Les Donjons Calice seront certainement la dernière chose que vous ferez sur Bloodborne si vous tentez d’obtenir le platine. Vous n’obtiendrez probablement pas ce trophée à moins que vous soyez en NG+. Les donjons Calice se créent sur les pierres tombales disponibles dans le rêve du Chasseur, à l’opposé des pierres tombales que vous utilisez normalement dans le jeu, néanmoins vous aurez besoin d’objets spécifiques pour les créer.
Le Calice vous transporte dans le Labyrinthe Pthumérien contenant trois niveaux et qui vous permettra d’obtenir le Calice de Pthumeru centrale. À la fin du niveau vous devrez vous battre contre le Géant mort-vivant. Ce combat n’est pas très difficile car le monstre vous attaque uniquement quand vous êtes assez prêt de lui.
Déroulement et objectifs des calices
La fin de ce niveau vous confronte à deux Veilleurs impitoyables et au chef des Veilleurs. En battant le Chien de garde des seigneurs anciens, vous obtiendrez le Calice de Pthumeru centrale ce qui vous permettra de créer le prochain donjon. Le calice s’obtient en battant le boss du niveau 3 du Labyrinthe Pthumérien. Le premier combat qui vous attend à la fin de ce niveau vous oppose à une Âme possédée par le monstre. Attention à ses attaques qui peuvent faire assez mal, attendez qu’il saute vers vous pour l’attaquer.
Le boss « Gardien des dieux anciens » n’est pas très difficile à battre. Ce calice s’obtient en battant le boss du niveau 3 du Labyrinthe Pthumérien Central. À noter que dans ce donjon se trouve un Extracteur de brouillard que vous pourrez utiliser dans le rêve du chasseur et qui vous permet de transformer certains objets (nécessaires à la création de Donjon Calice) en brouillard ésotérique. Ce brouillard est nécessaire pour la création du Donjon Calice final, celui qui vous permettra de tuer Yharnam, la reine.
Vous rencontrez une nouvelle fois deux Veilleurs impitoyables et au chef des Veilleurs sauf qu’ils sont plus coriaces. Ce combat vous oppose à un Géant mort-vivant. Vous avez certainement remarqué que je n’ai pas ouvert une porte avant d’aller battre le boss. C’est volontaire de ma part. Le boss du niveau 3 vous sera familier puisqu’il s’agit de Rom, l’araignée stupide. Ici elle est plus puissante que lors de votre première rencontre, de plus la salle est beaucoup plus petite et ses sbires plus féroces. Lorsque Rom lance ses stalactites d’eau, cachez-vous derrière un pilier pour ne pas être touché. La technique est assez simple mais peut vite tourner à votre désavantage. Tuez d’abord les sbires avant d’aller attaquer Rom.
Étant donné que j’ai pas mal de Sang rituel pour les prochains donjons, je n’ai pas jugé utile de tout fouiller. Au terme de ce dernier niveau vous devez vous coltiner le Monstre de Saignée. Essayez le plus possible de rester derrière lui. Quand il perd beaucoup de santé, ses attaques sont encore plus puissantes, et il peut même vous attaquer avec ses pieds quand vous êtes en dessous. N’hésitez pas à utiliser vos cocktails si vous en avez pour lui faire quelques dégâts à distance.
Création de donjons et glyphe
Tout d’abord commencez par sélectionner « Jouer en ligne » depuis l’écran titre. Le fait d’être en ligne vous permettra de créer un donjon avec un glyphe qui vous assurera de trouver l’arme nécessaire pour le trophée. Néanmoins vous aurez besoin de 9 « Sang rituel (4) » et de 4 « Plant de fleurs de nécrosang » et de 5500 échos de sang. Le premier objet se trouve dans le précédent donjon tandis que le second se trouve dans la Frontière des Cauchemars. Vous pouvez également acheter des Plants de fleur auprès du messager de la vasque qui se trouve sur le balcon de la maison du rêve des chasseurs.
La mauvaise nouvelle est que pour créer un donjon via un glyphe, vous devrez tout d’abord créer ce donjon de manière normale. La solution est donc la suivante : créer le donjon de l’infortunée Loran une première fois. Fouillez bien tous les endroits pour trouver les « Bâtard de Loran » (niveau 3) et l’arme « Griffes de monstres » (niveau 2). Vous pouvez suivre la vidéo pour cette dernière. Le chemin vers le boss n’est pas spécialement difficile, il faut prendre garde uniquement à la créature qui garde la manivelle. Vous devrez battre de nouveau une Âme possédée par le monstre. Ce boss n’est pas bien difficile une fois ses patterns analysés. A noter que cacher derrière les piliers ne changera rien puisque la créature les casse.
À la fin du combat j’ai obtenu une gemme sanglante extrêmement précieuse et le trophée correspondant. Par chance j’ai obtenu les Griffes de monstre dans le niveau 2. En obtenant cette dernière arme et si vous avez la Lame Sépulcrale obtenue en battant Gherman et en étant en NG+ alors vous obtiendrez le trophée « Essence du chasseur ». Dans la même pièce j’ai obtenu dans les deux autres coffres 5 « Bulbe de fleur de nécrosang » en tout. Ce combat m’a posé quelques problèmes. Faites attention une fois que le monstre perd 50% de sa vie. S’il vous attrape il vous infligera de lourds dégâts et pourra enchaîner avec une attaque du même type.
Afin d’obtenir les 9 « Sang rituel (4) », certaines approches sont décrites, notamment retourner dans la salle du sceau du calice de l’infortunée Loran et explorer des corridors pour récupérer des objets clés. Une technique consiste à utiliser le Fil Vivant pour déverrouiller des passages et farmer les items nécessaires dans le Labyrinthe central et les donjons annexes. Le chemin vers le boss et les objets demandés peut être complexe et demande de la patience et de l’observation des patterns adverses.
Progression finale et obtention du trophée
Pour vaincre la Reine Pthumérienne et obtenir la Pierre de Yharnam, il faut continuer le calice final après avoir rassemblé les éléments ésotériques (brouillard ésotérique via l’extracteur) et les ingrédients de donjon nécessaires. Le Fil Vivant ne s’obtient qu’en tuant le Cerveau que vous faites tomber dans le Loft de Mergo. Pour farmer les « Sang rituel (5) », rendez-vous dans la Fange Pthumérien maudit à la lanterne « Niveau 1 ». Le descendant Pthumérien et le Monstre assoiffé de sang posent des défis variés et exigent d’adapter les approches de combat. La reine est sensible aux attaques chargées et les clones qu’elle invoque doivent être détruits rapidement.
Et voilà le dernier niveau de ce donjon qui vous permettra d’affronter la Reine Pthumérienne. Le chemin pour atteindre la manivelle est assez facile. Maintenant que vous avez terminé le Calice Vicié, ce combat est de la rigolade. Lorsque la reine invoque deux clones, allez les détruire (un coup suffit). À la fin du combat vous obtiendrez une « Pierre de Yharnam » et le tant attendu trophée « Yharnam, reine pthumérienne ». Il existe d’autres calices que vous trouverez notamment dans les donjons, même si vous pouvez les créer pour obtenir des objets intéressants, ils ne seront pas utiles pour obtenir les trophées mentionnés.
Notes et conseils supplémentaires
- La distribution des loots est aléatoire, mais certains objets critiques se concentrent autour des Sang Rituel et des moisissures de la tombe.
- Il est conseillé d’anticiper et de farmer les ressources avant d’effacer ou de changer de donjon via glyphe.
- L’ordre recommandé des donjons est conçu pour faciliter la progression et l’obtention des artefacts nécessaires à la suite.

Pour ceux qui souhaitent approfondir, des explications complémentaires et des tutoriels vidéo existent et peuvent aider à optimiser les farms et les séquences de combat.