Bonus enrager Ouginak Dofus : guide détaillé de la Rage et de la Proie

portalcenter.cl

Son apparence canine et barbare en dit long sur la manière dont fonctionnent ses sorts : c’est une classe qui va chercher le contact pour occasionner le maximum de dommages. L’Ouginak a la possibilité d’augmenter sa Rage graduellement en lançant certains sorts très puissants répartis dans toutes les voies élémentaires. Ils n’ont pas de délai de relance mais se lancent à très courte portée. Plus il est enragé, plus l’Ouginak réduit les dommages subis mais s’il dépasse les 2 niveaux de Rage, alors il libère sa forme bestiale. Quand il est sous cette forme, l’Ouginak ne peut plus lancer ses sorts de classe à distance ni attaquer avec son arme mais il gagne beaucoup de mobilité et ses dommages sont augmentés.

Il existe des sorts qui permettent de contrôler la Rage pour la faire descendre d’un niveau. Ces sorts ont des effets supplémentaires comme du soin ou du gain de puissance. Ils permettent à l’Ouginak de s’apaiser s’il ne souhaite pas se transformer. Mais il existe également quelques sorts qui peuvent augmenter la Rage si les ennemis de l’Ouginak font certaines actions. L’Ouginak peut désigner une Proie via un sort de classe qui se lance à moyenne distance et qui marque une cible : elle devient sa cible privilégiée. Cela encourage tous les alliés à attaquer la Proie : quand ils l’attaquent, ils lui volent de la vie. Les sorts de l’Ouginak s’articulent ainsi autour de ces deux mécaniques.

Chaque voie élémentaire possède 1 sort qui augmente la Rage et 2 sorts qui ont un effet supplémentaire sur la Proie. Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s’arrête aux valeurs de dommages. Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test.

La vie n'est pas toujours un long fleuve tranquille. Quand la chance les abandonne, certains Douziens baissent les bras. Ils se sentent démunis, vulnérables et sans défense face aux caprices du destin. Les Ouginaks, eux, n'ont pas ce genre de pensée. Voilà un peuple fier qui ne croit pas en la fatalité. Depuis des siècles, les tribus nomades se battent pour survivre dans les contrées les plus inhospitalières. La chaleur de Saharach, les vents chargés de cendre qui balaient les landes de Sidimote ? Ce ne sont que des épreuves à surmonter. La guerre sans fin entre Bonta et Brâkmar, les batailles sanglantes où tous les coups sont permis ? Quand la Faucheuse vient les chercher, un rictus grimaçant sur ses lèvres décharnées, les Ouginaks hurlent à la mort... mais ils n'abandonnent pas.

La "Proie" est un état que l'Ouginak place sur un ennemi. Lorsque l'Ouginak inflige des dégâts à une cible dans l'état "Proie", un second effet est appliqué. Par exemple : Cubitus : Inflige des dommages . Il ne peut y avoir qu'une seule cible à la fois. L'état Enragé est un état propre à l'Ouginak. Il est déclenché une fois que le lanceur a atteint le palier 3 de rage. Autrement dit, l'Ouginak doit infliger des dégâts avec ses sorts augmentant la rage. Par exemple : Charogne : Inflige des dommages et applique de l'Érosion. Une fois dans l'état Enragé, les dommages finaux et les PM de l'Ouginak sont augmentés.

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Ouginak, classification simple en fonction des voies élémentaires. Inflige des dommages . De 1 à 3PO. Inflige des dommages . Inflige des dommages . De 1 à 5PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Si la cible est dans l'état Proie. Inflige des dommages et applique de l'Érosion. De 1 à 2PO. Inflige des dommages . Inflige des dommages . De 1 à 7PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages . Inflige des dommages en zone de 2 cases autour du lanceur et repousse. Au contact uniquement. Inflige des dommages et téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Inflige des dommages . De 1 à 6PO (modifiable). Inflige des dommages . Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 15% pendant 1 tour. De 1 à 5PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Augmente la puissance des alliés à proximité de la cible en dehors du lanceur. Inflige des dommages . De 1 à 4PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Inflige des dommages . De 1 à 3PO. Inflige des dommages . Inflige des dommages . Au contact uniquement. Inflige des dommages en vol de vie. Inflige des dommages . De 1 à 2PO. Inflige des dommages . Inflige des dommages , applique l'état Pesanteur et retire des PM. Au contact uniquement. Inflige des dommages . Réduit la durée des envoûtements sur la cible de 1 tour. La cible devient une Proie. De 1 à 6PO. Applique temporairement l'état Proie sur la cible (3 tours). Sur allié : se rapproche de la cible. Au contact uniquement. Invoque un Roquet qui avance vers la Proie et l'attaque à chaque fois que son maître Inflige des dommages avec un sort de classe. De 1 à 3PO. Applique 40M d'érosion à la cible pour 2 tours. Réduit la puissance du lanceur de 150 points. Applique un bouclier sur la cible. De 0 à 3PO en ligne uniquement. De 1 à 3PO. Échange de place avec la cible alliée. Éloigne la cible de la Proie. De 1 à 6PO en ligne uniquement. La cible ne peut plus être poussée ni attirée et gagne 2 PM pendant 1 tour. Sur soi. Téléporte le lanceur à proximité de la Proie. De 1 à 5PO en ligne uniquement. La Proie ciblée subit 20% de dommages supplémentaires pendant 1 tour.

Niv. Niv. Niv. Niv. Niv. Ça y est, les sorts de l'Ouginak ont été dévoilés, voyons ensemble à quoi ressemble le kit de cette nouvelle classe ! On s'intéressera d'abord aux deux mécaniques principales de la classe, la rage et la proie, puis une brève description des sorts, pour enfin terminer avec l'avis de la rédac' sur le nouveau toutou.

La Rage et La Proie

La Rage: Il existe certains sorts de l'Ouginak, quatre exactement, qui augmentent la rage de ce dernier, jusqu'à trois effets de rage. Le premier effet vous offre une réduction des dégâts subis, le deuxième augmente cette réduction, et le troisième annule les bonus des deux précédents et vous transforme en forme bestiale. Sous cette forme, qui durera alors un tour, vous gagnez des PV (20% de vos PV max), 3 PM, 20% de dommages occasionnés ainsi que l'état intaclable, mais vous perdez la possibilité d'utiliser un corps-à-corps (Affaibli) ainsi que de taper à distance de manière générale (-100 PO). La fin de la transformation remet à zéro les stacks de rage.

La Proie: L'Ouginak peut cibler un ennemi avec le sort Proie, à 6 PO et un tour sur deux. Tout ennemi ciblé par Proie rentre dans l'état du même nom, un seul ennemi peut être dans l'état proie dans un combat. Certains sorts de l'Ouginak ont des effets supplémentaires sur un ennemi dans l'état proie, mais tout personnage allié à l'Ouginak tapant un ennemi sous Proie se voit soigné de 25% des dégâts qu'il occasionne. L'Ouginak avec un effet de Rage, le Poutch en état Proie.

Les voies élémentaires

L'Ouginak a accès à tous les éléments, chaque élément ayant un objectif précis. Dans tous les cas, une voie élémentaire comportera un sort qui augmente la rage de l'Ouginak et deux sorts ayant des effets bonus sur une proie. Note : tous les sorts sont ici niveaux 6.

  • Voie Chance : Dégâts à longue portée 3 PA - Cubitus : 17 à 19 (eau, 9PO), le lanceur gagne 1PM si la cible est une Proie. 4 PA - Tibia : 34 à 38 (eau, 0PO, zone foudroiement), repousse de 3 cases, augmente la Rage. 4 PA - Os à moelle : 23 à 25 (eau, lancer en ligne à 11PO ), les dégâts de base du sort sont augmentés de 8 pour 3 tours si la cible est en état Proie. (3 fois au maximum par tour, 2 par cible)
  • Voie Force : Tanking 2 PA - Dogue : 16 à 17 (terre, 2PO), ce sort vole la vie aux cibles en état Proie. 3 PA - Molosse : 25 à 29 (terre,1PO), dommages subis x85% 1 tour), augmente la Rage. 4 PA - Cerbère : 38 à 42 (terre, 1PO), la cible perd 50 de fuite (1 tour) si elle est en état Proie.
  • Voie Agilité : Dégâts à courte et moyenne portée 4 PA - Charogne : 30 à 34 (air, 3 PO), applique 30% (2 tours) d'érosion sur la cible, cumulable deux fois. Augmente la Rage. 2 PA - Carcasse : 12 à 14 (air, 6 PO), les dégâts de base du sort sont augmentés de 5 pour 3 tours si la cible est en état Proie. (4 fois au maximum par tour, 2 par cible). 4 PA - Limier : 34 à 38 (air, 3 PO), le lanceur gagne +150 puissance si la cible est en état Proie.
  • Voie Intelligence : Entrave et mobilité 3 PA - Traque : 20 à 22 (feu, lancer en ligne, 6PO), le lanceur s'approche de sa cible si elle est en état Proie. 3 PA - Rabattage : 23 à 25 (feu, 3 PO), vole 2 PM si la cible est en état Proie. 4 PA - Tétanisation : 34 à 38 (feu,1PO), retire 3 PM et applique l'état pesanteur à la cible. Augmente la Rage.

Le reste des sorts : Flair (Portée infinie) : Téléporte le lanceur au corps à corps de la Proie. Panique (6PO) : Repousse toutes les entités autour de la Proie Arcanin (0 PO) : Réduit la Rage d'un cran, augmente la puissance de 200 pour 2 tours. Convergence (5PO fixe) : Attire la cible de deux cases, attire le lanceur de deux cases vers la cible. Réduit la rage d'un cran. (Sort de classe) Apaisement (0 PO) : Consomme un état de rage pour soigner le lanceur de 15% de ses PV max. Pelage épai (0 PO) : Le lanceur gagne 15% (ou 20% ?) de ses PV max en bouclier, peut être débuff s'il subit des dommages de poussée. Lance-roquet (2 PO) : Invoque Roquet ( 6 PA 3 PM 750 PV 45 Tacle, faiblesses eau ). Dès que vous tapez un ennemi, Roquet avance d'une case vers la proie s'il le peut. Si Roquet est en diagonale ou au corps à corps de la Proie, il lui inflige des dégâts (70 neutre environ) à chaque fois que son invocateur tape un ennemi. Roquet tape du 250 neutre environ au corps à corps à son tour de jeu.

Points forts et limites: Points forts : Tanking - Très peu d'AOE - Dégâts - Entrave et mobilité - Combat à distance assez moyen. Points faibles : Pas de sort pour aider un allié. Conclusion: Cette classe est un excellent tank, couplé à un bon damage dealer. Beaucoup diront que ce n'est qu'un sacrieur bis, mais là où le sacrieur peut venir en aide à ses alliés et excelle dans le placement, l'Ouginak possède de l'entrave ainsi qu'une capacité à infliger des dégâts à tous les tours. Le défi était de faire une classe simple selon Tot, et bien c'est chose faite car les deux mécaniques de l'Ouginak sont faciles à prendre en main, mais gardent quand même une certaine profondeur de jeu pour rendre le gameplay intéressant.

  1. Partir sur du mono-élémentaire serait une erreur : malgré les dégâts colossaux que l'on peut atteindre en full eau ou full air via Os à moelle et Carcasse, on perd énormément en polyvalence, qui est pourtant un point fort de l'Ouginak.
  2. La voie Eau semble vraiment en dessous des autres, d'où le point faible "combat à distance assez moyen".
  3. Là où les autres voies jouissent de l'érosion, la pesanteur à tous les tours ainsi que des malus fuite et réductions de dégâts, la voie eau ne profite de rien d'aussi impactant en combat.

Pour finir, sachez que tout ceci n'est qu'une version bêta de la classe, beaucoup de choses vont changer d'ici la sortie officielle, et on l'espère : 30% d'érosion pour 4 PA, c'est quand même OP. L’Ouginak était absent du PvM sur Dofus. Peu utile en dehors des songes, la classe avait besoin d’un petit lifting ! S’il était très apprécié en PvP, l’Ouginak bat désormais de la patte. Elle est surpassée par l’Ecaflip et avec le nerf prochain de l’Ebene, ses capacités avec Vertébre ne suffiront pas à la sauver en PvM. Renforcer le rôle d’érodeur en PvP Améliorer la forme bestiale. Pas de changements sur les états de Rage. La Forme Bestiale subit cependant un up et l’Ouginak peut maintenant utiliser le sort Aboiement, ainsi que tacler les adversaires.

illustration du mécanisme Rage et Proie

Rage mécanique

Caninos et d’autres capacités évoluent: N’augmente plus la Puissance, Augmente désormais l’Esquive PM, Bonus de 30 pour 1 tour, avec débuff. Bonus appliqué même si la cible est tuée. Neutre Dépouille Cout en PA : 4 => 5 Portée max. : 3 => 2 Lancers par tour : 3 => 1 Lancers par cible : 2 => /UP des dégâts en conséquence. Lance-Roquet Le Roquet est désormais contrôlable UP Limier N’augmente plus la Puissance Attire en zone Croix de 3 L’attirance est de 2 cases vers la cible Etat Proie nécessaire pour l’effet Le lanceur est affecté par l’attirance Neutre/UP Arcanin Intervalle de relance : 3 => 2 Cumul max : infini => 2 Durée : 2 => 3 tours.

Les nouvelles mécaniques sont de bienvenue, mais on peut douter de leur utilité. Finalement, face aux autres classes, l’Ouginak semble rester en retrait sans montrer de vrai plus. Les mises à jour de fin d’année arrivent le plus souvent début décembre.

tags: #bonus #enrage #ouginak #dofus