Cette zone est peuplée par les Brulâmes. Des créatures venues d'Externam, par le portail situé au sommet du Belvédère, la Blessure d'Erazal. Ilyzaelle, la championne de Bonta, garde l'entrée de ce portail pour limiter l'arrivée des Brûlames dans le Monde des Douze. Malheureusement, cette dernière semble avoir perdu le contrôle et les Brulâmes ont pris le contrôle de la championne.
Le donjon est situé en [-72,-77] dans la Caserne du Jour Sans Fin dans le Château de Harebourg. Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Description : Cette... Chause tentera par tous les moyens de vous entraver, gare aux malus. Description : Attention à ne pas vous brûler avec le rayon de lumière du Crâme. Lance lumière : Téléporte à la position de début de tour précédent la cible dans l'état Brulure. Description : Principale difficulté de l'Ectorche : son entrave PM et ses importants dommages en zone. Combustion spontanée : Inflige de lourds dommages dans l'élément Feu à sa cible dans l'état Brûure. Description : L'Esprigné peut s'avérer très dangereux au fur et à mesure qu'il tape. En effet, celui-ci augmente sa puissance et réduit la vôtre. Description : Le Feutôme ne vous laissera aucun répit. Description : Ilyzaelle est votre ennemie. Enfin, parfois. Peut-être. Vers les ténèbres : Attire ses adversaires de 10 cases dans sa direction. Veillez à vous bloquer derrière un obstacle.
Ramenez Ilyzaelle dans votre camp à deux reprises et résistez aux assauts des Brulâmes. Du retrait de PM pourrait être un avantage, ainsi qu'une forte source de dommages afin de faire diminuer la vitalité d'Ilyzaelle rapidement. Ce succès vous obligera à ne pas retirer de PM et de PO à vos adversaires. Ce succès est complexe. Vous devrez faire attention à porter vos dommages sur une seule cible, qui sera normalement Ilyzaelle dès le début du combat. Vous devrez donc effectuer du retrait de PM ou de la poussée sur vos adversaires sans leur infliger de dommages. Cela réduit d'ailleurs assez fortement vos possibilités dans ces domaines. En plus de cela, seule Ilyzaelle pourra infliger des dommages aux Brulâmes s'ils s'approchent de vous dans son glyphe. Pour ce succès, nous partons du principe que vous ferez en sorte de ne pas vous faire toucher au contact par vos adversaires, veillez donc à faire attention.
Pour cela, nous utilisons la composition d'idoles suivante : Butor Mineure, Butor Majeure, Butor Maggistrale, et Leukide. Attention à l'attirance liée à l'idole Leukide qui pourrait vous gêner, mais elle permettra également de vous aider si vous avez avec vous un Pandawa. Pour ce succès nous faisons évoluer la composition proposée ci-dessus, elle devient : Butor Mineure, Butor, Butor Majeure, Butor Magistrale, Leukide et Boble. Nous utilisons donc la famille Butor complète cette fois-ci à laquelle nous avons ajouté l'idole Boble qui augmentera les dommages de vos adversaires lorsque l'un d'eux sera tué. Venez à bout des Brulâmes et libérez Ilyzaelle de leur emprise en moins de 40 tours et avec un maximum de deux personnages. Une bonne capacité de dommages vous est vivement conseillée, ainsi que du placement et du retrait pour toujours vous tenir à bonne distance des Brulâmes.
Arrivé avec la 2.43, le Belvédère d'Ilyzaelle est le nouveau donjon niveau 200 de Dofus, il vous fera affronter Ilyzaelle, la championne de Jiva, possédée par les Brûlâmes. Depuis sa sortie sur le serveur Bêta, de nombreux joueurs ont tenté de la sauver, certains ont échoué, certains ont réussi... Et d'autres ont fait encore mieux, comme Volcasaurus, un expert du PvM qui aime se donner du challenge. Il a réalisé ce donjon avec le duo Pandawa/Roublard, un score d'idoles supérieur à 200 et un succès liberté, le tout sans se faire toucher !

Millenium est parti à la rencontre de ce maître en la matière, pour qui le PvM n'a plus de secret. Vous aurez besoin du Trousseau de clefs ou de la Clef du Belvédère d'Ilyzaelle pour y rentrer. Lors de chaque combat dans ce donjon, un état s'active sur vous lorsque vous tentez de retirer des PM ou de déplacer un ennemi. Effet : +400 Puissance sur la cible et partage les dégâts subis pendant deux tours. Le principe du combat est assez simple mais unique à ce jour, pour terminer ce donjon, il faut descendre Ilyzaelle à 50% de sa vitalité maximale et tenir 2 tours.
Phases et mécaniques du combat
Phase 1 : Il vous faudra descendre sa vitalité maximale à 75%, dès lors, Ilyzaelle se téléportera en bas de la map, posera un glyphe d'une zone de 3 cases, et donnera 2 PM à chaque monstre. Dans cet état, Ilyzaelle est invulnérable mais elle devient votre alliée. Le glyphe vous permet de bénéficier d'un bonus de 400% sur les dégâts finaux infligés et occasionnera de lourds dégâts aux monstres qui marcheront dedans.
Phase 2 : Cette phase est similaire à la phase 1, il vous faudra descendre sa vitalité maximale à 50% puis elle se téléportera de nouveau en bas de la map et posera son glyphe. Deux informations importantes: n'essayez pas d'éroder Ilyzaelle... Car c'est bien par rapport à la vitalité maximale d'Ilyzaelle que vous pourrez enchaîner les phases dans ce combat. Ilyzaelle posera toujours son glyphe au même endroit. De plus, des monstres apparaissent en haut de la map tous les 3 tours. 2 monstres apparaissent tous les 3 tours pour une team de 4 ou moins.
Dès le début du combat, tous les Brûlâmes reçoivent un bonus de 20 000 de vitalité, la stratégie la plus commune et la plus simple pour venir à bout de ce donjon est donc de focus Ilyzaelle afin de la tomber le plus rapidement possible. Vous pouvez essayer de contenir les monstres à distance en les déplaçant ou en leur enlevant des PM, mais faites attention, un état s'activera alors sur vous.
Une fois ce donjon réussi, vous pourrez annoncer à tout le monde que vous avez enfin sauvé quelqu'un... "Je m’appelle Volcasaurus, je suis Allemand, je joue à Dofus depuis environ 3-4 ans, mais c’est seulement depuis août dernier (2016) que j’ai commencé les vidéos sur ma chaîne YouTube. Je ne fais que du PvM, c’est ma passion. Tu es l’un des premiers à avoir vaincu Ilyzaelle en duo."
[DOFUS] - Belvedere d'Ilyzaelle a 4 - Technique Elio !
Réflexions et clé du succès
Tout d’abord, il faut connaître les monstres et les mécaniques du donjon. C’est la base. Si on ne connait pas exactement la PO d’un sort de monstre, ou comment marchent les ennemis, on fait des erreurs et on ne comprend pas pourquoi on perd, c’est frustrant. Certains joueurs essayent, mais ne comprennent pas pourquoi ils échouent au bout d’une dizaine de tentatives. Dans ce donjon par exemple (Le Belvédère d’Ilyzaelle), il y a un monstre qui a une PO infinie sur un sort, mais le sort ne frappe que les alliés se situant en ligne à courte portée du personnage sur lequel le sort a été lancé.
J’ai eu besoin d’une dizaine de tentatives. Cependant, je connaissais déjà le donjon, la mécanique, les monstres, la PO des sorts. Non, et je n’abandonne pas, je pense le réussir un jour. Mais pour le moment, je l’ai fait avec une autre classe. Je ne pense pas que le Roublard soit une classe aussi “cheat” que ça pour le donjon. Il y a d’autres classes qui s’en sortent super bien aussi, mais c’était plutôt plaisant à jouer, même pour le duotage.
Tout d’abord, j’ai tenté le solotage en Roublard. Je pense que c’est faisable mais que ça demande beaucoup de tryhard. Chaque monstre a un sort spécial qu’il peut lancer sur un personnage qui a un état spécial. Je ne pense pas qu’il y ait vraiment une meilleure classe. Beaucoup sont utiles. Cependant, je peux dire ce qui est nécessaire et utile pour ce donjon. Je pense que les compositions qui peuvent infliger énormément de dégâts sont avantagées. Dans ce donjon, les dégâts sont le meilleur moyen de se défendre, car plus le combat dure, plus il y a de monstres.
Il y a déjà l’aléatoire, ce que je trouve dérangeant. Notamment lorsqu’on construit un combat tour par tour, action par action, l’aléatoire est vraiment gênant. Si un monstre a un comportement inhabituel, c’est vraiment gênant. Il y a plein de scénarios différents, et ça devient beaucoup moins efficace de construire un combat. Mais ce n’est pas une difficulté que les joueurs lambdas rencontreront contre ces boss. Pour ma part, je prépare tour par tour et je filme mes combats. Par exemple, s’il y a un problème au tour 3, je peux réfléchir à un tour optimal pour chacun de mes personnages. Beaucoup de mes combats sont réussis comme ça. Je trouve qu’une des grosses facilités des donjons, c’est qu’il est trop simple d’esquiver les monstres : beaucoup de monstres tapent en ligne, tapent à 3 ou 4 de PO maximum, ou ont seulement 4 PM...
Oui bien sûr. En PvP il y a du challenge, mais en PvM non. Je préfèrerais des challenges spécifiques, une composition d’idoles imposée, des solotages… Mais surtout quelque chose avec les idoles, ce serait intéressant, il y a beaucoup de possibilités avec les idoles. Pour l’instant, on prend celles qui nous conviennent et qui nous arrangent, et c’est toujours plus simple. Voici donc le fameux duotage en Panda/Roublard, avec un score 300 et le succès Liberté à la clef, réalisé par Volcasaurus. Tout simplement génial!

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