathazerïn pour maintenir le rythme épique.
tags: #chroniques #oubliees #plan #temple