Le rôle de l’Eniripsa se concentre sur appliquer des soins et effets de boosts sur ses alliés. Ainsi, il permet à ses alliés de se concentrer sur infliger des dégâts sans se soucier de se protéger eux même. Comme toutes les classes de Wakfu, l’Eniripsa possède une mécanique de classe complexe à prendre en main sans guide. La mécanique de l’Eniripsa lui octroie 3 sorts supplémentaires en début de combat. En fin de tour, il obtient 1 point de Wakfu ou 2 s’il possède plus de 80% de ses PV et gagne 10% de soins appliqués supplémentaires. Lorsqu’il soigne, il obtient une source de dégâts supplémentaires sur son prochain sort monocible. Contre nature : Ce sort applique l’état du même nom qui permet de transformer tous les soins en dégâts. Lapino et Dark Lapino : En fonction de l’état de contre nature, ce sort invoque un lapin capable de soigner ou appliquer des faiblesses. Propagateur : Cet état augmente à chaque soin appliqué par l’éniripsa. Étant donné que les statistiques à monter n’influent pas sur les dégâts d’un élément précis, il devient possible de jouer plus facilement toutes les voies élémentaires en jeu.
Wakfu possède son propre assortiment de caractéristiques pour moduler votre personnage selon un rôle. Cet article présente les caractéristiques dans leur ordre d’importance (et pas forcément celui du jeu). Dans tous les cas, Wakfu se repose sur un système de Points d’Action, Mouvement et Portée assez traditionnel, sur lequel des stats secondaires viennent s’ajouter pour pimenter vos sorts. Selon votre gameplay, prévoyez toujours plusieurs builds, équipements et pages d’aptitudes. Le niveau 50 vous permet de débloquer la modulation, décuplant les possibilités de thorycraft. Chaque niveau, le personnage gagne un point d’aptitude à dépenser dans une des catégories de caractéristique. Il s’agit d’un cycle Intelligence > force > agilité > chance, donnant 50 au total dans chacune. On commence par le point essentiel et prêtant souvent à confusion dans ses détails.
Les maitrises contrôlent les valeurs d’effet de vos sorts, soin ou dégâts, distance ou mêlée, de dos ou non. Récemment, les maitrises de zone et monocible ont disparu menant à une refonte de la plupart des équipements de Wakfu. Autant dire que vous avez le champ libre pour focus un gameplay en particulier, avec des items flambants neufs. Maitrise Élémentaire : Augmente vos dégâts de 1% dans l’élément concerné, ou tous. Crit : S’applique en coup critique uniquement, en plus des 25% de bonus de base. Dos : Augmente les dégâts et soins de dos, en plus des 25% de bonus de base. Les maitrises sont cumulables entre elles et dépendent entièrement des conditions de lancer de votre sort ou arme. Si vous jouez un build Crit+Distance, vous devrez au maximum prioriser les maitrises en lien. En tapant au Corps-à-Corps, vous pourrez tout de même récupérer vos crit ainsi que les maitrises élémentaires. Pour des builds généraux, plutôt orientés dégâts, vous tendrez à favoriser les maitrises élémentaires ainsi, qu’au choix, distance ou mêlée. N’oubliez pas que des effets en combat jouent sur ces dernières.
Sur la page des aptitudes, cette catégorie regroupe les statistiques les plus puissantes à monter. Chaque classe possède par défaut 6 PW en combat. Contrairement aux PA et PM, ils ne se récupèrent pas à chaque tour. Vous devrez les consommer avec parcimonie et stratégie, souvent en lien avec des sorts neutre ou passifs de classe. Rassurez-vous, vous aurez moyen de les regagner selon certains effets. Détruire un portail Eliotrope ou une invocation Osamodas, par exemple, rend les PW de sa pose. En dehors des PW, une des attractions principales du jeu tout de même, la portée vous intéressera très certainement. Elle augmente l’accès aux cibles des sorts à distance (> 2 PO) de 1. Les dommages infligés s’appliquent quant à eux en fin de formule, après application des maitrises, et augmentent tout dégât que vous infligez. Nous recommandons, en général, de favoriser Portée, puis PM, puis PA.
La sagesse et la prospection ont une limite de 200. La première augmente de 1% votre expérience en fin de combat, tandis que la deuxième influe en % sur le drop de butin. Le cap des deux caractéristiques se fait en incluant les bonus, comme les challenges. Cette catégorie regroupe les stats augmentant l’aspect Tank de votre personnage, comme les points de vie, résistances et soins reçus. Barrière : Chaque tour, vous réduisez une attaque (ou plusieurs) d’une certaine valeur. Vie en armure : En début de combat, vous gagnez un Bouclier de la valeur de la caractéristique. Privilégiez les résistances élémentaires avant d’investir en Vitalité.
La Force permet d’augmenter vos dégâts ou vos Points de vie si vous souhaitez jouer Tank. Ici, mettez plutôt des maitrises Distance ou mêlée, ou des maitrises élémentaires si vous êtes entredeux. Wakfu propose un système de Tacle et d’Esquive afin de quitter le Corps-à-Corps d’une cible. Le tacle vous permettra de garder vos adversaires au contact, idéal pour les personnages mêlée, tandis que l’esquive servira à vous évader à distance. Si vous jouez en mêlée, choisissez donc plutôt le Tacle avec un minimum d’esquive. Si votre gameplay est à distance, partez sur de l’esquive uniquement.
La Chance permet de moduler les maitrises critiques, de dos, de soin, ainsi que leurs résistances. Vous accédez également à la Parade. Chaque point en parade augmente de 1% la probabilité de réduire une attaque de 20%. Vous comprendrez que la chance dépend de votre classe et rôle. Les Zobals et Eniripsas partiront plutôt sur le Soin. Les Sacrieur eux favoriseront le côté Berserk. Sinon, les critiques et la maitrise crit est un bon passe-partout. Dans les stuffs Wakfu, chaque slot d’équipement se lie souvent à un bonus de caractéristiques. En particulier, vous retrouverez des orientations pour les stats majeures côté PA, PM ou PW.
- Rôles et mécaniques clés de l’Eniripsa: soin, boost, propagation des effets, Contre Nature et Lapino.
- Gestion des aptitudes et maîtrise des éléments: priorisation des maitrises, porté, PM/PA, et choix de builds.
- Progression et progression des caractéristiques: Intelligence, Force, Agilité, Chance et évolution jusqu’au niveau 50.
- Optimisation du combat: utilisation des PW, portée et tactiques de combat selon le style (distance vs mêlée).
Pour les transitions et illustrations, voici des éléments utiles pour enrichir l’article sans ajouter de nouveaux faits.

Infographie recommandée montrant Contre Nature, Lapino, Dark Lapino et Propagateur avec leurs effets sur les soins et dégâts.
WAKBUILD : ENIRIPSA - Full Boosts Full soins ! (pas à jour)
Vidéo explicative sur les choix de builds et l’utilisation optimale des aptitudes de l’Eniripsa dans différentes voies élémentaires.
| Élément | Rôle principal | Sorts clés | Points d’aptitude privilégiés |
|---|---|---|---|
| Air | Dégâts et utilité | Contre Nature, Lapino, Propagateur | Maitrise Élémentaire, Crit |
| Eau | Soin et soutien | Soins, Bouclier, Portée | Portée, PM |
| Feu | Damage direct | Brasier, Itsade | Distance, PA |
| Terre | Équilibre tank/dégâts | Vitalité, Résistances | Vitalité, Lucky |
Wakfu propose un système de Tacle et d’Esquive afin de quitter le Corps-à-Corps d’une cible. Le tacle vous permettra de garder vos adversaires au contact, idéal pour les personnages mêlée, tandis que l’esquive servira à vous évader à distance. Si vous jouez en mêlée, choisissez donc plutôt le Tacle avec un minimum d’esquive. Si votre gameplay est à distance, partez sur de l’esquive uniquement.
Les maitrises et les aptitudes restent incontournables pour adapter votre eni à n’importe quel patch et à n’importe quel régime de combat. En bref, l’Eniripsa est conçu pour soutenir, soigner et booster, tout en offrant une certaine flexibilité sur les voies élémentaires et les styles de jeu.