Dans l'optique de me préparer à la fabrication d'un build THL atypique, je m'adresse à vous pour me dresser un éventail de vos idées saugrenues. Actuellement, je joue un sacrieur eau 170. Mon mode de jeu PVP à atteint son apogée entre les niveaux 130 et 145, pour ensuite lentement décliner. L'apparition des traques m'a permis de me passer totalement de l'xp en groupe. Maintenant, les cibles sont beaucoup plus rares, et bien trop souvent ce sont des kktdr rageux qui n'hésitent pas à faire du multi parce qu'ils ne veulent pas ranger leur petit grade 2.
Mon choix s'était d'abord porté sur le "Feu-Eau" puisque ces deux éléments de frappe étaient complémentaires (à l'époque, "absorption" offrait la meilleur optimisation possible niveau sort). Mais depuis l'apparition de "dissolution" mon mode de jeu à considérablement évolué. Dissolution est devenu ma source principale de dégâts en PVM. Le manque de points de sorts et le coût des équipements m'ont poussé à abandonner l'idée de la voie "feu" (d'autant plus que niveau Damage-Dealer-Fire, j'ai trouvé vraiment plus efficace, plus joli, et plus interressant... Le tout Basé sur une arme de corps à corps ne dépassant pas le niveau 180 (ougarteau).
J'aimerais également que vous me mettiez la moyenne des dégats par tour et par coups ; chatié à 1500 et non chatié ; ainsi que la possibilité de jouer 1/2cc avec un turquoise +11 et un +16 (avec modifications possible du stuff dans ce but). Il s'agit là d'un stuff principalement PVM. Je déciderais de l'utilisation de l'arme en PVP après test. NB : Je vous autorise également à me proposer un stuff "dommage-chance" à la hache zoth (puisque je suis parcho' 101 force). Mais évidemment ce mode doit être véritablement convaincant, et proposer une solution de secours pour "coller" avec les vulné' eau de la pandalette.
Hors ligneT'es encore pire que Brendah question exigence. Et le 1/2 au 1/50, donc à l'Ougarteau. Avec l'Ougarteau toujours. Dans ce mode l'Agilité brute a été privilégiée afin d'atteindre les 300 ; Tu peux néanmoins mettre un Collier Tot si tu le souhaites. Ce deuxième mode tape un tout petit peu plus que le premier, mais comparé au 1/2 au 1/50 de l'autre, les dommages sont en sa défaveur. Il possède néanmoins plus de Vita, d'Ini et de Sagesse. Mais je choisirais le premier sans hésitation. Les solutions 50% !kritik! Maintenant en comparant les deux autres builds -soit le n°1 de Toze et le second de Quycky- j'avoue être plus intéressé par le tout premier. La rasboulaire et le collier du San me seront moins utile qu'une tranche des sous-bois et un collier Tot, dans le cadre d'un jeu "Chance" à l'ougarteau. Les bottines, l'ougalurette, les cape/sceau Roissingue, et l'ougarteau sont tout simplement incontournable à ce stade et en suivant cette voie élémentaire. L'ougarteau peut se décliner pour toutes les classes sans pour autant délaisser ses capacités de frappe. Je devrais surement attendre les niveau 185+ pour équiper des armes beaucoup plus impressionnantes (Az', lopo, rhyzome, Oleptik...) ou alors changer de tactique/mode de jeu. Je pensais à des dagues, jouées en 9Pa, un peu spéciales mais qui ne manques pas d'originalité : Kriss Toubal.
Les lassay Fm eau peuvent être appréciables pour leur don en pm, mais j'ai de gros doute sur leur efficacité étant donné la forgemagie destructrice qui devrait s'appliquer à la ligne neutre. Je n'ai pas eu l'occasion de me replonger dans +dom depuis le niveau 80... =° Mais avec la hache du guerrier Zoth il y a surement quelque chose à prendre, non ? Il est clair qu'avec 6 pm, un turquoise, et un ocre mon arme actuelle re-deviens monstrueuse. Avec l'arrivée d'un collier Tot et des item sous-bois, je pense que des améliorations notables vont faire leur apparition, sans pour autant nécessiter de bonus exotiques...
A priori ces dagues sont pas faites pour taper, en tout cas pas les ennemis. Peu importe le x de Eau/x, furie est un sort à utiliser dès que tu es loin, donc tu seras toujours en quelques sortes "dommages", surtout vu les bonus dommages des équipements eau de ce lvl. Dans l'idée ça pourrait être viable, de loin tu tires à l'arc, et de près tu dissous l'ennemi.
Moi je dis que feu/eau est vraiment extra, si j'amais tu peux demander conseil à quelqu'un que tu connais bien et dont le pseudo commence par "agar". Elle peut jouer à l'arc chtelion, avec lequel elle tape très bien, aux rhumes, pareil, elle tape bien, au sceptre tot, en 1/2 c'est extra, à la baguette CM aussi. Et biensur, si elle avait de quoi le jouer en 1/2 en 12 PAs elle prendrais un ougarteau (mais ton tutu est meilleur que le sien). Elle dispose d'un ocre. Je connais très bien Agar, ses capacités, et ses performances. C'est pourquoi j'essaye de me tourner vers des cac plus interressants, comme la hache Zoth qui peuvent developer une frappe suffisante sur cible unique ou multiple (challenges).
Le Build proposé par Ouin-Ouin est plutôt mal harmonisé, surtout au niveau du masque qui est plus handicapant qu'avantageux. Mis a part gagner 10dom sur un coup de hache, je vois pas le rapport. Le Build proposé par Ouin-Ouin est plutôt mal harmonisé, surtout au niveau du masque qui est plus handicapant qu'avantageux. J'avoue je l'ai balancé à la va-vite. Le max de dom, a ce niveau, c'est 10 par item sauf chapeau. Donc on peut théoriquement monter a +85dom de base. Sauf que la hache, c 4 dom. Donc le max theorique tombe a 79. Il faut sacrifier soit la ceinture, soit un anneau, soit la cape. Le gelano est le plus mauvais des 3, sauf si tu as un Gelano PM, la ca se discute.
2 anneaux monstrueux: le Sceau et le Blitéré. Comment je tranche ? bah t'as les moyens, et les PM pour un Sacri c'est vital, donc je sacrifie 8dom et des stats pour ce PM et je prends le Gelano. Ceinture => je prends l'Ougature, qui a tout ce dont on a besoin: 10dom, 1po, grosse vita, 40%dom. Oui, les Sous-Bois sont la seule option avec les Harry. A voir entre plus de vita et d'init et une res neutre, ou de l'agi 3dom en plus et une res feu. Son seul defaut, c'est le trou de vita: une perte de 400vita avec un autre chapeau (-100, +300 autre chapeau). Sinon, il apporte tellement de bonus, j'estime que la perte de vita vaut le coup, surtout pour le PO et l'init. On peut vivre sans le Collier Tot ? L'Emeraude/Prune peut etre remplacée par une Ivoire/Prune: mode 6PM ou mode plus offensif. Voila le pourquoi du comment.
Un masque qui te donne une différence de 500 (oui, 400 de l'ougalurette plus les 100 de malus, 500) Pdv par rapport à une coiffe classique, entrave tellement les chances de survie que c'est insongeable de l'utiliser. 500 Pdv, plus les 10% neutre de l'ougalurette c'est equivalent à la perte par tour qu cac d'UN monstre. Sachant que dissolution est un vol de vie ; si j'ai l'impression de ne pas perdre de pdv au tour, il ne faut pas que ma vita descende en dessous de 0 sinon le heal devient impossible (normal, quand t'es mort, t'es mort). C'est principalement ça qui me pousse a choisir un item qui me permettra une résistance accrue au lieu d'un bonus dommages. Dans ce cas, si l'Ougalurette est incluse d'office dans le build, pourquoi ne pas compenser la perte offensive ? Le potentiel offensif est meilleur, la vita aussi. Le build a la ceinture met méchamment l'accent sur la rés Neutre: 30%Neutre 10%Feu 17%Terre 0%Air... Finalement, c la perte de 1PO, l'init(400init sur Blitéré!) et les rés a privilégier qui font la différence entre les builds. Au final, pas évident, le stuff TTHL reste quand meme limité en choix...
C'est pourquoi j'essaye de me tourner vers des cac plus interressants, comme la hache Zoth qui peuvent developer une frappe suffisante sur cible unique ou multiple (challenges). L'ougarteau, que ce soit pour sa frappe ou ses bonus, est génial! Une grosse vita, 10do', des %, une grosse sagesse. Quand je parlais de fm exotique (pm) je pensais a quelque chose de raisonnable. Proposer un fm exotique sur une ougature ou une ougalurette relève de l'hérésie. Pourquoi ? simplement parce que ces items sont attractifs pour leur vitalité/dom/%dom et que ces bonus sont les premier a souffrir dans une forgemagie délicate. Il est déjà assez difficile de maintenir un jet "stable" sans massacrer la totalité de la vitalité au passage d'un +dom ; alors passer un pm exotique... De plus, le PM aura plus de chance de passer en succès neutre, et d'emporter un poids >= 70 en rune vi/dom/%dom ; que de passer en succès critique (1%).
Les objets vivants et leurs mécaniques apparaissent dans des échanges et discussions sur les skins et cohérences esthétiques, mais leur rôle principal est de modifier l'apparence et les bonus. Les objets vivants s'attachent à vos objets et peuvent évoluer jusqu'à 20 apparences différentes selon les niveaux.
- Le choix feu/eau puis dissolution comme cœur du build PVM est motivé par l'efficacité de la vie et des dégâts soutenus à distance et de mêlée.
- Le point de bascule entre 1/2 et 1/1 est influencé par la disponibilité de PM et les limitations d'init et de résistance élémentaire.
- Les options de matos incluent l'Ougatureau, le collier Tot, les Sous-Bois et les Harry pour optimiser les dégâts et la survie.
En résumé, l'approche THL atypique autour du sacrieur eau évolue vers une dissipation et une frappe soutenue avec oûgatureau et hache Zoth, tout en conservant des alternatives avec dagues Kriss Toubal et options 1/2cc selon les disponibilités de PM et de statuts de rés Neutre et Feu.

MES BUILD SACRIEUR DU MOMENT 📄#Dofus #Ankama #fusion #dofus3 #MMORPG #Sacrieur
| Élément | Intention | Notes |
|---|---|---|
| Dissolution | Source principale de dégâts | Priorité dans le PVM |
| Ougatureau | Multi-usage, 10 dom, 40% dom | Option clé pour 300 init et résistance neutre |
| Tot Col | Vita, Init, rés Neutre | À peser contre perte de 1 PO |
| Hache Zoth | Frappe sur cible unique/multiples | Alternative intéressante |