Il y a en tout quatre classes distinctes dans Star Wars: The Old Republic, huit si on prend en compte le fait que chaque classe a un "clone" dans la faction adverse. Qu'est-ce que c'est que cette histoire de clones ? Et bien, il s'agit tout simplement du fait que pour chaque classe de la République Galactique, il existe une classe équivalente dans l'Empire Sith.
Par exemple, le Guerrier Sith est l'équivalent ou le clone du Chevalier Jedi. Cela veut tout simplement dire que le gameplay des deux classes est le même, mais qu'ils ont des histoires différentes et des attaques différentes. Au niveau des attaques, là aussi ça fonctionne par principe de clone. Par exemple, l'attaque La Force en Équilibre de l'Érudit est le clone de l'attaque Champ de Mort du Sorcier. Le visuel est un peu différent, le premier fait plus Jedi tandis que le second fait plus Sith, mais les dégâts sont exactement les mêmes... donc il n'y a pas de problèmes d'équilibrage en PVP. Pour résumer, il y a quatre classes dans chaque faction, donc huit classes en tout. Cependant, il n'y a vraiment que quatre classes en tout puisque les différences de classes de chaque faction ne sont qu'esthétiques et pas mécaniques.
Les 4 Classes de SWTOR
Nous avons vu que chacune des quatre classes a un équivalent dans le camp opposé. Nous allons donc présenter les quatre classes de la République, ainsi que l'équivalent de l'Empire entre parenthèses. Jusque-là pas de soucis. Il faut également savoir que chaque classe a sa propre histoire, ainsi les quêtes du Chevalier Jedi ne seront pas les mêmes que celles du Contrebandier, du Chasseur de Primes ou du Guerrier Sith.
Les 8 Spécialisations de SWTOR
Chaque classe de SWTOR dispose en plus de deux spécialisations que vous pouvez apprendre au niveau 10. Attention, une fois que vous avez sélectionné votre spécialisation vous ne pouvez plus revenir en arrière. C'est un choix définitif ! Les spécialisations fonctionnent comme des sous-classes, et là encore cela fonctionne par équivalence entre les deux factions. Il y a donc pas moins de 16 spécialisations en tout.
Choisir une spécialisation plutôt que l'autre peut drastiquement modifier le gameplay du jeu. Le Soldat par exemple a le choix entre deux spécialisations, Avant-Garde et Commando. Comme vous pouvez le voir, le Chasseur de Primes hérite des pistolets blaster alors que son équivalent de la République hérite du fusil blaster et du canon d'assaut. Même constat pour le Tireur d'Élite de l'Empire, qui se retrouve avec un fusil sniper. Ça ne fait aucune différence vis-à-vis du DPS de chaque classe.
Les 48 Disciplines de SWTOR
Le système de disciplines est la nouvelle méthode de customisation de SWTOR qui vient remplacer le système de talents, obsolète depuis la version 3.0. Oui, vous avez bien lu, il y a 48 disciplines (3 par spécialisation) donc on ne va pas toutes les énumérer. Généralement, il y a deux disciplines qui se concentrent sur le DPS et une troisième discipline spéciale, soit Tank soit Heal, selon la spécialisation choisie.
Les maîtres d'armes Jedi sont les plus grands combattants de l'Ordre. Le sabre laser est l'une des armes les plus dangereuses de la galaxie, peut-être même la plus puissante que l'on puisse tenir dans ses mains. Rares sont ceux capables de les utiliser sans faire appel à la Force. Ainsi, pour la plupart des gens du commun, Jedi et Sith sont des combattants d'élite, sans exception. Ce qui peut être vrai pour certains civils, beaucoup moins pour des soldats surentraînés. Il y a d'énormes différences entre les meilleurs manieurs de sabre et les plus mauvais.
Les maîtres d'armes Jedi sont l'élite des combattants de l'Ordre. Ils sont une minorité qui se concentrent presque exclusivement sur leurs talents martiaux, souvent au détriment de leur maîtrise de la Force. C'est l'une des trois grandes voies des Jedi, avec celle de l'Erudit (où l'on se concentre sur l'étude de la Force) et celle du Protecteur (qui cherche un certain équilibre). Les équivalences côté Sith sont les voies du Maraudeur (le Ravageur Sith étant une invention pour TOR, son nom n'est pas cité dans d'autres sources), de l'Assassin et du Sorcier. On peut choisir de la suivre par inclinaison personnelle ou parce la période nécessite de nombreux guerriers. Comme dans la guerre actuelle contre l'Empire.
En temps de paix, ces maîtres d'armes s'illustrent plutôt comme instructeurs auprès des apprentis. A part certains formateurs, suivre la voie du maître d'armes ne nécessite aucun traitement particulier de la part des Jedi ni de poste officiel. Le Maître de bataille est le premier instructeur au sabre laser de l'Ordre, mais n'a pas d'autorité particulière sur les autres professeurs. C'est plus un rôle de conseiller auprès du Haut Conseil Jedi. Mais aussi un poste très prestigieux, son porteur étant d'office un de leurs plus importants généraux. Sans parler du prestige qu'il lui rapporte. Le Maître de bataille choisit lui-même quels apprentis et chevaliers il estime digne de son enseignement. Et il n'est pas obligé d'écouter les conseils d'autres maîtres pour le faire. Il faut se montrer très méritant pour l'obtenir, être un héros de l'Ordre. Il ne suffit pas juste d'être le meilleur combattant au moment de la mort du prédécesseur. Par exemple, le poste a été vacant pendant près de trois ans avant que son nouveau détenteur n'ait été choisi.
Le Grand Maître de l'Ordre Jedi Satele Shan est réputée pour ses talents de combat. Rien d'étonnant à ça, elle a été l'apprentie de Kao Cen Darach qui fut Maître de bataille. Ce gardien zabrak était capable de se battre avec un sabre laser dans une main et un double lame dans l'autre. Il est mort durant la bataille de Korriban, la première de la guerre du retour des Sith, de la main de Dark Malgus. Maître respecté et renommé par d'autres membres du Haut Conseil, sa carrière n'était pas exempte de quelques difficultés politiques. Son successeur, Jun Seros, était l'inverse. Proche du Chancelier Suprême Dorian Janarus, il s'impliqua dans des activités que beaucoup de maîtres réprouveraient. Par exemple, l'affaire qui lui a coûté la vie et la carrière de son camarade : pour venger un autre Jedi, il a fait accuser le Grand champion de la Grande Traque de plusieurs crimes imaginaires, détournant ainsi plusieurs ressources de la République. S'il n'avait pas été tué par le mandalorien sur Corellia, la révélation de ses actes l'aurait inévitablement déchu. Après les évènements de Yavin IV, le Héros de Tython a été honoré de ce titre suite à ses nombreuses victoires.
Vous souhaitez vous améliorer sur votre classe ? Les guides de classes de l’équipe d’HoloGuide sont là pour vous aider. Défenseur de la paix, prodige de la force, visionnaire, ambassadeur en quête de sagesse, devoir, honneur, telles sont les qualités des classes de la république galactique. Guerrier, machine de guerre, manipulateur, traqueur, assassin, saboteur, rusé, telles sont les qualités des classes de l’empire sith. Guerrier, machine de guerre, manipulateur, traqueur, assassin, saboteur, rusé, telles sont les qualités des classes de l’empire sith.
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