Cette zone relativement sinistre est le terrain de jeu des Chafers et autres créatures maléfiques. Le donjon est situé en [10,15] dans Le Cimetière d'Amakna. Pour accéder au donjon, vous allez devoir ouvrir l'entrée secrète présente au centre de la carte. Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous.
Les petites mécaniques des salles et leurs effets
Camouflage : Rend le lanceur invisible durant deux tours. Pantalonnade : Inflige des dommages Terre à mi-distance. Mjöllnir : Inflige des dommages Air et applique l'état Pesanteur sur la cible durant un tour. Pour des actions précises :
- Do Fus Rah ! Hel : Place un glyphe-poison infligeant des dommages dans l'élément Air pour chaque PM utilisé.
- Curare : Inflige des dommages dans l'élément Eau.
- Élancé de Couteau : Retire 10 points de Fuite ainsi que 10 résistances fixes Eau pour 2 tours. S'attire de deux cases sur sa cible.
- Embrochement : Inflige quelques dommages Neutre et repousse de deux cases.
Attention au retrait de PM et au malus de fuite que vous subirez durant votre combat. Tuez le Chafer Rönin en premier, privilégiez des sorts de zones pouvant repérer plus facilement la position du véritable Chafer Rönin, et dissiper ses illusions.
Des adversaires et des atmosphères évoquées
Spectral Overseer March appears as a skeleton partially shrouded in ghostly mist. He wears a suit of dented armour and a horned helm, and spectral flames lick along his ribcage. In both hands he grips a hefty battleaxe, its blade wreathed in ethereal energy. Chains and ragged banners hang from his belt, and scraps of cloth drift around him as if weightless. He stands on a base of cracked paving stones, with ghostly skulls rising around his feet.
Les squelettes sont des morts-vivants animés par magie, enchantés par un puissant clerc ou magicien d’alignement mauvais. Ils obéissent aux ordres de leur maitre - ceux-ci ne pouvant dépasser une douzaine de mots. Les squelettes ne reçoivent que des dégâts diminués de moitié lorsqu’on les frappe avec des armes tranchantes (lances de fantassin, dagues, épées). Les armes contondantes - gourdins, masses, fléaux, etc. - leur infligent des dégâts normaux, de même que le feu. Ils sont immunisés contre les sorts de sommeil, charme, paralysie, ainsi que contre ceux basés sur le froid. L’eau bénite leur inflige 2-8 points de dégâts par fiole pleine les atteignant.
Comme dans tout donjon classique, la progression mettra le groupe face à des choix et des rencontres narratives qui enrichissent le lore. Le cadre original et les descriptions donnent lieu à une expérience immersive où chaque intrusion peut déclencher un événement sur un tableau, indiquant ce qui s’est passé et ce qui se déroule entre deux intrusions.
Conception et narration autour du donjon
La partie invite les joueurs à réfléchir, après chaque événement, à ce qui est arrivé à leur personnage de son vivant, à découvrir son histoire et la raison de sa vie éternelle. Les squelettes proposés sont variés : héros de guerre, ancien dirigeant, grand prêtre, cerf sacré, créature à la Frankenstein… en fonction du descriptif et des questions auxquelles vous répondrez, vous créerez votre passé. Pas vraiment de système de jeu ou de dés, l’idée est d’imaginer jusqu’à la manière dont les intrusions se déroulent !
Au début de la partie, imaginez le lieu que vous gardez, jusqu’à en faire le plan. Le type de la créature devient mort-vivant et le cadre peut accueillir des squelettes de nature goblinoïde ou reptilienne, selon l’évolution et le contexte de votre aventure. Le donjon offre une phase d’élaboration narrative où chaque salle peut devenir une porte d’entrée vers une petite scène ou une révélation sur votre récit cryptique.
Éléments de décor et atmosphère
Le décor est pensé pour accentuer l’immersion: un pavage craqué, des chaînes et des bannières en lambeaux, des flammes spectrales qui lèchent la cage thoracique du Spectral Overseer. Les éléments décrits permettent d’imaginer le son du pas des guerriers morts et le souffle glacial qui emplit les couloirs. Les options de miniatures et de design visuel renforcent l’expérience, même sans système de jeu standard.
