Pandemic : Le Règne de Cthulhu, une immersion Lovecraftienne dans le système coopératif de Pandemic

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Pandemic : Le Règne de Cthulhu revisite le célèbre jeu coopératif dans une ambiance lovecraftienne pleine de mystère et de menace. Accessible, tendu et très immersif, ce jeu de société mêle entraide, urgence et décisions collectives à chaque tour.

Pandemic : Le Règne de Cthulhu plonge le célèbre système coopératif de Pandemic dans l’univers sombre et inquiétant du mythe de Cthulhu. Ce jeu de société coopératif signé Chuck D. Yager, d’après le système imaginé par Matt Leacock, conserve la tension collective qui a fait le succès de Pandemic, tout en lui offrant une ambiance plus fantastique, plus oppressante et plus narrative.

Accessible et tendu, Pandemic : Le Règne de Cthulhu s’adresse aux joueurs qui aiment réfléchir ensemble, se répartir les rôles et vivre une partie sous pression. Dans Pandemic : Le Règne de Cthulhu, les joueurs incarnent des investigateurs qui coopèrent pour empêcher le réveil des Grands Anciens. À son tour, chaque joueur dispose de quelques actions pour se déplacer, combattre les menaces présentes sur le plateau, échanger des cartes avec ses alliés ou tenter de refermer un portail.

Une fois les actions réalisées, le joueur pioche de nouvelles cartes, mais certaines peuvent faire progresser le mal et réveiller de nouveaux Grands Anciens. La partie est gagnée collectivement si les quatre portails sont scellés. En revanche, les joueurs perdent si Cthulhu se réveille, si les réserves de cultistes ou de Shoggoths s’épuisent, si la pioche ne suffit plus ou si tous les investigateurs sombrent dans la folie.

Le financement participatif de cette campagne vient de commencer. C'est Posidonia Éditions qui propose cette publication, motorisée par le Dcartes système. Quelqu'un connaît-il ce dernier et peut-il préciser son fonctionnement ? Ouah. C'est un système d'une très grande originalité. Chapeau à toi !

carte et plateau de jeu illustrés Lovecraft

Peut-on avoir le lien du financement participatif (il n'est pas certain que j'y participe car j'ai déjà beaucoup de systèmes de jeu dont je suis déjà fan, mais je suis certain que ça va intéresser plein de monde) ?

Hé, hé, hé. J'ai fait une petite recherche et tiré la carte 25. Le voici. C'est aussi (et surtout ?) une campagne - qui peut être adaptée à d'autres systèmes, non ? Comme toutes les bonnes campagnes de Cthulhu. Il y a tellement de possibilités pour s'aventurer dans le monde de Lovecraft aujourd'hui que chacun peut facilement trouver son bonheur et celui de sa table...

Mais ce système de jeu m'a paru particulièrement original, ce qui est rare de nos jours vu la profusion des jeux qui existent : beaucoup de choses ont déjà été faites. Cela mérite donc d'être souligné !

Dans Pandemic : Le Règne de Cthulhu, vous et vos amis incarnez des investigateurs. Basé sur la même mécanique que le célèbre jeu Pandémie, cette adaptation vous plonge dans l'univers terrifiant de Cthulhu. Vous devrez faire face aux Grands Anciens. Matt Leacock, Chuck D. L'humanité bascule au seuil de la démence, et vous êtes son dernier espoir !

Pandemic : Le Règne de Cthulhu transpose le célèbre système coopératif de Matt Leacock dans l'univers sombre et oppressant du Mythe de H.P. Lovecraft. Oubliez les virus et les maladies : vous incarnez ici des investigateurs chevronnés luttant contre la propagation de cultistes fanatiques et d'effroyables Shoggoths. Votre mission ? Parcourir les villes cultes de la Nouvelle-Angleterre (Arkham, Innsmouth, Kingsport et Dunwich) afin de récolter des indices et sceller les quatre portails cosmiques avant que les Grands Anciens - et l'effroyable Cthulhu - ne s'éveillent. Mais attention, explorer ces contrées maudites et utiliser de puissantes reliques mettra votre santé mentale à rude épreuve. Si votre investigateur sombre dans la folie, ses capacités seront réduites. Serez-vous assez forts pour repousser le chaos ou succomberez-vous à la démence collective ?

Le récit de Sous le règne de Cthulhu expose une campagne inédite autour des Grands Anciens, où une expérience du Professeur Watchbroke transporte les joueurs dans une uchronie mêlant passé et présents. 13 scénarios, une trame principale et une myriade de PNJ ponctuent l’aventure, tandis que le système Dcartes remplace les dés par des cartes, avec une conversion possible vers un système à pourcentage pour rester accessible à d’autres règles.

Le Dcartes système est présenté comme simple, rapide et intuitif, permettant de gérer combats, description des échecs et réussites héroïques, folies temporaires, narration participative et même création ou adaptation de sorts. Les règles du Dcartes système peuvent être téléchargées gratuitement; toutefois, l’ouvrage physique et les cartes associées coûtent, selon les échanges, une somme additionnelle, ce qui peut influencer le choix des joueurs.

schéma du système Dcartes avec cartes

Une alternative est fournie par un tableau de conversion vers le système à pourcentage, assurant l’accessibilité du scénario à d’autres systèmes comme Heart de la V7 de l’Appel de Cthulhu qui repose déjà sur un système de d100. Cette accessibilité est particulièrement précieuse pour les joueurs et meneurs qui souhaitent adapter l’univers lovecraftien sans changer fondamentalement leur système de jeu.

La campagne Sous le règne de Cthulhu tourne sous le système Dcartes, nommé aussi DCS, et promet une aventure épique dans laquelle les protagonistes affrontent les Grands Anciens, des entités cosmiques menaçant l’humanité. Le récit propose des PNJ variés et des choix difficiles qui mettent à l’épreuve l’équilibre entre narration et stratégie coopérative.

Le matériel et les contenus publiés autour de cette campagne soulignent des considérations sur les droits et les licences autour des systèmes de règles, notamment en comparaison avec Chaosium et le BRP System. Il est précisé que l’utilisation du basic system de Chaosium pour publier un autre jeu dans l’univers Cthulhu n’est pas autorisée, mais qu’il est possible de publier du matériel pour L’Appel de Cthulhu via La Miskatonic Repository. Le DCarts System se présente comme une solution indépendante, adaptable à divers univers.

Dans cette campagne, les joueurs incarnent sept aventuriers affrontant les créatures du Mythe et chacun portant des motivations propres. Le scénario se déroule entre 1933 et des périodes antiques et modernes, offrant une expérience narrative riche et dense. Le financement participatif sur Game On Tabletop a connu un succès rapide, atteignant et dépassant l’objectif initial, avec un contenu annoncé de 7 nouvelles créatures et une grande exploitation narrative autour des Grands Anciens et des portails.

7 nouvelles créatures du mythe viendront enrichir l’expérience des joueurs. Emysfer et d’autres projets évoqués dans les échanges récents dessinent un paysage éditorial dynamique autour des univers Lovecraft, avec des livraisons prévues et des campagnes potentielles pour 2024.

Dans l’esprit Lovecraft, Sous le règne de Cthulhu invite les joueurs à interroger leur courage, leur loyauté et leur capacité à conserver leur santé mentale face à des révélations indicibles. Les portails à Innsmouth, Arkham, Kingsport et Dunwich, les PNJ variés et les décisions morales constituent le cœur de l’aventure, qui peut être jouée en campagne longue grâce au système Dcartes et à ses déclinaisons.

Des liens entre les auteurs et les systèmes, ainsi que l’exploration d’adaptations vers d’autres jeux, restent au centre des discussions autour de ce nouveau projet, qui propose une approche distincte et originale du mythe lovecraftien tout en honorant l’héritage de L’Appel de Cthulhu et d’autres systèmes narratifs de l’horreur.

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