Fiche JDR Monster Hunter : étude de projet et approche du jeu de plateau coopératif

Bon alors je vais vous dévoiler ce soir un projet qui me tient a coeur depuis un petit moment. J’ai eu il y'a plusieurs jour, voir semaine déjà, l’envie de créer un jeu se tournant vers Monster Hunter. J’ai donc décidé de me lancer dans la (dur) création d’un jdr Monster hunter. Depuis que je bosse dessus le projet a pas mal évolué, et il se trouve que le jeu resort être plus un jeu de plateau complexe, qu’un jdr de table a part entière. Pourtant, j’ai tourné les choses tel, qu’il est possible d’adapter sois les partie en mode Mi Jdr/Mi Plateau, ou alors en Jeu de plateau coopératif pur. Le but étant donc de créer un jeu fun, mais surtout asser complexe, pour être au maximum le plus proche du gameplay (compliqué on est bien d’accord ) de MH.

J'en suis donc arrivé au point suivant: Les joueurs pourront créer leur personnage, qui possèdera quelque caractéristique (la plupart utile si on veut jouer en mode Jdr, et quelque une utile pour la partie "Plateau") puis que l’on pourras équiper a sa guise avec les armes et armure que l’on a fais forger avec les matériaux récupéré. La partie "Plateau" comme certain auront pu déjà s'en douter, sera la partie Combat de ce jeu. C'est sur le plateau qu'il faudrat se battre contre nos wyverne favorite. Se seront des plateau créer sous photoshop, de case 24mm. Il faudrat bien sur trouvé des figurine perméttant de représenter les joueurs ainsi que les monstre sur le plateau, ou les fabriqué avec quelque bout de papier. Le système de jeu, pour se qui est du jdr, rien de bien exeptionnel de ce coté là, un systeme basic ferat entièrement l'affaire ^^.

Pour se qui est du Mode Combat et donc de la partie "Plateau du jeu" (pour ceux qui auraient suivi :p) J'ai penser a un systeme de point d'action asser conséquent utilisable chaque tour, une barre de vie, une barre d'energie, puis des compétence et des talent donné par l'arme et l'armure. Les monstres seront bien sur controlé par le maitre du jeu. Comme je l'ai dit, voulant être le plus proche du systeme de gameplay du jeu, j'adapterais bien sur la casi-totalité des fonction présente: Forge, Recolte, Energie, Nourriture, Ecole ect ... Voilà où j'en suis à peu près sur l'avancement de ce projet.

Si vous avez des sugestions ou envie de participer a ce projet de longue haleine, n'hésiter pas, c'est ici que sa se passe. Re: [Projet] Monster hunter Jdr par Onypsis Ven 7 Aoû 2009 - 9:15. Bonne chance, mais je veux pas te décourager mais il existe déjà un jdr MH français bien avancé. Le mieux serait que tu innoves. Re: [Projet] Monster hunter Jdr par Oniw Ven 7 Aoû 2009 - 9:23. Je savais pas qu'un Jdr MH existait moi !! Enfin bref, bon courage Carbo, et si t'as besoin d'aide, je verrais ce que je peux faire !!

Le projet évoque ensuite l’idée d’un jeu de plateau coopératif et stratégique, où chaque joueur contrôle un personnage possédant ses compétences propres et où le maître du jeu contrôle les monstres. Le but est de tuer les wyvernes et pour le MJ de survivre en tant qu’adversaire des joueurs. Le plateau comprend des cartes et figurines inspirées par l’univers MH, et des parties tests sont envisagées pour affiner les règles et l’équilibre. Le fil rouge du débat tourne aussi autour de la faisabilité technique et des ressources nécessaires (photoshop pour le plateau, création de figurines, imprimables, etc.).

Plus loin, des échanges entre passionnés évoquent des possibilités variées : adaptation du système de jeu, disponibilité d’un bestiaire, et même la perspective d’un jeu imprimable à télécharger pour jouer chez soi. On discute aussi d’éléments du lore MH tels que le rôle du Felyne / Palico, la tente du chasseur et le camp de base, qui pourraient trouver leur place dans des aides de jeu et des fiches de personnage. En parallèle, certains participants imaginent des variantes comme l’intégration de mini-jeux (quiz, dé et cartes) ou des modes alternatifs (mi-jdr/mi plateau).

Enfin, plusieurs interventions soulignent l’existence d’un JDR MH déjà en français et encouragent l’innovation et la collaboration. L’objectif reste de proposer un jeu fun, profond et fidèle à l’esprit MH, tout en restant accessible à une communauté prête à tester et améliorer les règles au fil du temps.

  1. Création du personnage et répartition des caractéristiques utiles pour le JDR et le plateau.
  2. Conception du plateau de combat avec des cases 24 mm et l’utilisation de figurines ou de proxies en papier.
  3. Définition du système de combat: points d'action, vie, énergie, compétences et talents liés aux armes et armures.
  4. Adaptation des fonctions centrales du MH: Forge, Recolte, Energie, Nourriture, Ecole, etc.
  5. Organisation des parties tests et recherche de contributeurs motivés.

Éléments clés et fonctionnement envisagé

Le plateau du jeu est la zone principale des combats contre les wyvernes, spécialement conçus pour représenter des affrontements épiques et stratégiques. Des règles de déplacement synchronisé, une gestion des actions et des capacités spécifiques à chaque arme et armure permettent une expérience proche du gameplay des jeux vidéo Monster Hunter.

Le système mêle JDR et plateau, offrant une flexibilité dans le déroulement des parties: des sessions plus narratives et des sessions plus structurées autour du combat sur un plateau. L’objectif est de préserver l’intensité des affrontements tout en permettant une progression des personnages et des ressources comme dans le jeu source.

Ressources et illustrations potentielles

Des plateau et des figurines peuvent être créés avec des outils de graphisme. Des échanges suggèrent d’imprimer les règles, les fiches et les plateaux pour une expérience à domicile, avec un accent sur l’accessibilité et la reproductibilité par les joueurs.

plateau 24mm et figurines pour MH

7 Concepts d'armes abandonnés de Monster Hunter - #3 Dossier

Pour les amoureux du lore MH, l’intégration de personnages tels que le Palico et le chasseur, ainsi que des éléments comme la tente et le camp de base peut enrichir l’immersion et les mécaniques d’interaction avec les quêtes et les ressources.

illustration Palico et camp de base MH

Aspects techniques et communauté

Le projet invite à une collaboration ouverte avec des testeurs et des contributeurs souhaitant proposer des idées et des retours après chaque partie, afin d’optimiser les règles et l’équilibre du jeu. Une communauté motivée peut ainsi contribuer à l’évolution du JDR et de son aspect plateau, tout en restant fidèle à l’univers Monster Hunter.

tags: #fiche #jdr #monster #hunter