Dans l’univers de Pokémon Donjon Mystère et ses extensions, les objets et équipements influent fortement sur les stratégies de progression et les combats. Cet article synthétise les éléments fournis dans le draft, en les réorganisant pour offrir une vue d’ensemble claire et exhaustive sur les objets à lancer, les nourritures, les boissons, les objets à tenir, les anneaux et les Éphélites, ainsi que leurs effets et localisations. Le tout est présenté en suivant l’ordre logique d’utilisation en donjon: combats, gestion de l’équipe, exploration et optimisation du recrutement.
Objets à lancer et leurs dégâts potentiels
Objets à lancer qui infligent des dégâts au Pokémon qu'il touche, avec des valeurs associées en Poké et des descriptions brèves :
- Bâton - Objet à lancer qui inflige des dégâts au Pokémon qu'il touche. 2 Poké
- Cacnepic - Objet à lancer qui inflige des dégâts au Pokémon qu'il touche. 10 Poké
- Corapic - Objet à lancer qui inflige des dégâts au Pokémon qu'il touche. 12 Poké
- Croc d'Or - Objet à lancer qui inflige des dégâts au Pokémon qu'il touche. 8 Poké
- Epine de Fer - Objet à lancer qui inflige des dégâts au Pokémon qu'il touche. 4 Poké
- Pic d'Argent - Objet à lancer qui inflige des dégâts au Pokémon qu'il touche. 6 Poké
Objets à lancer décrits comme des trajectoires courbes
Gravalroche et Racaillasse décrivent une trajectoire courbe par-dessus les obstacles pour toucher la cible. Ils ne sont pas affectés par les statuts Perceuse et Catapultage. Chacun affiche des valeurs d’achat et de revente propres.
Nourritures et leurs effets
Les aliments et baies permettent de restaurer l'Estomac, de modifier des statuts ou d’apporter des bonus temporaires. Les entrées ci-dessous regroupent les catégories et les effets principaux.
- Allégraine: Aliment qui fait gagner un niveau au Pokémon et remplit un peu l'Estomac. 3000 Poké, coût de revente 1000 Poké
- Collygraine: Aliment qui donne le statut Yeux Perçants et remplit un peu l'Estomac. 60 Poké
- Eblouigraine: Aliment qui donne le statut Eblouissement; rend les autres Pokémon, les objets au sol et le sol indiscernables. Remplit aussi un peu l'Estomac. 50 Poké
- Explograine: Aliment qui permet au Pokémon de cracher des flammes puissantes et dangereuses. Remplit aussi un peu l'Estomac. 30 Poké
- Famigraine: Aliment qui réduit légèrement la taille de l'Estomac; si non meneur, statut Ami Affamé. Remplit aussi un peu l'Estomac. 50 Poké
- Foligraine: Aliment qui inflige le statut Confusion et désordonne les mouvements. Remplit aussi un peu l'Estomac. 60 Poké
- Graine Vide: Aliment sans effet particulier, sauf remplissage léger de l'Estomac. 6 Poké
- Guérigraine: Aliment qui soigne tous les problèmes de statut. Remplit aussi un peu l'Estomac. 250 Poké
- Hallucigraine: Aliment qui donne le statut Hallucinations et remplit aussi un peu l'Estomac. 60 Poké
- Hâtigraine: Aliment qui augmente d'un niveau la Vitesse de Mouvement. Remplit aussi un peu l'Estomac. 30 Poké
- Pétringraine et Pétrigraine: aliments variés affectant Estomac et statuts; certains infligent Pétrification ou augmentent PV Max.
- Pévégraine: Aliment qui augmente légèrement les PV Max. 1000 Poké
- Résugraine: Objet qui ranime un Pokémon K.O.; devient Graine Vide après utilisation. 800 Poké
- Roupigraine: Aliment qui inflige le statut Sommeil. 70 Poké
- Télégraine: Aliment qui téléporte le Pokémon à un autre endroit de l’étage. 20 Poké
Baies et leurs vertus
Les Baies ont des effets curatifs et des effets accessoires utiles pour le combat et la survie en donjon. Exemples :
- Baie Ceriz: soigne Paralysie. 120 Poké; 20 en vente
- Baie Fraive: soigne Brûlure. 150 Poké; 20
- Baie Oran: restaure PV; augmente légèrement les PV Max. 50 Poké; 25
- Baie Pêcha: soigne Empoisonnement et Grave Empoisonnement. 80 Poké; 5
- Baie Sitrus: restaure PV et augmente PV Max si tous PV > 0. 4000 Poké; 100
Boosters et boissons
Boissons et boosters augmentent les statistiques et les capacités ou restaurent les PP. Exemples :
- Calcium: Boisson qui augmente Attaque Spéciale. 6000 Poké
- Fer: Boisson qui augmente Défense. 7000 Poké
- Ginseng: Boisson qui augmente la puissance des capacités en raccourci. 2600 Poké
- Max Elixir: Boisson qui restaure totalement les PP de toutes les capacités. 250 Poké
- Protéine: Boisson qui augmente Attaque. 5000 Poké
- Zinc: Boisson qui augmente Défense Spéciale. 8000 Poké
Objets à tenir et accessoires
Les objets tenus confèrent des bonus et des effets conditionnels. Voici des exemples d’objets fréquemment utilisés :
- Anti-Adhésif: Empêche les objets du porteur de devenir collants. 1500 Poké
- Bandana Zinc: Augmente Défense Spéciale. 5000 Poké
- Ceinture: Empêche l'Estomac de se vider à chaque tour. 5000 Poké
- Climaprotect: Protège des dégâts liés à la météo défectueuse. 4000 Poké
- Écharpe Dérivation: Dévie les capacités ennemies vers un Pokémon voisin, mais creuse l'Estomac. 4000 Poké
- Écharpe Passe-Muraille: Permet de se déplacer et d’attaquer à travers les murs. Traverser un mur creuse l'Estomac. 4000 Poké
- Obi Goinfrex: Augmente Attaque et Attaque Spéciale, mais vide l'Estomac plus vite. 4000 Poké
- Ruban Ami: Augmente les chances de recrutement des Pokémon vaincus. 5000 Poké
- Ruban Force+: Augmente Attaque. 500 Poké
- Ruban Joie: Donne des Exp à chaque dégâts reçu. 5000 Poké
- Ruban Déf+: Donne +8 Défense. 3000 Poké
Anneaux et Éphélites (Mega Donjon Mystère DX)
Les Anneaux servent de support et peuvent être sertis d'Éphélites pour des bonus temporaires variés. Les Éphélites apparaissent brièvement dans les donjons et confèrent des boosts de stats, des dons de talents ou des mégas transformations. L’Orbe Cavité augmente le nombre d’emplacements d’un anneau. Notez qu’un Pokémon recruté dans un Donjon ne peut pas porter un Anneau lorsqu’il renforce l’équipe dans le même Donjon.
Les effets des Éphélites et leur utilisation avec les Anneaux vont au-delà des simples bonus: elles peuvent méga-évoluer temporairement, augmenter les stats ou conférer des talents; toutefois, leur disparition est inévitable lorsque vous sortez du donjon. Il faut collecter 20 poussières bleutées pour reconstituer une Éphélite.

Objets spéciaux et table des objets à usage multiple
Dans Donjon Mystère DX et les autres opus, on trouve des objets qui affectent directement les rencontres et les pièges, comme les Donjons Kecleon et les objets de marché qui influent sur le déroulement du donjon :
- Échaporbe: permet de quitter le donjon quand vous le souhaitez. 14 donjons
- Convocorbe: téléporte vos alliés autour de vous dans l’étage. 13 donjons
- Désamorbe: détruit tous les pièges de l’étage. 4 donjons
- Ricoch'Objet: objets lancés tournent le long des murs. 17 donjons
- Ruban Alarme: réveille tous les Pokémon endormis dans la salle. 19 donjons
- Révélateur: voir tout ce qui est invisible. 11 donjons

Tableau récapitulatif (sélection)
| Catégorie | Exemples d’objets | Effets clés |
|---|---|---|
| Objets à lancer | Bâton, Cacnepic, Corapic, Croc d'Or, Épine de Fer, Pic d'Argent | Dégâts sur le Pokémon touché; coûts variables |
| Nourriture et Baies | Allégraine, Collygraine, Eblouigraine, Baie Oran, Baie Sitrus | Estomac, statuts, PV, QI |
| Boissons et Boosters | Calcium, Fer, Max Elixir, Protéine, Zinc | Attaque, Défense, PP, PV |
| Objets à tenir | Anti-Adhésif, Ceinture, Climatprotect, Bouclier, Écharpe | Protection, faim, déplacement, combat |
| Anneaux et Éphélites | Anneaux variés, Éphélites | Bonus temporaires, méga-évolution, recrutement |
Les objets, baies et boosters doivent être choisis en fonction du donjon et de la composition de l’équipe. Ils influencent non seulement les dégâts infligés mais aussi la capacité de survie et le recrutement des Pokémon capturés. L’usage stratégique des objets à travers les combats et l’exploration permet d’optimiser les performances globales lors des donjons, tout en restant attentif à la gestion de l’Estomac et des statuts.