Sangs-froids, Hommes-lézards et Elfes Noirs: dynamiques, mythes et combats dans l’univers Warhammer

Oui, ils sont capables d'envoyer des armées aux quatre coins de la planète pour mener à bien le Grand Dessein, leur devoir sacré. Ils ont prit une part très importante lors de la campagne d'Albion pourtant située très loin de leurs cité-temples. Comment font-ils ? On imagine que les Slanns sont suffisamment versés dans les arcanes pour téléporter des troupes sur une zone de conflit. Habitués à domestiquer les bêtes de la jungle, on peut également considérer que les Hommes-lézards peuvent avoir recours à des créatures marines géantes pour transporter leurs forces armées. Une tortue géante ou un serpent de mer par exemple. Le seigneur Ulha'ep était un slann aux pouvoirs prodigieux mais il était aussi fou à lié. Il décida de parcourir le monde et de répandre avec ses serviteurs la parole des Anciens. Il pensait que le reste du monde était corrompu physiquement et mentalement, et que s'il touchait n'importe lequel de ses objets, ses propres pouvoirs seraient amoindris et déformés. C'est pourquoi il se déplaçait toujours sur son palanquin, suivi par un long convoi emmenant son train de bagages. Ulha'ep ne s'est plus manifesté depuis longtemps dans la sublime communion, si bien qu'aucun prêtre mage ne sait où il se trouve et s'il est encore en vie.

Les orcs sont une des races les plus répandues dans le monde avec les skavens et les hommes bêtes. Une fois qu'ils se sont établis dans une région, il devient très compliqué de s'en débarasser. Les étendues sauvages qui séparent les cités temples de Lustrie aux cités fortifiées de Naggaroth sont parcourues par des tribus de peaux vertes. Cette pyramide vertigineuse perce la canopée et est visible à des lieues à la ronde. A son sommet se dresse un fanal éblouissant qui brûle nuit et jour. on raconte que ceux qui touchent la flamme et survivent à son contact se voient accorder les pouvoirs du soleil lui-même. Cette légende conduisit le prince elfe noir Kharondhel à mener une parodie blasphématoire du rituel de la Flamme d'Asuryan. On ne peut savoir ce qu'espérait cet être dément, mais il n'obtint qu'une mort particulièrement douloureuse.

A plusieurs centaines de lieues au nord d'Itza se trouve un lieu de pouvoir légendaire appelés les Etangs d'Emeraude. Il se présente sous la forme d'une dizaine d'étangs paisibles, couverts de lotus, dont les eaux luisent d'une radiance intérieure verte qui leur a donné leur nom. Les prêtres-mages tiennent ces bassins pour être particulièrement sacrés. Aucun homme-lézard autre que les slanns n'a le droit d'entrer dans l'eau des étangs; les saurus, les skinks et les kroxigors ont pour ordre d'attendre leur maître à bord de l'eau. Ces deux textes devaient t'aider pour ta fontaine de jouvance. Soit pour la situer à partir d'élément existant soit pour l'inventer.

Les Terres du Sud et la Lustrie étaient jadis rattachés ensemble en un même continent. Avec la création de la Flaque, les skinks des Terres du Sud ont continué d'élever et d'exploiter les mêmes créatures : stégadons, razzordons, teradons, salamandres etc. Si bien qu'il est encore courant de les voir sous la canopée de ce côté ci de l'océan.

Le texte ci-dessous rappelle des échanges et discussions autour des sang-froids humains et elfes noires dans les forums et les sources externes, illustrant les débats sur les variantes et les conversions possibles pour les figurines et les histoires.

Source: Bêtes de troupeau à l'instinct grégaire, le sang-froid se rencontre à l'état sauvage dans les jungles de Lustrie et dans les grottes des montagnes de L'Echine Noire, à Naggaroth. Mais on trouve un certain nombre d'individus apprivoisés par les hommes-lézards de Lustrie ou les elfes noirs. Naturellement vindicative, cette créature carnivore a besoin de grosses quantités de viande quotidiennement pour être en forme.

Physique: Cette créature reptilienne couverte d'écailles mesure plus de deux mètres et demi au garrot et dix mètres de long, pour à peu près deux tonnes, bien que d'importants écarts soient possibles d'un individu à l'autre. Ses quatre membres sont pourvus de griffes. Elle est généralement bipède et fait peser tout son poids sur ses larges pattes postérieures, ses pattes antérieures plus courtes lui servant habituellement à éventrer ses proies. Sa longue queue, en plus de pouvoir servir à frapper en combat rapproché, lui est également utile pour changer facilement de direction en pleine course. Sans égaler la vitesse d'un cheval au galop, le sang-froid peut tout de même compter sur sa grande vélocité pour attraper ses proies. Mais son principal atour réside dans ses puissantes mâchoires, capables de broyer un humanoïde en armure sans réelle difficulté. Cela est dû en bonne partie à ses dents longues comme des glaives, mais aussi à la musculature impressionnante de sa gueule.

Traits psychologiques: Bien qu'endurante et forte, cette bête est sujette à la Stupidité car son cerveau ne dépasse pas la taille d'un poing. Toujours lorsqu'ils sont montés, ils sont très utiles en combat, où leur agressivité compense largement leur manque de vitesse par rapport aux chevaux. Mais cette agressivité est aussi, couplée à leur légendaire bêtise, un inconvénient: leur cavalier, s'il veut éviter de finir entre les mâchoires de sa monture comme cela arrive souvent aux hommes-lézards, doit s'enduire de régulièrement de leur salive.

Hommes-lézards et créatures kraft de transport en guerre

Illustrations et éléments narratifs clés

La figure du Slann Ulha'ep illustre la tension entre pouvoir grandiose et fragilité politique: voyager pour répandre la parole des Anciens tout en évitant la contamination de ses pouvoirs. Le récit des étangs d'Emeraude et des prêtres-mages qui les protègent offre une porte d'entrée vers les lieux sacrés et les interdits initiatiques propres aux Hommes-lézards et aux Slanns.

Les Etangs d'Emeraude, situés au nord d'Itza, offrent une trame géographique avec des zones d'influence et des règles strictes autour des entrées des différents peuples. Les liens entre Lustrie, les Terres du Sud et Naggaroth créent une mosaïque d'aires d'influence et de routes commerciales et militaires pour les armées des Hommes-lézards et des Elfes Noirs.

Sur le plan tactique et narratif, les Hommes-lézards utilisent des montures et des bêtes de transport adaptées à leurs théologies guerrières, tandis que les Elfes Noirs jouent sur les énigmes et les rituels autour des flammes et des lieux sacrés pour inspirer et mener leurs armées vers des objectifs profonds et sinueux.

Réseaux et lieux clés Description
Itza Point nordique près des Etangs d'Emeraude, lieu de pouvoir et de rencontre des prêtres-mages
Lustrie Cœur de l'influence des Hommes-lézards, jungles et cités-temples
Royaume des Elfes Noirs, frontière des influences et des conflits avec les Hommes-lézards

WARHAMMER AOS V4 : ANALYSE "Battle Tactics & Double Tour"

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