Sortie du nouveau Iop : une overview complète de la mécanique de Concentration et des voies

Le rôle principal du Iop consiste à infliger rapidement le plus possible de dégâts. Nommé « DPT » (Dégâts par Tour), ses builds s’orientent majoritairement vers des dégâts monocible en mêlée. Comme toutes les classes de Wakfu, le Iop possède une mécanique de classe complexe à prendre en main sans guide. Permet au Iop d’utiliser une nouvelle mécanique de « Concentration » et d’obtenir des états spéciaux pour augmenter ses dégâts en plus d’obtenir 1 PM supplémentaire de base.

Concentration et états spéciaux

Concentration : Le Iop possède une jauge supplémentaire disponible en dessous des points de mouvement ou à droite des points de Wakfu. Lorsqu’il utilise un sort, met KO un adversaire ou réalise un combo, cette jauge augmente jusqu’à atteindre un maximum de 100 points. Une fois au maximum, le Iop obtient 1 point de Wakfu, la jauge revient à 0 et déclenche 2 effets, « préparation et courroux ».

Préparation : Cet effet augmente les dégâts du prochain sort lancé par le Iop. Même si son effet s’affiche en « niveaux », ces niveaux correspondent au pourcentage de dégâts bonus donné au prochain sort.

Courroux : Tout comme la préparation, le courroux augmente de 50% les dégâts du prochain sort lancé d’un coût de 4 PA.

Puissance et progression de dégâts

Puissance : Le Iop gagne de base un pourcentage de dégâts bonus, jusqu’à 50% et des coups critiques en fonction de son niveau. En fin de tour, si le Iop a infligé des dommages de mêlée à un ennemi ou termine sur son étendard de bravoure (sort de niveau 36), il obtient de la puissance et critiques supplémentaires.

Combos et optimisation des dégâts

Combo de sorts : En réalisant une suite d’actions prédéfinie, le Iop peut déclencher des bonus de dégâts et effets supplémentaires. Pour infliger le plus possible de dégâts, l’objectif revient à booster le plus possible un sort à 4 PA via le courroux. Attention tout de même, si les combos apportent des effets positifs, choisir le bon parmi les 5 peut s’avérer complexe pour les débutants.

Sur Wakfu, les statistiques prennent des formes plus complexes que les mmorpg classiques. Dégâts mêlée (en priorité) : Puisque l’effet « puissance » du Iop requiert d’infliger à tous les tours des dégâts mêlée, cette caractéristique devient la plus intéressante. Maîtrise critique et coups critiques (secondaire) : Dans le même registre, la puissance octroie passivement des coups critiques. Résistances (Adapter en fonction des profils) : Les combattants en mêlée subissent plus facilement des dommages de la part des monstres. Parade (Adapter en fonction des profils) : Cette statistique complémentaire aux résistances assume le même objectif, survivre pour infliger des dégâts. Ainsi les augmenter augmente la marge d’erreur lors des combats en échange de les rendre plus lents. Étant donné que les statistiques n’influent pas sur les dégâts d’un élément précis, il devient possible de jouer plus facilement toutes les voies élémentaires en jeu.

De ce fait, nous conseillons aux joueurs d’utiliser tous leurs sorts dès le début de leur aventure pour apprendre passivement leurs effets.

Sorts clés et voies

SortFonction principaleDescriptionEventrail

Combo / mobilitéSort coûtant 1 PM pour être lancé, utilisé dans de nombreux combos. UppercutComboSort à 1 PW utilisé pour déclencher ou terminer une séquence de combos. Bond (LV 21)MobilitéSort à 4 PA, permet un déplacement de 1 à 5 cases. Étendard (LV 36)Contrôle de zone / résistancesPose une zone carrée pour 3 PA. Le Iop gagne 100 rés, ses alliés 50 rés.

La voie feu reste généralement la plus prisée notamment car elle permet un farm efficace des monstres lors des combats. Même si la voie air peut paraître s’orienter vers plus de résistances, elle ne le fait qu’à moitié. En effet, seul un sort permet d’octroyer efficacement de l’armure. Basé sur la mécanique de concentration du Iop, la voie air permet de stocker plus facilement les boosts de dégâts du Courroux. Plus destinés à certaines situations ou mécaniques de monstres précises, les sorts neutres restent au moins indispensables à connaître. En effet, ils permettent de greffer le Iop dans une majorité de groupes multijoueurs. Tout comme les sorts neutres disponibles de base, il faut impérativement au moins connaître tous les effets de passif brièvement pour savoir qu’ils existent. Ces derniers permettent de s’adapter à certaines mécaniques de combats de quête ou donjons exotiques.

Passifs et effets

Passif Effet principal

  • Virilité: Augmente les PV max
  • Malus : Bond nécessite une ligne de vue.
  • Porte-étendard: Étendard pour 2 PA, applique l’effet centré sur le Iop et le stabilise.
  • Impassueux: Coût en PA du Bond décalé au tour suivant.
  • Frappe et court: Gain de PM selon Courroux dépensé, nécessite au moins 2 Courroux.
  • Fortification: Convertit les CC en Parade en fin de tour sous Étendard.
  • Avant-poste: Étendard sans ligne de vue, il se détruit si le Iop se téléporte dessus.
  • Faille sismique: Eventrail vole de l’esquive.
  • Ralliement: Étendard attire à 2 cases.
  • Dissipation: Uppercut et Eventrail gagnent 2 PO, mais les combos ne génèrent plus de concentration.
  • Roi de la colline: Tacle accru sous Étendard, mais perdu hors de la zone.
  • Bravoure: Applique du bouclier selon puissance, perte de puissance si trop éloigné.
  • Conquête: Étendard invoqué/déplacé automatiquement après avoir mis KO un adversaire
  • Précipitation: +1 PM par sort de déplacement en échange d’une perte de résistances
  • Démonstration: Regenération de point de Wakfu = Courroux en fin de tour.
  • Autorité: En infligeant des dégâts directs de face et ligne.

Effets et adaptabilité

Les combats de mêlée exigent d’ajuster les statistiques et les chemins de progression selon les profils des adversaires et des groupes. L’accès à toutes les voies élémentaires est une possibilité, et l’expérimentation avec les effets de passif permet de s’adapter à diverses mécaniques de combats de quête ou donjons exotiques.

schéma de concentration et effets

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