Chapitre 12 livre de swtor : immersion dans les intrigues d Odessen et Zakel

Fort de ces deux nouvelles recrues et des informations apportées par chacune, nous avons pour la première l'opportunité de frapper la flotte éternelle. Arcann contrôle cette dernière en communiquant via une fréquence appelée fréquence GEMINI. Nous décidons d'envoyer Aric Jorgan et Kaliyo Djannis pour prendre le contrôle ou détruire le point de transmission. Lana nous conseille de tenter de contacter Valkorion pour savoir s'il est prêt à nous aider dans cette entreprise. Nous recherchons donc un endroit isolé sur Odessen. Après être descendus dans les contrées sauvages d'Odessen, nous trouvons un lieu qui semble approprié. Valkorion réagit mais refuse de nous aider et nous attaque avant de nous éloigner encore plus loin. Selon lui, nous refusons d'avancer et d'évoluer.

Nous voilà donc dans une vallée remplie de rôdeurs et autres créatures, parfois invisibles, qu'il faudra tuer. C'est assez long et fastidieux mais rien de plus dur que les nombreux skytroopers auxquels nous nous sommes habitués dans les précédents chapitres. Un peu plus loin Valkorion nous défie et nous devons affronter son esprit. Il entre en combat dès la fin de cinématique et a de très fort dégâts. Il enchaîne plusieurs attaques qui vous tueront à coup sûr. Par chance elles sont toutes canalisées, mais nous ne pourrons les interrompre normalement. Il faudra se cacher derrière un arbre au moment de la canalisation pour l'interrompre. Inutile de tenter le reflet, il ne fonctionnera pas.

Ceci ne nous aidant pas, nous nous évanouissons une nouvelle fois et observons Vaylin renouveler sa loyauté envers Arcann. Dans le même temps, nous sommes transportés dans un camp de réfugiés qui n'est pas sans nous rappeler le vaisseau du Jedi Consulaire. Plusieurs éléments rappellent les enseignements Jedi et Sith dans ce campement et nous finissons par mettre la main sur un holocron du grand maître Jedi Satele Shan. Surpris, elle nous explique que les holocrons sont accessibles et à la portée de tout être sensible à la force ayant la capacité d'influer sur le cours des événements. En fouillant le campement il devient rapidement possible de prendre le contrôle d'une jeune créature qui nous aidera comme un partenaire.

Mais c'est à la sortie du campement que nous aurons notre plus grande surprise. Le grand maître Satele Shan est là. Nous comprenons qu'elle a bien changé face à ses échecs contre les invasions zakeliennes. Elle s'exprime bizarrement et nous dit qu'elle a dû choisir entre nous éliminer ou nous sauver quand la force l'a menée jusqu'à nous. Seul l'espoir de nous voir repousser Zakel l'en a empêchée, l'influence de Valkorion et les pouvoirs qu'il semble nous avoir conférés lui font penser que notre destinée est de s'opposer à lui. Satele nous impose alors quelques épreuves tout en nous révélant quelques informations sur son passé. Elle est allée voir le trône éternel sur Zakel par exemple. Sur zakel, comme sur Odessen, la force est plus équilibrée que dans les mondes du noyau. Les chevaliers de Zakel ont appris à utiliser la force en mêlant côtés obscur et lumineux. C'est pour cela que les forces actuelles ont échoué. Valkorion l'a peut-être détruit mais pas annihilé. Il a alors voyagé sous cette forme pour trouver une alliée en Satele et c'est pourquoi ils sont là. Leurs connaissances peuvent nous être utiles mais ils sont très vagues. Nous devons encore répondre à une épreuve et localiser des objets éparpillés dans la vallée.

Vaylin est notre défi, que nous croisons au fond d'une grotte après avoir réuni les matériaux. Elle commence par une capacité facile à esquiver : effondrement de la grotte. Cela place des cercles au sol sous nos pieds puis fait tomber le plafond à plusieurs reprises. Il faut donc en sortir. Ensuite elle enchaîne avec une capacité aux dégâts moyens et que l'on ne peut interrompre avec nos sorts puis sur un siphon qui nous contrôle. Cette capacité fait particulièrement mal et c'est sur celle-ci que nous pouvons mettre les reflets s'ils sont disponibles. Une fois cette épreuve réussie, Satele et Marr viennent à nouveau à nous. Ils nous apprennent que ce n'était pas Vaylin mais un simple aperçu de la force. Nous devons alors utiliser les éléments ramassés pour nous constituer une nouvelle arme plus adaptée à notre guerre et à nos ennemis. Une dernière épreuve nous attend ensuite dans la grotte de l'oasis. La mère des jurgoran que nous avons tués avant d'entrer est enragée et veut nous éliminer. Nous choisissons exceptionnellement le côté lumineux et la créature s'en va sans combattre.

Nous quittons donc la zone pour revenir vers la base de l'alliance où les événements ont évolué en notre absence. Aric Jorgan et Kaliyo sont en cours d'infiltration et l'escouade se fait surprendre par des chevaliers de Zakel. La Saison galactique 7 "La plus grande prime" commencera avec le lancement de la mise à jour 7.5.1 le 20 août ! L'événement des Contrats de chasse à la prime sera activé pour l'ensemble de la saison. Les joueurs retrouveront Kantec Bren de l'Association des Courtiers en Primes (ACP) pour lancer "La plus grande prime". Cette saison mettra en vedette les boss de monde de l'événement Obscurité vs Lumière (OvL) !

Les missions de partenaire Rendez-vous sont une nouvelle fonctionnalité narrative qui a fait ses débuts avec la mise à jour 7.4.1. Les missions de Vette et Aric Jorgan seront disponibles avec la 7.5.1. Des ajustements de progression de l'équipement pour augmenter le choix des récompenses et proposer plus d'opportunités de progression seront disponibles avec la mise à jour 7.5.1. Nous avons résolu le problème concernant le déclenchement de la cinématique "Désordre". L'icône de verrouillage s'affiche désormais dans la fenêtre Partenaires et Contacts sur les partenaires indisponibles lorsque les joueurs progressent dans des chapitres qui nécessitent un partenaire spécifique pour avancer dans l'histoire. La navette impériale du quartier de Minboosa ne fournira plus de destinations actives aux personnages de la République. Client de jeu français uniquement : dans la fenêtre "Contenu mis à jour", le bon format numérique est maintenant utilisé pour le titre de la mise à jour du jeu. Les joueurs ayant déjà terminé les missions d'histoire trouveront ces objets chez le marchand HK/astromécano.

L'animation visuelle du pouvoir "Canon à ondes" du partenaire Basilisk tire désormais correctement sur les ennemis plutôt que sur les joueurs. Si un joueur ou une joueuse porte un casque avant de déclencher la scène du baiser avec Lane Vizla, il sera retiré pendant la cinématique. Correction de l'effet sonore du tir de blaster qui peut être entendu après que les joueurs ont tiré sur Ri'kan pendant la cinématique "Division". Lorsque les joueurs de l'Empire utilisent la console lors de la mission "Fortification" de Manaan pour se transformer en droïde de chargement, ils sont désormais téléportés dans les zones qui leur permettent de faire progresser la mission. Afin d'éviter toute confusion quant à la façon de commencer le chapitre de HK-55, la mission "Le voile de la mémoire" et l'alerte "Arma Rasa" réapparaîtront lorsqu'un chapitre sera actif. Le titre "Grand architecte" ou "Grande architecte" confère désormais l'entrée de codex appropriée. L'inventaire de Giradda le Hutt sera désormais correctement mis à jour lors de la réinitialisation hebdomadaire. Les personnages Chiss féminins Jedi Consulaires peuvent désormais utiliser la personnalisation de coiffure "Disciple dévoué" si elle a été déverrouillée. Lorsque vous maniez le sabre double de mentor raffiné, les effets sonores lorsque vous rengainez les armes ne produisent plus d'effet supplémentaire. L'objet Boost majeur de sociabilité est désormais obsolète et peut être vendu en toute sécurité aux marchands. Les teints "Coiffure décoiffée 1" et "Coiffure décoiffée 2" sont désormais disponibles pour les personnages Chiss qui utilisent le type de corps masculin 4 et l'option de tête 1. Les œufs du festival de l'abondance du village de Rishi réapparaîtront désormais plus rapidement. Les longues pauses au cours de la conversation pendant la mission "La ferme de l'étrange : Rejoindre Ubog Ozo" ont été raccourcies pour un meilleur flux de dialogue.

charte graphique et flux narratif swtor

SWTOR KOTFE (Version améliorée) FR Valwar Chapitre 12 Obscures Visions (partie 1/2)

Éléments narratifs et mécaniques clés

  • Présence des nouvelles recrues et de la mission de contrôle ou destruction du point de transmission GEMINI.
  • Contact avec Valkorion et exploration des lieux isolés d Odessen et Zakel.
  • Affrontement psychique avec Valkorion et défis imposés par des ennemis invisibles.
  • Découverte du holocron de Satele Shan et éclaircissements sur les usages de la force.
  • Épreuves avec Vaylin impliquant des mécaniques de terrain et de gestion des réflexions.
  • Révélations sur l’alliance et les influences entre Satele Shan, Valkorion et Zakel.
  • Évolutions des systèmes narratifs et des quêtes de partenaires avec les mises à jour 7.4.1 à 7.5.1.

Tableau récapitulatif des évolutions de la Saison galactique 7

ÉvénementDétailsImpact sur le jeu
La plus grande primeMise à jour 7.5.1 le 20 août, contrat de chasse à la primeIntroduction de Kantec Bren et des boss OvL
Missions de partenaire Rendez-vousDébuts en 7.4.1, Vette et Aric Jorgan disponibles en 7.5.1Nouvelle narration et progression
Ajustements d'équipementPlus d'options de progression et répartition des récompensesMeilleure personnalisation et rythme

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