Chaine à lames JDR : système, armes et univers autour des Lames du Cardinal

Dans Dauntless, les lames-chaines sont les armes les plus mobiles du jeu. Capables d'infliger de bon dégâts au corps à corps et à mi-distance mais sans grosse possibilité d'étourdir. Au début du jeu, vous n'aurez que l'attaque "Reaper's dance". Avec la maîtrise des lames-chaines au niveau 8, vous obtiendrez l'attaque "Cruel riftstrike". Les lames-chaines disposent d'une barre spéciale de plusieurs slots pour votre attaque spéciale. Utiliser cette dernière consomme un slot.

Les lames-chaines présentent deux types d’attaques opposés mais complémentaires. À l’extrémité, les attaques physiques rapides au corps à corps et à mi-distance permettent d’user peu d’endurance, tandis que les attaques à longue portée via les chaînes offrent une portée importante mais coûtent davantage en endurance. Grâce à ces deux volets, le Slayer peut s’adapter: au contact pour briser une mêlée, ou à distance lorsque la situation s’y prête.

La magie et les éléments narratifs autour des Lames du Cardinal apportent une dimension fascinante à l’univers. L’introduction rappelle que l’univers est tiré du cycle des Lames du Cardinal, constitué de trois romans de Pierre Pevel, placés à l’époque de Richelieu et Mazarin mais avec des dragons et des magies qui réécrivent les codes du monde réel. L’histoire se déroule dans une uchronie de Cape et d’Épée où des créatures puissantes peuvent prendre forme humaine pour influencer les cours et les centres de pouvoir.

Du point de vue ludique, le système d’escrime est applaudi pour sa fluidité et sa rapidité. Le narrateur loue le fait que les PNJ ne fassent pas de tirages et soient une difficulté pour les joueurs seulement en tant que défi, ce qui libère le maître et permet de gérer facilement plusieurs adversaires en combat sans longs calculs. Le système de cartes, les tests d’éclairs et les nouvelles options de combat accélèrent les affrontements et ouvrent des possibilités narratives inédites. Le récit apprécie particulièrement l’esthétique des cartes et leur impact sur l’ambiance.

Les évolutions entre les versions V1 et V2 apportent des améliorations notables. Les tests Éclairs, l’opposition rapide et furieuse, l’affrontement épique avec des cartes pour le MJ, et l’école des soudards constituent des apports majeurs. Les points de caractéristiques ne s’échangent plus grâce à des cartes mais apportent des points de réussite dépensés. La ténacité et l’utilisation de l’Arcanes éphémère modifient les mécanismes de réussite et de cartes, offrant un équilibre plus direct et une meilleure clarté dans la difficulté. Le MJ et le système de cartes sont salués comme des outils puissants pour l’ambiance et la narration.

Les descriptions des armes chaines-lames de Dauntless précisent leur rapidité et leur dangerosité. Elles restent extrêmement rapides et permettent au Slayer nerveux de rester en mouvement constant, avec deux familles d’attaques: des attaques rapides à courte portée sans consommation d’endurance et des attaques à longue portée plus coûteuses en endurance, utilisables en fonction du contexte de combat. La capacité spéciale permet, à distance, de s’agripper au corps de la cible puis, au contact, de s’extraire de la mêlée tout en infligeant des dégâts de zone. Cette double utilité confère aux Chaines-Lames un rôle central pour gérer les mêlées et les escarmouches à distance, avec des coups critiques fréquents via des combos soutenus.

Le cadre de Poudre & Lame situe l’action dans Dijon revisité, une ville urbaine à l’ambiance Renaissance, avec des factions qui s’affrontent et des intrigues occultes. Le livre adopte un style cynique et humoristique, tout en restant sérieux dans les enjeux des aventures. Le système est OSR-friendly, le D20 remplace les D10, et la gamme propose quatre ouvrages au format A5 avec couverture souple. Le grimoire apporte des sorts supplémentaires et détaille les règles occultistes, tandis que le système de Poudre & Lame évolue vers une meilleure balance. Le financement participatif vise une impression à la demande via Lulu, avec une démarche artisanale et le souci de soutenir les illustrateurs et artisans locaux.

Sur le plan des mécaniques, les chaînes-lames sont présentées comme une arme hybride, avec une chaîne de support et une chaîne coupante. La lame peut se déployer, se déployer et donner des coups extrêmement précis grâce à la stabilité apportée par la rotation centripète. Cette dynamique permet des attaques rapides et efficaces tout en introduisant des risques en cas de mauvaise manipulation, notamment vis-à-vis des alliés. Le texte reprend les éléments de la description des armes et des systèmes narratifs présents dans les ouvrages, afin de faire le lien entre le matériel de jeu et l’univers fictionnel.

En résumé, les chaînes-lames de Dauntless et l’univers des Lames du Cardinal forment un cadre riche, fluide et directs pour des combats rapides, des éléments narratifs forts et une approche qui privilégie l’ambiance et l’action sans lourdeur inutile. Le système, clairement articulé autour des cartes et des tests d’éclairs, offre une expérience où le maître peut laisser libre cours à l’improvisation tout en conservant une structure rigoureuse et efficace.

Arbre des attaques des Lames-chaines (diagramme des attaques et liaisons)
AspectDescription
Type d’attaquesDeux volets: attaques rapides à courte portée et attaques à longue portée via les chaînes
PuissanceGrands dégâts aux membres, dégâts modérés à l’étourdissant
RessourcesEndurance et slots pour attaque spéciale
Capacité spécialeÀ distance, agrippement; au contact, dégâts de zone

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