Exposées dans la presse japonaise ces derniers jours, les armes à feu et autres machines figurant dans l'arsenal de Final Fantasy XV se font aujourd'hui une place dans un communiqué publié par Square Enix. En images, le studio dévoile un revolver (Calamitius) ainsi qu'un fusil de précision (Kerberos), qui comme vous pouvez le constater permettra de chasser ses ennemis à longue distance à l'aide d'un mode de visée spécial. D'autres machines inspirées par le style d'Edgar, dans Final Fantasy VI, seront également disponibles. Elles sont présentées dans les trois derniers visuels. Certaines machines infligent des dégâts de groupe, d'autres comme la scie circulaire se révèlent un peu plus brutales.
Dans ce contexte, certaines armes montrent des trajectoires d’amélioration et de personnalisation qui s’inscrivent dans la logique de progression du jeu. Les quêtes associées et les matériaux requis pour améliorer les armes posent des défis importants et exigent d’explorer en profondeur les réseaux de quêtes et les donjons. Pour obtenir certaines armes, il faut par exemple accomplir des missions spécifiques et réunir des objets rares, parfois cachés dans des zones dangereuses. Le système d’amélioration se déploie autour de trois axes principaux : armes de base, matériaux d’amélioration et quêtes associées, avec des temps d’attente variables entre l’apport des matériaux et la réception de l’arme améliorée.
Plus loin, le texte évoque les lieux et les conditions de récupération de plusieurs armes, notamment la foreuse et d’autres machines puissantes accessibles après des chapters et des quêtes précises. Dans Final Fantasy XV, certaines armes peuvent être améliorées via des quêtes; pour cela, il faut atteindre le chapitre 2 et parler à Cid, sur le transat devant le garage de Hammerhead jusqu’au chapitre 6. Cette filière de progression est développée à travers des missions comme « Cid Sophiar, mécanicien de génie », une quête longue qui s’étale sur plusieurs chapitres et qui ouvre la voie à des améliorations pour des armes identifiées par une icône jaune. Chaque arme requiert une combinaison arme + matériau précis, sans que les indications exactes sur les matériaux soient toujours fournies au joueur.
Le texte détaille ensuite une diversité d’armes, certaines disponibles dès le début et d’autres obtenues via des échanges ou des découvertes dans le monde. Parmi les armes évoquées, la Lame motorisée est l’arme par défaut de Noctis au début de l’aventure, tandis que des objets tels que la scie circulaire et la foreuse apparaissent comme des éléments cruciaux après des quêtes ou des combats contre des ennemis mécaniques de l’Empire. D’autres composants, comme la vibrisse de Coeurl ou le fragment de métal, se trouvent sur des ennemis spécifiques ou dans des zones particulières et requièrent des conditions de combat précises pour être récupérés. Cette approche multiplie les voies d’obtention et pousse le joueur à explorer différentes zones et à s’engager dans des contrats de chasse pour sécuriser les composants rares.
Le résonateur, le vortex et d’autres armes sont détaillés avec leurs attaques spéciales et les conditions de récupération. Le vortex, par exemple, possède une attaque gravitationnelle utile, et son obtention peut passer par des combats contre des boss spécifiques ou des quêtes secondaires comme « Infiltration : Garnison de Formouth ». De même, le résonateur peut nécessiter une visite à Gralea au chapitre 13, ou bien être obtenu via le boss AM Hoplomachus et d’autres rencontres aléatoires. Ces armes ne se limitent pas à de simples statistiques : elles s’insèrent dans une logique narrative où leur possession peut influencer les choix et les dynamiques des affrontements contre les ennemis mécaniques ou démoniaques.
La foreuse est présentée comme la machine la plus puissante une fois améliorée, et son acquisition est liée à des lieux précis et à des quêtes spécifiques au chapitre 13. Le texte précise que la sécurité et l’emplacement jouent un rôle clé, notamment dans les zones où l’on peut améliorer la carte d’accès au niveau 3 ou battre des boss comme AM-X Dux ou AM-X Patria lors d’infiltrations. L’ensemble des armes évoquées illustre une direction design où les équipements ne se limitent pas à des dégâts purs, mais intègrent des mécanismes de contrôle, d’entrave et d’influence sur le champ de bataille.
En parallèle des détails techniques, le document évoque l’historicité et les potentialités narratives associées à certaines armes légendaires. Par exemple, il est évoqué qu’une arme pourrait appartenir à Ardyn et être associée à des périodes anciennes et à des royaumes disparus, notamment autour du Volcan de Ravatogh ou de la Tour de Costlemark, et dans le contexte des géographies et des mythes du monde. Cette approche renforce l’idée que les armes ne sont pas seulement des outils de combat mais des artefacts porteurs d’histoire, de symbolique et de destinées qui se croisent avec le récit des personnages."
Des extraits ajoutent aussi des détails pratiques sur les précommandes et des vidéos promotionnelles. Square Enix propose des mini-vidéos présentant des bonus de précommande et des contenus liés à des armes spécifiques comme Gae Bolg, dont le skin vient de Final Fantasy XIV et qui n’est obtenable que via une quête. Le texte signale aussi des réflexions sur les réactions autour de Final Fantasy XV et mobilise des considérations sur l’ampleur des contenus ajoutés et sur les aspects controversés et les performances commerciales associées à différentes entrées de la saga.

Pour que le lecteur comprenne l’éventail des armes et leur place dans l’écosystème du jeu, voici une synthèse des armes et de leurs contextes:
| Arme | Mode d’obtention | Capacité / attaque spéciale | Lieu clé |
|---|---|---|---|
| Lame motorisée | De base | Absorption des essences élémentaires possible | Carte du monde, zones variées |
| Foreuse | Chapitre 13, Gralea | Attaque concentrée puissante | Gralea / Tour des lieux d’amélioration |
| Kerberos (fusil de précision) | Quêtes et matériaux | Mode de visée longue distance | Zones variées |
| Calamitius (revolver) | Quêtes et boss | Dégâts de zone et précision | Zones industrielles et donjons |
La profondeur des échanges autour des armes s’accompagne d’un regard sur l’architecture du monde et l’histoire des protagonistes. Elle questionne les motivations et les conséquences des choix des armes sur le récit, tout en offrant au joueur des possibilités d’exploration et d’expérimentation combattante. Le récit conjugue ainsi progression mécanique et exploration narrative, où chaque arme peut devenir un vecteur de sens et d’identité pour les héros et leurs adversaires.
FFX : Obtenir ULTIMA, l'Arme Ultime de Tidus (Symbole & Sceau Solaire)
En résumé, l’ensemble des contenus décrits montre une approche hybride où l’arsenal s’ancre à la fois dans des mécaniques de jeu et dans un récit étendu, mêlant mythologies anciennes et technologies modernes. Les objets et leurs quêtes associées invitent le joueur à naviguer entre exploration, affrontements et découverte d’histoires potentielles autour de figures comme Ardyn et les royaumes antiques, tout en offrant des occasions de personnalisation et d’optimisation des combats grâce à des systèmes d’amélioration variés.