Répartition des points Iop et choix de panoplies pour DOFUS Touch

Les équipements dépendent aussi de l'endroit où prendre de l'expérience. A ce niveau, rien de bien difficile. Deux panoplies au choix : l'une favorisant l'obtention d'expérience, la panoplie Aventurier ; l'autre favorisant la puissance : la panoplie Bouftou (Suivi d'un anneau, comme l'Anneau Fortifiant, forgemagé Force). Ici, la panoplie Bouftou est vivement conseillée. Je conseille encore de garder la panoplie Bouftou. Car nous retournons de plus belle au "Territoire des Porkass".Mais cette fois-ci, nous nous attaquerons aux Cavaliers (Et oui, le sort vitalité va beaucoup nous aider).

Pourquoi le niveau 41 et quels objectifs visés ?

Pourquoi le niveau 41 ? Pour la "Cape du Boo" bien sûr ! Grâce au sort "Vitalité" et a la "Cape du Boo" (Bon jet je précise), vous serez invulnérable face aux "Cochons de Lait". Le plus rapide, c'est de connaître une personne HL qui vous mènera sur une suite de Donjon Blop, tout en gardant votre panoplie sagesse (Remplacement de la Cape du Boo par une Cape Prespic).

Progression et choix de panoplies en fin de parcours

Grâce au nouveau sort "Colère de Iop" et à votre nouvelle panoplie du Chef Bwork (Attention : Une Puissante Ceinture Fulgutante et une Griffe Rose sont plus que conseillés !). Même endroit de prise d'expérience, Donjon Blop avec en prime le Multicolore. Vous pourrez néanmoins vous attaquer aux fantômes du Cimetière de Brakmar et des Chafers qui s'y trouvent. Le passage de la Meulou ! Et oui c'est ici qu' il faudra prendre sa faux et mettre ses gants !

Il est impossible pour un Iop de passer à côté de cette panoplie ! De plus, la Puissante Ceinture Fulgurante ne sera plus utile ici ! Car grâce aux bonus de cette panoplie accompagnée d'un Gelano, vous atteindrez les 10Pa de base !

(Endroit d'expérience : Les Tourbassingues, Bourbassingues, Ouassingues en combat "Solo" présenteront un très beau paquet d'expérience. Si vous n'aimez pas ceux-ci, il y a encore Grobe, voir la Vallée de la Mort qui Tue).

Le Iop Terre sur DOFUS Touch profite d’un kit de sort assez complet. Ce guide vous aidera à choisir votre stuff Iop Terre en fonction de votre niveau. N’oubliez pas que, si vous êtes abonnés avec un Pack Elite, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat.

Le Iop Terre joue et les voies secondaires

Le Iop joue Terre. Mais pas que ! La voie Air et la voie Feu sont intéressantes lorsque le stuff peut suivre, surtout grâce aux nouveaux paliers de caractéristiques équilibrés de DOFUS Touch.

1 pour 11 pour 21 pour 31 pour 4 Vitalité 0 à ∞ Sagesse 0 à ∞ Force 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à ∞ Intelligence 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à ∞ Chance 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à ∞ Agilité 0 à 100 100 à 200 200 à 300 ∞

De 0 à 100 de Force, 1 point de caractéristique coûte 1 point. Afin de jouer votre Iop Terre sur DOFUS Touch, il vous est donc conseillé de monter jusqu’à 300 points en Force. Pour vos sorts, certains seront à monter niveau 6 dès que possible. Avec la mise à jour 1.54 début 2022, les bonus de panoplies et objets 1 à 200 ont été améliorés. Le Iop est surtout connu pour être une classe mêlée et mi-distance en mode Feu ou via Epée de Iop. Les Dofus Pourpre et Turquoise seront essentiels pour profiter de bons bonus de caractéristiques.

Panoplies essentielles et progression

A ce niveau, vous avez deux panoplies essentielles : La Brouce et la Kolosso. Le choix n’est plus aussi limité, permettant même de prendre des objets Nécrotique. Comme pour les autres niveaux, optez pour un stuff adapté à votre budget. Adoptez au moins un de chaque catégorie (Dégâts, Ret ou Survie, 12/5) pour être le plus efficace possible. Par ailleurs, avec une petite somme de départ, il est aussi tout à fait possible d’évoluer au fur et à mesure. Commencez avec un ensemble d’équipements lowcost, faites quelques quêtes, ajoutez des items et obtenez au fil du temps des objets pour faire des variantes. En tant que joueur sans trop de revenus, ne revendez pas vos stuffs ! Vous pouvez ici retrouver des ensembles avec plusieurs possibilités à adapter selon vos envies de retrait ou de dégâts. Rien ne vous empêche d’ajouter des exos, en retirer, remplacer un item PA, etc.

Comment Bien Jouer le IOP sur Dofus (Guide Iop) Expérience des zones: Tourbassingues, Bourbassingues, Ouassingues, Grobe, Vallée de la Mort qui Tue. Panoplies recommandées: Bouftou, Chef Bwork, Brouce, Kolosso, Prespic. Le Iop Terre sur Dofus Touch profite d’un kit de sort assez complet. Ce guide vous aidera à choisir votre stuff Iop Terre en fonction de votre niveau. N’oubliez pas que, si vous êtes abonnés avec un Pack Elite, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat. Le Iop joue Terre. Mais pas que ! La voie Air et la voie Feu sont intéressantes lorsque le stuff peut suivre, surtout grâce aux nouveaux paliers de caractéristiques équilibrés de DOFUS Touch.

1 pour 11 pour 21 pour 31 pour 4Vitalité0 à ∞Sagesse0 à ∞Force0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞Intelligence0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞Chance0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞Agilité0 à 100100 à 200200 à 300300 à ∞

De 0 à 100 de Force, 1 point de caractéristique coûte 1 point. Afin de jouer votre Iop Terre sur DOFUS Touch, il vous est donc conseillé de monter jusqu’à 300 points en Force. Pour vos sorts, certains seront à monter niveau 6 dès que possible. Avec la mise à jour 1.54 début 2022, les bonus de panoplies et objets 1 à 200 ont été améliorés. Le Iop est surtout connu pour être une classe mêlée et mi-distance en mode Feu ou via Epée de Iop. Les Dofus Pourpre et Turquoise seront essentiels pour profiter de bons bonus de caractéristiques.

Stuffs et transitions de panoplie

A ce niveau, vous avez deux panoplies essentielles : La Brouce et la Kolosso. Le choix n’est plus aussi limité, permettant même de prendre des objets Nécrotique. Comme pour les autres niveaux, optez pour un stuff adapté à votre budget. Adoptez au moins un de chaque catégorie (Dégâts, Ret ou Survie, 12/5) pour être le plus efficace possible. Par ailleurs, avec une petite somme de départ, il est aussi tout à fait possible d’évoluer au fur et à mesure. Commencez avec un ensemble d’équipements lowcost, faites quelques quêtes, ajoutez des items et obtenez au fil du temps des objets pour faire des variantes. En tant que joueur sans trop de revenus, ne revendez pas vos stuffs ! Vous pouvez ici retrouver des ensembles avec plusieurs possibilités à adapter selon vos envies de retrait ou de dégâts. Rien ne vous empêche d’ajouter des exos, en retirer, remplacer un item PA, etc.

Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Iops. Pression (niveau 1) : efficace et peu coûteux en PA, Pression est l'une des attaques de base du Iop pendant un long moment (il ne devient obsolète qu'au niveau 80, remplacé avantageusement par Concentration). Bond (niveau 1) : conférant une capacité de déplacement extraordinaire au Iop, Bond est un sort qu'il convient à mon avis de monter rapidement au niveau 4 (afin d'effectuer des sauts de 4 PO).

Compulsion (niveau 3) et Guide de Bravoure (niveau 13) : deux des trois sorts de soutien du Iop (Puissance étant le troisième), Compulsion et Guide de Bravoure sont en général très appréciés des alliés et en particulier des Enis, qui raffolent des bonus que ces sorts confèrent à leurs soins et à leurs attaques à la Flamiche. Vitalité (niveau 36) : quel Iop n'a pas un jour remporté un combat qui semblait perdu grâce aux PV supplémentaires fournis par Vitalité? Un sort à booster au niveau 5 dès que possible. Puissance (niveau 48) : booster impérativement Puissance au niveau 5, et en vitesse. Lançable sur soi ou sur autrui, c'est l'un des sorts les plus essentiels, les plus efficaces, les plus aboutis dont disposent les Iop. Petite précision en passant : la description des effets du sort sur la fiche de Puissance est maladroite et inexacte, pour le niveau 5 il est par exemple dit que "[Puissance] augmente les dommages de 70% (5 tours)", ne vous attendez pas à voir votre score de dommage final augmenté de 70%. Mutilation (niveau 54) : très intéressant mais limité aux attaques causant des dommages physiques (basées sur le Neutre et l'élément Terre) : Pression, Intimidation, Souffle, Concentration, Epée de Iop, Colère de Iop et corps à corps (CaC).

Brokle (disponible au temple Iop pour 10 000 kamas) : apprécié par les uns, méprisé par les autres, Brokle n'est rien moins que la toute première attaque de zone des Iop (aussi réduite cette zone soit-elle), bien avant Epée Céleste ou Epée de Iop, à ce titre ce sort mérite d'être pris en considération sérieusement. Comme Pression, il est tout de même utile jusqu'aux alentours du niveau 80-90, après quoi il est vrai que la conjonction de Concentration et d'Epée de Iop le remplace plus efficacement. Au niveau 60, le Iop acquiert le sort Tempête de Puissance, basé sur l'Intelligence, qui cause des dommages de Feu, et s'avère d'une efficacité n'ayant rien à voir avec les sorts offensifs de Feu acquis précédemment (Epée du Destin, Epée Destructrice). Il peut choisir d'ignorer Tempête de Puissance et poursuivre son évolution en privilégiant toujours le mode Force qu'il pratiquait jusque là. Il peut choisir de bifurquer vers un "mode Intelligence", dont Tempête de Puissance est évidemment la pierre angulaire. Au niveau 70, le Iop acquiert le sort Epée Céleste, basé sur l'Agilité, qui cause des dommages d'Air, et s'avère d'une efficacité n'ayant rien à voir avec les sorts offensifs d'Air acquis précédemment (Epée Divine, Epée du Jugement). Epée de Iop (niveau 90) : des dommages de base modérés, mais des possibilités tactiques formidables, notamment avec une portée boostable (et qu'on a tout intérêt à booster par l'emploi d'objets +X PO). Colère de Iop (niveau 100) : avec son EC de ½ ce sort fait passer le Iop, soit pour un Dieu, soit pour un guignol . Il peut choisir de bifurquer vers un "mode Agilité", et faire d'Epée Céleste son attaque principale. Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don.

Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force. Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance. Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre. Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.

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