Bien up sont sadida : guide détaillé pour un Sadida fourbe sur Dofus Unity

Voilà, je joue de temps en temps un petit sadida, pour moi c'est une des classes parmi les plus polyvalentes et très fun à jouer. Intro… Intro… Voilà, je joue de temps en temps un petit sadida, pour moi c'est une des classes parmi les plus polyvalentes et très fun à jouer. Ce n'est pas un guide à suivre à la lettre, faites-en ce que vous voulez. Sachez tout d'abord que quelle que soit la voie que vous choisirez, il y a plusieurs sorts qui sont (pour moi) indispensables à tout bon Sadida, sachez aussi qu'ils sont, après les Osamodas, d'excellents invocateurs de petites poupées et des manipulateurs de PMs...

Les sorts à monter (dans l'ordre) incluent Tremblement lvl 5, Puissance sylvestre lvl 5, Flamiche lvl 5, Vent empoisonné lvl 5, La gonflable lvl 5 et Feu de brousse lvl 5. Peuvent s'ajouter les sorts suivants : Ronce multiple lvl 4 (5 pour plus de portée), Herbe folle lvl 5, Ronce insolente lvl 4 (5 pour plus de portée).

Les caractéristiques offrent plusieurs choix. Monter 150 en intel (pour l'initiative) puis le reste en vitalité, ou mettre tout en force si vous comptez le faire restat plus tard (20 force = +1 dommage pour vent empoisonné), ou mettre tout en vitalité. Les équipements évoluent avec le level, en commençant par une pano aventurier, puis transition vers la panoplie bandit avec jet dommage parfait recommandé, puis vers la panoplie prespic et au-delà vers des pièces comme la broche hette, l'alliance de silimelle ou l'annobra +5 dommages selon les bonus souhaités. Pour les bottes, privilégier des bottes +sagesse lorsque nécessaire.

  1. Intro et concept général du Sadida
  2. Progression des sorts et choix de caractéristiques
  3. Équipements par tranches de niveaux
  4. Stratégies de jeu et rôles en PvM et PvP
  5. Spots et farming dxp recommandés

La Folle, peu utilisée en PvM, est une véritable tuerie en PvP. La Surpuissante est utile en PvM, surtout en PvP. Arbre de vie et ces deux-là restent facultatifs mais deviennent pertinents lorsqu'ils sont joués ensemble. Le Sadi bi-élémentaire s'inspire des deux types cités au-dessus. Notez qu'il peut être peu efficace contre certains ennemis comme les Enis, car le malus d'intelligence est débuffé par les dégâts, rallongeant le combat et donnant à l'adversaire le temps de se préparer.

Au niveau 90, la Ronce Insolente change la donne : elle annule les effets de vos poisons et le malus d'intell, tandis que celui d'en face peut continuer à vous taper. Le Sadi peut donc jouer des variantes fourbe/intell, fourbe/chance, fourbe/force, fourbe/FdB. Le Sadi agile est surprenant car le seul sort air n'est utilisable que contre les invocations, y compris les siennes, avec un bon VdV et un lancement limité à une fois par tour. Le parchottage recommandé est 101 en agilité, sagesse et vitalité, et le stuff privilégie les dommages et l'initiative, avec 5 PMs et la fidèle gonflable.

Pour débuter le combat, il faut exploiter des positions cachées derrière des obstacles, puis dérouler un combo semi-fourbe et les boosts (maîtrise, connaissance, etc.) afin d'infliger un maximum de dégâts dans les tours à venir. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez visiter les calanques d'Astrub et commencer l'xp jusqu'au niveau 25-30 en gardant une pano aventurier et en évoluant vers les panoplies adaptées à votre élément (Terre, Air, Feu, etc.).

Les spots d'xp varient selon votre alignement et votre équipement : plage d'Otomaï, île des Wabbits, territoires gobelins, chafers d'Amakna, égouts de Bonta/Brakmar, et les zones comme les bandits et les bouftous pour les niveaux plus élevés. Le Gelano reste un item clé dans les builds de Sadida. Pour les fourbes, l'xp peut se poursuivre chez les rats et dans le donjon des bouftous après le niveau 90, avec une attention particulière à la portée et aux dommages par tour.

Sadis agiles, la baie de Cania peut permettre d'atteindre des groupes ennemis efficacement en étant prêt à profiter de la gonflable et du Marteau CL. Sadis forts et chanceux peuvent affronter les chafers d'Amakna et les Kanis, avec l'aide éventuellement de l'Alliance de Farle et la Ceinture Mulante. Les équipements tels que la panoplie Dindo et des items de précision restent des choix fréquents selon le budget et les disponibilités. En solo comme en groupe, le Sadida reste une invocatrice d’entrave utile et puissante, même si son gameplay peut sembler lent à se mettre en place.

Aux niveaux avancés, le kit se clarifie: l’Inoculation et les Miasmes renforcent l’infection via l’attaque à distance, et la voie Air conserve sa domination dans le meta, accompagnée des dégâts en zone pour Terre et Feu. Le guide se concentre sur le meilleur stuff pendant la phase de leveling et propose des stuffs faciles à obtenir, avec des évolutions prévues par tranches de niveaux et des conseils sur les équipements privilégiés.

Pour améliorer l’information visuelle, voici des éléments utiles à ajouter en cours de texte.

Carte des spots d'xp pour Sadida fourbe

Le choix final du stuff et des spots dépend de votre avancement, de votre budget et de votre style de jeu. Le Sadida est une classe invocatrice d’entrave sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Sadida est simple à prendre en main pour les débutants, et il reste utile grâce à ses sorts d’entrave et ses poupées qui harcèlent les adversaires. En PvP, le Sadida peut être extrêmement dangereux, mais son passif peut aussi rallonger les combats et susciter des critiques. Au final, la progression du stuff et des sorts dépend de votre approche et de votre budget, avec une préférence générale pour les voies Terre et Feu qui offrent de bons combos et dégâts en zone.

Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Sadida sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.

SADIDA - 11 MINUTES POUR TOUT COMPRENDRE (TUTO DOFUS 3)

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