Vampire: La Mascarade Chapters et l’immersion narrative dans Montréal

À travers un système de jeu narratif innovant, vous plongerez dans les abysses de la ville de Montréal. Préparez-vous à découvrir les conspirations et les enjeux politiques d'une cité encore ébranlée par la résurgence d'un mal enfoui depuis bien longtemps. Alliant les meilleurs éléments du jeu de rôle et du jeu de société moderne, cette expérience unique mettra vos choix à rude épreuve. Vos succès tout comme vos échecs façonneront le destin de vos personnages. Inspiré par la liberté et l’immersion des jeux de rôle sur table, Vampire: The Masquerade - CHAPTERS offre une véritable expérience de JDR dans une boîte. Jouez en solo ou jusqu'à 4 joueurs dans une immense campagne narrative à embranchements où le jeu lui-même endosse le rôle du conteur.

Façonnez votre vampire grâce à la progression de personnage, aux pouvoirs et à des choix cornéliens, tandis que votre coterie évolue d'un scénario à l'autre. CHAPTERS est à la fois une expérience narrative et un voyage artistique. Vous êtes sur le point de plonger dans une aventure unique, d'une immense immersion, au cœur de décors somptueux. Le jeu est composé de plus de 400 illustrations réalisées par des artistes de renommée internationale. Les figurines de CHAPTERS sont bien plus que de simples pièces de jeu. Chacune d'elles a été soigneusement façonnée pour incarner l'identité et l'élégance de l'univers de Vampire: The Masquerade.

illustrations et figurines du jeu CHAPTERS enrichissant l’immersion

Le jeu propose une superbe sélection de vampires représentant les douze clans les plus emblématiques, chacun prenant vie grâce à des sculptures hautement détaillées et une direction artistique percutante. Vampire : la Mascarade fait partie de l'intégration Roll20 x Demiplane, ce qui signifie que vous pouvez utiliser vos personnages Demiplane dans le VTV Roll20. De plus, si vous débloquez un titre sur Demiplane et qu'il existe sur Roll20, vous l'obtenez sans frais supplémentaires. Bonjour et bienvenue dans notre liste de questions fréquentes concernant Vampire : La Mascarade NEXUS, le compagnon numérique officiel de Vampire : La Mascarade.

Vampire La Mascarade - Vendetta - Présentation du jeu

R : Vampire : The Masquerade NEXUS est un ensemble d'outils numériques officiels pour le jeu de rôle World of Darkness Vampire : The Masquerade 5e édition. R : Oui ! R : Demiplane est l'endroit où vous trouverez des outils, du contenu et des services numériques pour découvrir, préparer et jouer à tous vos jeux de rôle sur table préférés. Demiplane permet aux amateurs de jeux de rôle sur table de rendre chaque jeu meilleur en fournissant des outils numériques de haute qualité qui soutiennent le jeu en personne et virtuel. R : Un jeu de rôle sur table est un jeu et une expérience de narration interactive pour un groupe de joueurs, dont l'un joue le rôle de Maître de jeu (appelé Conteur dans Vampire : La Mascarade). Le Personnagesages dirige le jeu, et chaque autre joueur joue le rôle d'un personnage dans le cadre fictif décrit par le jeu et le Personnages. Le Conteur décrit le cadre et le scénario et les joueurs décrivent les actions que leurs personnages entreprennent en réponse. R : Un « ensemble d'outils numériques » est un terme que nous utilisons pour décrire l'ensemble complet de fonctionnalités auxquelles vous aurez accès via Vampire : La Mascarade NEXUS. Notre ensemble d'outils numériques comprend une collection de livres officiels déjà publiés pour le jeu. Le matériel publié est disponible dans un lecteur numérique et un Compendium de jeux entièrement consultable. R : Un livre source numérique est une version numérique de Vampire : The Masquerade qui peut être consultée en ligne et qui est accompagnée d'une boîte à outils numérique ! R : Oui ! R : Oui ! Les outils pour les personnages sont disponibles dès maintenant. R : Pas encore. R : Oui ! Une fois votre personnage créé, vous pouvez cliquer ou appuyer sur l'icône du menu à côté de son nom pour ouvrir la barre latérale de gestion. Veuillez faire défiler vers le bas pour accéder aux options de partage : un code QR ou un lien. Veuillez vous assurer que les paramètres de confidentialité sont correctement définis avant l'envoi. R : Vampire : La Mascarade NEXUS prend actuellement en charge la dernière édition du jeu, à savoir la 5e édition. Q : Aidez-nous ! J'ai acheté un livre numérique, mais je ne peux pas y accéder. R : Nous sommes désolés d'apprendre que vous ne pouvez pas accéder à votre nouveau livre ! R : Les articles numériques ne sont ni repris ni remboursés. R : Il existe un Bundle Ultimate qui vous permet d'acheter tout le contenu actuellement disponible sur Vampire : la Mascarade NEXUS avec une réduction de 25 %. R : Pour l'instant, il n'y a pas d'option pour accéder à une copie numérique de vos livres Vampire : The Masquerade 5ème édition. R : Chez Demiplane, nous appelons « partage de contenu » la possibilité de partager vos livres avec les personnes avec lesquelles vous jouez. Le partage de contenu est disponible tant qu'au moins une personne à la table a souscrit un abonnement Demiplane. Une personne peut partager avec jusqu'à 24 personnes différentes, et cela s'étend à toutes les plateformes NEXUS. R : Demiplane offre une variété de fonctionnalités qui améliorent votre jeu et qui sont gratuites. Vampire : La Mascarade NEXUS comprend le supplément gratuit Vampire : La Mascarade Companion. Q : Comment et où puis-je créer un compte Vampire : La Mascarade NEXUS ? R : Sur Compte, vous disposez d'un compte pour les gouverner tous !

Quand Cecily Bain, lieutenante brutale du Prince de Minneapolis, prend une jeune vampire sous son aile, elle est entraînée dans une conspiration dont elle peine encore à prendre la pleine mesure. Cecily pourra-t-elle s’échapper et sauver ce qui reste de sa famille ou sera-t-elle un autre pion sacrifié pour maintenir la seule chose sacrée aux yeux de la Mascarade : garder secrète l’existence des vampires au yeux de l’humanité ? Au même moment, à la périphérie de la ville, une famille de vampires anarques enquête sur un meurtre particulièrement vicieux… même pour les membres de leur espèce. Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Vampire : La Mascarade (Vampire: The Masquerade) est un jeu de rôle contemporain-fantastique, publié en 1991 par White Wolf Publishing. Il est le premier jeu dans l'univers « gothique-punk » nommé Monde des Ténèbres.

Contexte historique et mécaniques de base

Le jeu devint célèbre comme l'un des plus symboliques de l'approche « narrative » des jeux du conteur. La première édition, écrite principalement par Mark Rein-Hagen, fut publiée en 1991. La troisième édition date de 1998. La parution du supplément sur la Géhenne marque la fin du jeu. Un nouveau jeu basé sur Vampire : La Mascarade prend place dans le nouveau Monde des Ténèbres publié en 2004, il s'agit de Vampire : le Requiem. Celle-ci voit la description la plus sombre et la plus personnelle (basée sur les joueurs) du jeu. C'est surtout celle-ci qui a vu le jeu rencontrer le succès qu'on lui connaît. Le Sabbat commence à y être décrit, ainsi que les luttes d'influence. Celle-ci pourrait être considérée comme l'édition de la maturité.

La refonte totale du Monde des Ténèbres en 2004 donne un nouveau jeu, Vampire : le Requiem. Il semble prendre un ton bien plus sérieux. Le système est plus réaliste. Les origines des vampires ne sont plus connues, mais des vampires des 5 clans (Daeva, Gangrel, Mekhet, Nosferatu, Ventrue) se réunissent dans des ligues qui ont chacune leur propre idée du sujet (ou qui ne le considèrent pas comme primordial et tentent simplement d'amener l'ordre). Pour célébrer les 20 ans de Vampire : La Mascarade, Onyx Path a publié en 2011 une édition ultime du jeu appelé Vampire : The Masquerade 20th Anniversary Edition. En 2018, une nouvelle version du jeu voit le jour. Elle effectue un retour en arrière sur la refonte apportée par Vampire : le Requiem (maintenant considérée comme étant la quatrième édition), mais propose néanmoins une mise à jour diégétique de l'univers. La Géhenne a eu lieu, certains Clans ont évolué, et la composition des différentes sectes a fortement changée. Le principal changement est la chute du Sabbat, et une croissance subséquente fulgurante des Anarchs, qui se posent désormais comme le nouvel opposant principal à la Camarilla.

Les Clans sont au nombre de 13 dont 12, selon la légende, auraient été créés par les Antédiluviens. Les Brujahs, Gangrels, Malkaviens, Nosferatus, Toreadors, Tremere, Ventrues, Lasombras, Tzimisces, Assamites, Giovannis, Ravnos, Sethites, Lignée Laïbon, Lignée Salubriens. Leurs descriptions et devise respectives ponctuent l’histoire des dynamiques internes et externes de la Mascarade.

La Génération, correspond à l'éloignement héréditaire du vampire par rapport à Caïn : le vampire de première Génération. Plus la Génération d'un vampire se rapproche de celle de Caïn, plus il devient puissant. Le seul moyen de baisser sa Génération est de pratiquer Amaranthe, ou Diablerie sur un vampire de Génération inférieure. C'est une pratique dangereuse, mais également hautement condamnée par la Camarilla. Le Jyhad désigne la lutte d'influence entre sectes et clans qui traverse l'ensemble du Monde des Ténèbres.

Le système utilise des ensembles de dés à dix faces. Pour résoudre une action, il faut lancer un nombre de dés égal à la caractéristique nécessaire plus la capacité. Le cadre de campagne et le cadre narratif se déploient autour des conflits entre Camarilla et Sabbat, et autour des enjeux personnels des personnages.

Structure et mécanismes du jeu

Le lecteur de Vampire : La Mascarade pourrait être tenté de penser que dans le monde imaginaire, appelé Monde des ténèbres, tout fait calqué sur notre monde réel aurait une origine surnaturelle. Cette vision évolue avec les éditions qui insistent sur le caractère chaotique du phénomène, et sur la capacité de l'humanité à évoluer et surprendre les vampires par des épisodes inattendus. Les événements contemporains et historiques influencent la trame sans prédéterminer le destin des personnages.

Vampire s'inscrit dans le cadre de campagne du Monde des Ténèbres, base commune des jeux suivants : Loup Garou, Mage, Momie, Kuei Jin, Changelin, Wraith et Exterminateur. Beaucoup de ces jeux sont accompagnés de versions historiques et adaptables comme l'Âge des Ténèbres et l'Âge Victorien. La cosmologie s'appuie sur des textes fondateurs comme Le Livre de Nod et des mythes autour de Seth et d'autres figures mythiques, qui nourrissent le lore vampirique et ses croyances.

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