Puisque l'artisanat (ou "craft") est un des aspects important et amusant de LOTRO, un guide à ce sujet nous semble intéressant. Si vous débutez, ou si vous vous posez des questions, consultez notre guide et sortez vos outils!
Choisir sa vocation et démarrer l’apprentissage
Pour démarrer en artisanat, vous devrez rendre visite à un Mentor d'artisanat. Très tôt dans votre périple, une quête vous proposera de toute façon ce rendez-vous. Ce PNJ vous proposera de choisir alors votre vocation d'artisanat et vous fournira des outils de base. Chaque vocation est constituée de 3 professions différentes comme expliqué ci-dessous. Auprès du Mentor d'artisanat, vous trouverez une zone d'artisanat, qui rassemble les premiers ateliers pour vous y mettre immédiatement.
Généralement, des approvisionneurs et/ou fournisseurs sont également présents pour acquérir les ingrédients et outils requis. Certaines professions d'artisanat sont plus difficiles que d'autres à avancer car les ressources et facilités sont plus rares ou bien ces professions sont coûteuses à améliorer en ingrédients et en temps. La vocation d'explorateur est intéressante pour votre premier personnage, car elle rassemble à la fois "Forestier" et "Prospecteur", professions qui permettent de récolter des ressources de bases en artisanat. En tout cas, ce choix est le premier et le plus important!
L'interdépendance et les liens entre vocations
L'artisanat est "inter-dépendant". C'est à dire que quelle que soit votre vocation, vous aurez forcément besoin d'un autre artisan pour vous aider dans votre carrière à un moment ou à un autre. Par exemple, le Menuisier ne peut pas créer de lingots, éléments dont il a besoin pour certaines armes en bois. Le Fourbisseur ne récolte pas le bois, et cela lui est utile pour ses armes en bois... etc. L'interdépendance des vocations est si variée, qu'il est difficile d'en faire une liste rapide.
L'artisanat est également "inter-dépendant" vis à vis des classes. L'Erudit reste la vocation la plus prisée pour créer des consommables de classes. Il a dans son livre de recette de très nombreuses recettes de parchemins et potions qui servent à de nombreuses classes! Voici quelques exemples… Cambrioleur (le Fabricant d'arme lui fait des pièges et billes, le tailleur lui fait ses outils de cambrioleur et objets de classe) Chasseur (reçoit d'un érudit ses livres et chants d'arcs ou huiles et potions de focalisations) Champion (reçoit du bijoutier sa rune et du menuisier son cor) Capitaine (appréciera le travail du tailleur pour les Attirails et bannières, mais aussi le bijoutier pour le symbole de capitaine) Maitre du savoir (ses livres sont faits par l'érudit, la nourriture pour son familier est faite par le cuisinier) Gardien des runes (Le bijoutier lui fait ses pierres, le tailleur fera ses sacoches) Gardien (sa ceinture vient du ferronnier, ses pointes de bouclier viennent du fabricant d'armes...) Sentinelle (pointes de bouclier du fabricant d'armes, consommables de l'Erudit...) Menestrel (instruments venus d'un menuisier, cordes de luth venant du cuisinier)
Les professions et les vocations
Il existe 10 professions différentes que l'on retrouve dans les différentes combinaisons des 7 vocations. Récolteurs: Fermier, Prospecteur, Forestier. Fabricants: Tailleur, Fabricant d'armes, Ferronnier, Menuisier, Cuisinier, Bijoutier, Mixte: Érudit. L'érudit récolte des éléments de savoir tels que de vieux parchemins pour créer des objets de poches, potions, consommables, teintures, parchemins divers...
Au nombre de 7, ce sont les différentes combinaisons de professions d'artisanat: Armurier (Prospecteur, Ferronnier, Tailleur), Fourbisseur (Prospecteur, Fabricant d'Armes, Menuisier), Explorateur (Prospecteur, Forestier, Tailleur), Historien (Érudit, Fabricant d'Armes, Fermier), Joaillier (Joaillier, Prospecteur, Cuisinier), Bucheron (Menuisier, Forestier, Fermier) et Franc-tenancier (Cuisinier, Fermier, Tailleur).
Important: Vous pouvez à tout moment changer de vocation en rendant visite au "Mentor d'artisanat". Mais vous perdrez alors toute votre progression et toutes les recettes que vous avez apprises dans les professions qui ne feront pas partie de la vocation que vous choisirez. Par exemple, vous pouvez renoncer à être Franc-tenancier pour devenir Bijoutier.
Zones, ateliers et progression
Zones d'artisanat: Auprès de tous les "Mentor d'artisanat" se trouve une zone d'artisanat qui rassemble les ateliers et PNJs utiles pour l'artisanat. Les fournisseurs, approvisionneurs et autre marchands ou artisans novices vous permettent d'acheter des ingrédients et ressources. C'est aussi auprès de ces marchands que vous pouvez acquérir des outils. Enfin, vous trouverez dans ces zones d'artisanat les ateliers de base qui vous permettront de réaliser des recettes.
Pour réaliser une recette vous devez: Disposer de l'outil ou des outils requis, Vous trouver auprès de l'atelier requis, Posséder les ingrédients requis.
Les ateliers: Il existe 6 types d'ateliers pour les différentes professions, localisés sur la carte grâce à l'icône d'enclume dorée. On peut les trouver dans toutes les régions du jeu sauf rares exceptions. Le four (pour cuisinier), le feu de camp (pour cuisinier), l'étude (pour érudit), les champs (pour fermier), la forge (pour ferronnier et fabriquant d'armes et prospecteur), l'établi (pour forestier, menuisier, tailleur et bijoutier). Il existe aussi des ateliers de qualité supérieure à partir de la Moria: Grand Cave, Palais de Thorin, Fondcombe, Esteldin, etc. Ces ateliers permettent de réaliser des recettes d'Artisan, de Maître ou Suprême.
Les tiers: On appelle "tiers" les niveaux d'expérience d'artisanat. Au total, 7 tiers divisés en 2 paliers: apprentissage et perfectionnement. Dans le panneau d'artisanat (touche T), la progression est représentée par des enclumes et des barres. Bronze pour l'apprentissage, doré pour le perfectionnement. Niveaux et points requis: Apprenti 200, Maître apprenti 400; Compagnon 280, Maître compagnon 560; Expert 360, Maître expert 720; Artisan 440, Maître artisan 880; Maître 520, Grand maître 1040; Suprême 600, Maître suprême 1200; Ouestfolde 680, Maître d'Ouestfolde 1360. Chaque recette rapporte des points d'expérience.
Progression guidée: Pour les premiers tiers, il peut être nécessaire d'accomplir une quête décrivant l'accès à ce niveau. Sans cette quête, la progression peut être bloquée. L'apprentissage d'un tiers se fait par des barres bronze; la maîtrise par des barres dorées, conditionnée par la complétion du tiers précédent.
Le parcours du Bijoutier
Pour devenir Bijoutier, il faut un apprentissage et des ressources spécifiques. « Tu veux devenir bijoutier ? » demandez au Maître des Apprentis et cherchez des voies comme Joaillier dans les halls d'artisanat. L'art du bijoutier nécessite du minerai pour fondre et des gemmes pour les bijoux. Vous apprendrez à fondre le minerai en lingots et à extraire des gemmes brutes et précieuses.
Les outils et les matières premières évoluent au fil de l'apprentissage. Les premiers outils sont de qualité normale; pour les outils de meilleure qualité, consulterez un ferronnier. Vous aurez aussi besoin d'un parchemin de connaissance de la bijouterie, acquis auprès d'un érudit. Des ingrédients spéciaux pour les critiques se trouvent en chassant ou en minant. Vous apprendrez des techniques de base et des recettes, dont des recettes uniques qui se réapprennent à chaque fois.
Les gemmes: vous pourrez polir des gemmes et obtenir des éclats précieux pour des pièces exceptionnelles. Éclats connus: apprenti - rubis, compagnon - saphir, expert - diamant, maître - béryl, suprême - copeau de Mithril. Le polissage et la ciselure des pièces exigent de la patience et des outils de qualité adéquats.
Collaboration et progression vers les reliques
Travailler ensemble est important: un artisan qui reste seul stagnera. Lorsque vous atteindrez le niveau Expert et serez reconnu, vous pourrez présenter des objets au Maître de Guilde Aldulf et fabriquer des objets spéciaux et des reliques fusionnées pour objets légendaires. Pour en savoir plus sur les Guildes d'Artisans, vous aurez des opportunités et des conseils adaptés à votre progression.
Ressources et conseils pratiques
Il faut comprendre que l’artisanat est un réseau: chaque métier alimente l’autre, et certaines quêtes déverrouillent des niveaux d’artisanat. Soyez attentifs aux PNJs artisans novices et experts qui proposent ces quêtes, qui peuvent être indispensables pour progresser. L’apprentissage demande du temps et de la persévérance, mais les résultats se ressentent à travers des objets et bijoux de plus en plus raffinés.
En résumé, devenir bijoutier exige de l’endurance, des ressources minérales et gemmologiques, des outils adaptés et un réseau d’artisans pour l’échange et l’entraide. Avec de la patience et une bonne collaboration, vous pourrez fabriquer des bijoux précieux et, peut-être, des reliques uniques.
