Bien que Wakfu soit édité par le même studio que DOFUS, les deux mmorpg proposent des mécaniques et réflexes de base à adopter bien différents. Le fonctionnement de DOFUS se résume rapidement par deux points, le personnage possède des points de mouvement et d’action qui permettent de lancer des sorts. En pratique, un joueur débutant qui commence DOFUS peut tout à faire démarrer son aventure et comprendre plus tard ses subtilités. Comme les statistiques secondaires, la portée et invocations ou même les différents types de résistances.
Même si en apparence, on pourrait appliquer le résumé précédent pour l’appliquer à Wakfu, le jeu est bien plus exigeant. Les points de Wakfu : Aux points de mouvement (PM) et d’action (PA) s’ajoutent les points de Wakfu (PW). Les conditions de lancement des sorts plus complexes : Les sorts peuvent aussi coûter des PM. Au global, de nombreuses autres conditions interviennent dans le lancement des sorts.
L’orientation du personnage compte : Contrairement à DOFUS, l’orientation du personnage peut changer lors des tours par le joueur. En fonction de l’orientation, les résistances agissent différemment ce qui ajoute une dimension stratégique. Des statistiques moins évidentes : Sur DOFUS, seules 4 statistiques élémentaires influent sur les dégâts de leurs voies. Sur Wakfu, les statistiques se déclinent en dizaines de paramètres différents et parfois obscurs. Dans l’ensemble, Wakfu n’hésite pas à mettre l’accent sur la difficulté ou l’élitisme.
Par exemple, ses combats de quêtes complexes s’encombrent rarement d’explications. Ainsi, certains donjons assument totalement leur rôle de casse-tête jusqu’à désagréable pour une majorité de joueurs. En conclusion, Wakfu présente une expérience intéressante et complémentaire à DOFUS. Si Wakfu demande à ses joueurs une certaine rigueur pour s’exprimer pleinement, le jeu possède également ses torts. De plus, la navigation en jeu non délimitée par des cartes pose aussi un problème d’orientation. Partager des positions entre joueurs devient plus complexe.
En mettant de côté l’argument joker « les goûts et les couleurs », est ce que Wakfu propose réellement une meilleure expérience ? La réponse s’oriente légèrement vers le négatif, principalement car la structure du jeu devient de plus en plus vieillissante. La dernière version de DOFUS et son moteur de jeu lui permet de proposer plus d’outils pour accueillir de nouveaux joueurs. Côté gameplay, les deux jeux restent animés de la même intention de proposer sa meilleure vision du tour par tour, dont Ankama reste pionnier de la formule.
De ce fait, les deux expériences valent le coup d’être explorées et sont complémentaires. Pour conclure, Wakfu mérite au minimum de prendre le temps de comprendre sa vision plus riche.

Les deux expériences proposent une approche du tour par tour avec des objectifs similaires mais des mécanismes distincts qui exigent une adaptation du joueur à chaque titre.
| Élément | DOFUS | Wakfu |
|---|---|---|
| PM et PA | Points de mouvement et d’action simples | PM, PA et PW ajoutés |
| Conditions de sorts | Moins complexes | Plus nombreuses et variables (PM, PW, orientation) |
| Orientation | Fixe | Changer selon le tour |
| Statistiques | 4 statistiques élémentaires | Découpées en dizaines de paramètres |
| Accessibilité | Plus intuitive pour démarrer | Plus exigeant et élitiste |
En parallèle, la navigation et l’organisation des donjons dans Wakfu peuvent poser des défis d’orientation, et partager des positions entre joueurs peut s’avérer plus complexe. Côté outils, la dernière version de DOFUS offre davantage d’outils pour accueillir de nouveaux joueurs, tandis que Wakfu met en avant une vision plus riche mais plus vieillissante. Ces éléments montrent que les deux jeux restent complémentaires et valent le détour pour comprendre la vision du tour par tour du studio Ankama.