Maîtriser la défense et l’expansion dans Age of Empires: Castle Siege et AoE2 Definitive Edition

Depuis début avril, Age of Empires : Castle Siege est disponible sur Android. Que vous soyez un fan de la franchise ou des jeux de Tower Defense, ce nouvel épisode de la franchise devrait vous plaire. C’est le propre d’un jeu de guerre. Vous allez recevoir des attaques. Mais ce n’est pas une raison pour vous décourager. Vous ferez de même !

La dynamique du jeu limite en théorie les attaques à des joueurs de niveau équivalent. Vous ne devriez donc pas être attaqués de façon récurrente par des adversaires beaucoup plus forts que vous. Des exceptions existent toutefois. Lorsque vous avez dépassé le nombre de couronnes autorisées pour votre Age, des joueurs de niveau supérieur peuvent alors vous attaquer. La solution est simple. Passez au niveau suivant ! Vous reviendrez alors dans une situation plus classique.

L’or joue un rôle important dans Age of Empires : Castle Siege. Plus de ressources, des bâtiments qui se construisent plus vite… Les avantages sont tangibles. Mais, dans les premiers niveaux du jeu, il vaut mieux patienter et économiser. Une fois à l’âge 5 ou même à l’âge 6, les choses deviennent plus stressantes. Accélérer la construction d’un bâtiment avant une attaque peut devenir crucial.

Bien sûr, si vous investissez de l’argent réel dans le jeu à travers les achats in-app, la situation est différente. Le jeu vous propose de passer au prochain âge, mais vous êtes saisi d’un doute. Il s’agit d’un investissement, le coût en bois augmente… Bref, alors que vous luttez déjà avec les ressources, vous n’êtes pas certain qu’il s’agisse d’une bonne idée. Abandonnez cette vision à court terme. Vous vous en rendrez vite compte, les avantages potentiels d’évoluer dans Age of Empires : Castle Siege sont nombreux.

Vous aurez accès à davantage de fortifications, à de nouvelles routes. Chaque civilisation possède ses propres héros avec leurs capacités spécifiques. Votre choix initial détermine donc grandement comment vous pourrez jouer ensuite. Certains peuvent détruire les bâtiments, d’autres sont très puissants durant un combat ou permettent de convertir des ennemis. Au début, vous serez particulièrement limités quant à la quantité de héros disponible, choisissez donc bien.

Vous allez très vite manquer de ressources et vous retrouver forcés d’attendre pour pouvoir continuer à évoluer. La solution est simple. Attaquez ! C’est la façon la plus rapide d’acquérir des ressources. Sur les forums de joueurs, certains recommandent ainsi de ne pas faire évoluer fermes, moulins et carrières dans un premier temps. Si vous allez attaquer, préparez-vous à ce que vos adversaires fassent de même. Parfois très rapidement dans le jeu ! Ne prenez donc pas de risques.

Investissez une partie de vos ressources pour construire un mur même basique autant de vos bâtiments. Dans un second temps, installez vos murailles de façon intelligente. L’idéal est de les placer autour de vos bâtiments de ressources pour mieux les protéger mais aussi de vos tours. Cela empêchera vos ennemis de s’en emparer trop rapidement. Une logique générale qu’il vous faudra appliquer à tous les bâtiments. Il ne faut pas les poser de façon aléatoire mais réfléchie. Vos tours couvrent-elles suffisamment de territoire ? Etes-vous prêts pour recevoir des attaques à longue ou à courte portée ?

A la différence de Clash of Clans, vous pouvez, dans Age of Empires : Castle Siege, contrôler directement vos troupes quand vous attaquez. Eviter donc de charger bêtement tout droit. Envoyez tout d’abord une unité rapide afin de tester le terrain pour être sûr que celui-ci ne soit pas piégé.

L’union fait la force. Il faut donc essayer de rejoindre au plus vite une alliance pour pouvoir bénéficier de l’appui des alliés. Une fois que vous aurez construit la “Watch Tower”, les membres de votre alliance pourront vous envoyer de l’aide en cas d’attaque. S’ils sont très réactifs, ils pourront même le faire toutes les 70 secondes !

Comme dans tous les jeux en ligne, il n’y a pas de secret. La clé du succès est souvent la même. Il faut y passer du temps, se connecter régulièrement, voir même très régulièrement. Age of Empires : Castle Siege n’est pas une exception. Plus vous passerez de temps sur le jeu et plus vous serez performants !

schéma défense et ressources AoE2

Concepts et fondamentaux d’AoE2 et de ses extensions

20 années séparent Age of Empires II - The Age of Kings d’Age of Empires II: Definitive Edition. Ce nouvel opus, sorti sur pc le 14 novembre 2019 (également disponible Xbox) est en fait une remastérisation du jeu vidéo original de 1999. Un remaster proposant des visuels améliorés, des modifications du gameplay, des campagnes supplémentaires ainsi que 3 fois plus de civilisations jouables. Cette Definitive Edition est développée par Forgotten Empires et éditée par Xbox Game Studios. Ce regain d’intérêt pour AoE2 a attiré de nombreux sponsors et ravivé une pratique compétitive de très haut niveau.

Vous êtes débutant ou avez, plus jeune, poncé la VO d’AoE2 ? Vous rêvez d’affronter les meilleurs mondiaux de la scène E-Sport, tels que, Ørjan Larsen (TheViper), ou encore Daut, Hera, Liereyy ou Yo ? Alors les conseils et notions stratégiques qui vont suivre ne seront pas de trop. Voici quelques conseils pour mener à bien vos parties d’Age of Empires 2.

Produire des villageois en continu : Il faut utiliser toute votre nourriture. Faire énormément de villageois : Le débutant cesse souvent de produire des Villageois à 60 ou 70. Grosse erreur ! Tuer un animal à la fois : Dans AoE2, apparaît la notion de pourrissement. Un cooldown progressif est lancé dès qu’un animal consommable est abattu. Faire l’amélioration « métier à tisser » : Cette amélioration donne +15pv aux villageois et leur permettra de résister aux coups de l’ennemi. Le Métier à tisser est la seule technologie de l’Âge Sombre. Utiliser le Scout : Le Scout vous permet d’identifier les ressources nécessaires à votre Build Order. Utilisez la touche shift pour programmer une suite de déplacements. Penser à créer les deux bâtiments nécessaires pour passer à l’âge supérieur. Faire des unités homogènes : Il est déconseillé de faire trop d’unités différentes. Il faut faire des compositions d’armées.

Raccourcis clavier : Utilisez vos propres raccourcis clavier. En effet, le système de grille que l’on retrouve dans d’autres STR n’est pas assez optimisé. N’hésitez pas à utiliser la molette (avant/arrière) de votre souris. Classement élo : A l’instar du jeu d’échecs, un système de points élo est associé à AoE2. Toutefois, s’il vous arrive de scorer contre des 2000 sur Lichess, chess.com ou Immortal Game, n’envisagez même pas d’atteindre les 1000 élo si vous débutez à AoE2. En effet, si vous débutez (ou si vous reprenez après 20 ans de pause), vous perdrez probablement vos premières parties en 1 on 1. Le classement élo par défaut est très élevé. N’ayez donc pas peur de perdre au début, quitte à le faire exprès afin de recevoir un classement plus adapté à votre niveau. Les appariements seront plus précis et vous pourrez jouer contre des adversaires à votre hauteur.

Tirailleurs vs Archers : Les tirailleurs (qui lancent des lances) se créent dans les archeries et ont un bonus de +3 contre les archers. Cavalier contre Lanciers : Les Lanciers ont un avantage contre les Archers. Rush d’Hommes d’armes : Si vous faites un rush d’hommes d’armes : Faites 3 Miliciens. L’une des stratégies fondamentales d’AoE est le rush. Un rush est une attaque rapide menée lors de l’Âge sombre ou pendant l’Âge Féodal. Le Dark Rush est le seul rush possible de l’Âge Sombre. En effet, vous n’avec accès qu’aux Miliciens qui sont la seule unité belligérante du Dark Age. Evidemment, le rush n’est pas la seule façon de jouer, vous pouvez vous en passer.

Turtling : Les stratégies de tortue impliquent le regroupement d’armées et/ou d’économies derrière des fortifications. Boom : Le boom (également appelé Fast Fortress ou « FF ») fait référence à un boom économique ; une stratégie où le joueur se concentre presque exclusivement sur son économie au lieu d’investir des ressources à des fins militaires. Elle est généralement utilisée pour contrer la stratégie de la tortue, car une économie en plein essor peut très facilement surpasser une économie de tortue en fin de partie. Le boom, en raison d’une carence en militaire est extrêmement sensible au rush. Le boom est donc une stratégie à adopter en 3v3 lorsque vous êtes « pocket », c’est à dire protégé par votre allié de gauche et de droite. Le boom peut également s’avérer être une stratégie de fin de partie qui est mieux utilisée lorsqu’une carte rend difficile l’attaque sans unités de haute technologie. Et voici l’une des stratégies fondamentales d’Age of Empires, à savoir, le Scout Rush !

Ultimate Guide To 2k | Scout Rush Build Order & Securing Map | Aoe2 DE

Application pratique et conseils tactiques

Si vous débutez, c’est par là qu’il faut commencer. N’hésitez pas à jouer et rejouer ce Build Order contre l’ordinateur, voire contre aucun adversaire. Le Scout Rush transition archers est un BO à 22 de pop. C’est à dire que vous lancerez la recherche à Féodal une fois les 22 de pop atteints (Vous aurez 21 Villageois et 1 Scout). En début de game, le Scout devra trouver 8 moutons, 2 sangliers et les baies le plus tôt possible (ces éléments sont nécessaires au BO). Sans oublier un coin de forêt sécurisé afin de construire le premier camp de bucheron (qui se fait tôt). Le principe d’un scout rush est de produire des Scouts le plus tôt possible afin de harceler l’adversaire pour ralentir son économie (voire lui tuer des bucherons + éloignés du forum). La transition archers est l’un des combo au rush archer classique. En effet, pour contre votre cavalerie, votre adversaire risque de générer des lanciers. Ces lanciers seront contrés par vos archers. Note 1 : Le Scout est le terme anglais pour Cavalerie d’éclairage. Il faut 4 Scouts pour avoir un ascendant contre un lancier seul. Note : Cette ouverture est propre à tous les BO.

Âge des Châteaux : attention, c’est là que tout se joue. Les combats lancés à l’âge Féodal s’accélèrent avec l’arrivée d’unités très puissantes, comme les chevaliers ou les arbalétriers et l’arrivée de mangonneaux est dévastatrice contre les joueurs qui voulaient écraser leurs ennemis sous le nombre. C’est aussi à cet âge que le joueur peut construire des châteaux - excellents bâtiments de défense qui tirent des volées de flèches - et ainsi avoir accès à son unité spéciale de civilisation. Le passage à l’âge Impérial n’est en général qu’un dernier recours utilisé pour venir à bout des joueurs les mieux retranchés. L’âge Impérial donne accès à des améliorations excellentes, qui peuvent faire la différence en cas de statu quo à l’âge des Châteaux. La construction de trébuchets permet aussi de détruire tous les bâtiments adverses à distance respectable, et assure donc la défaite aux joueurs ayant tout misé sur la défense.

infographie ages et ressources AoE2

Avec l’arrivée des meilleures unités du jeu, notamment les paladins et les engins de siège améliorés, les combats deviennent également plus violents. C’est là que l’utilisation des unités spéciales de civilisation devient monnaie courante pour tenter d’exploiter toutes les forces de la nation du joueur afin de faire basculer la partie. Vous avez également pu remarquer sur notre schéma récapitulatif une mention de la merveille, un bâtiment déblocable à l’âge Impérial. Lancer la construction d’un bâtiment, créer une unité (seulement la créer : il n’y a pas de coût d’entretien) et rechercher des technologies coûte des ressources. Le bois est surtout utile pour construire des bâtiments, et avoir un approvisionnement constant de bois est très important pour ne pas être bloqué dans les constructions en cours de partie - au moins un tiers de vos villageois devrait s’en occuper. On le récolte évidemment en allant couper des arbres, mais faites attention à ce que raser une forêt ne crée pas un trou dans vos défenses par lequel pourrait s’engouffrer l’ennemi. Il peut arriver en fin de partie que vous ayez un surplus très important de bois : loin d’être un problème, ce rab’ de planches peut être revendu dans un marché contre d’autres ressources.

La nourriture sert principalement à créer des unités : en début de partie, ce sont surtout les villageois (50 de nourriture par tête) qui vous en demanderont, et il faudra s’assurer que vous récoltez suffisamment de victuailles pour pouvoir créer en continu les villageois nécessaires à l’expansion de votre base. Le passage aux âges suivants vous demandera aussi une quantité non négligeable de nourriture, même si plus tard ce seront surtout les technologies d’amélioration de vos troupes qui ponctionneront vos réserves. Il y a de nombreuses solutions pour récolter de la nourriture : en début de partie, vos villageois la prennent sur les quelques moutons qui squattent votre base, puis ils peuvent embrayer sur la chasse et surtout la cueillette des rares buissons de baies qui se trouvent à proximité. Cependant, vous passerez 90% du temps à amasser la nourriture via des champs, renouvelables et très pratiques mais qui coûtent une certaine quantité de bois à construire et qui nécessitent donc une économie solide.

La pierre est utilisée en grande partie pour créer des bâtiments de défense, comme les remparts ou les châteaux. Ces derniers servent également à créer de puissantes unités - l’unité spéciale de la civilisation ainsi que des trébuchets de siège - et il est donc difficile de faire l’impasse sur leur construction en fin de partie. Pourtant, de nombreux joueurs font complètement l’impasse sur la pierre pendant la première demie-heure de jeu, espérant écraser leurs adversaires suffisamment rapidement pour que la partie n’en arrive pas à un point où il est nécessaire de construire des remparts. Si vous envoyez des villageois miner de la pierre, ça veut donc dire que la partie va s’éterniser et ce n’est donc jamais bon signe. L’or est une ressource fondamentale pour la création d’unités. La plupart des soldats que vous créerez demanderont de l’or, et même quelques technologies - bien que dans l’ensemble les améliorations demandent de la nourriture exclusivement.

diagramme ressources or/pierre/nourriture AoE2

Miner de l’or sera donc l’une de vos priorités quand vous commencerez à vous militariser - les premières minutes étant davantage consacrées à l’expansion de votre village grâce au bois et à la nourriture. Le marché est un bâtiment civil de l’époque féodale, qui permet de vendre et d’acheter des ressources contre de l’or. C’est donc un bâtiment extrêmement utile, pourtant souvent négligé par les débutants. Vendre ses ressources en trop peut être utile mais attention: chaque fois qu’un joueur fait du commerce au marché, les prix s’en trouvent affectés pour tout le monde. Acheter des ressources manquantes ou commercer avec vos alliés peut grandement aider à franchir les âges et à soutenir votre expansion.

Note: Le marché permet aussi d’y construire des charrettes de commerce et partager des informations avec vos alliés via Cartographie.

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