Ces derniers mois, nous avons multiplié les initiatives pour mettre à jour et améliorer le jeu et ses plateformes de soutien. Dans l'article de blog consacré à notre 11e anniversaire, nous avons indiqué que plusieurs itérations de notre serveur public de test (SPT) avaient été hébergées sur Amazon Web Services (AWS). Après la mise à jour du programme de démarrage et le passage du jeu en 64 bits avec la mise à jour 7.2.1, nous sommes heureux de vous annoncer la prochaine étape de notre initiative de mise à niveau technique.
Nous allons lancer un serveur de test qui sera entièrement hébergé sur le cloud. Cette décision découle de notre volonté de moderniser et de mettre à jour le jeu, en nous concentrant sur une amélioration de l'expérience des joueurs et une optimisation des technologies utilisées par l'équipe. Bien qu'il s'agisse d'un serveur de test, la procédure sera légèrement différente de celle que nous appliquons sur le SPT. Tous les joueurs, quel que soit leur statut de compte, pourront s'y connecter.
Dans la liste des serveurs live, le serveur Shae Vizla sera indiqué comme [Test Server] (serveur de test). Le serveur sera ouvert du 3 avril à 12 h CT (4 avril à 4 h AEST) au 18 avril à 10 h CT (19 avril à 2 h AEST). Nous cherchons à savoir si quelque chose pourrait empêcher un joueur de suivre sa routine habituelle et de jouer normalement. Il est important de noter que Shae Vizla reste un serveur de test.
Oui ! Nous aimerions tout particulièrement connaître l'opinion des joueurs résidant dans la région APAC. Pour rappel, le serveur Shae Vizla ouvrira ses portes du 3 avril au 18 avril. Par la suite, nous analyserons l'ensemble des données et des commentaires reçus au cours de la période de test afin de déterminer si une autre phase de test est nécessaire ou si la migration de l'ensemble de nos serveurs actuels vers AWS est envisageable.
Contexte et objectifs de la phase de test sur le cloud
La mise en place d'un serveur de test entièrement cloud vise à évaluer la stabilité et la performance des services sur une infrastructure moderne, afin d'anticiper les migrations éventuelles vers AWS pour l'ensemble des serveurs. Cette étape permet aussi de recueillir les retours des joueurs sur les éventuels problèmes rencontrés lors des sessions de jeu, notamment en matière de mobilité des personnages et de progression dans les missions et le contenu.
Les objectifs principaux incluent l'observation des comportements des personnages et des "étirements" de progression dans les scénarios les plus fréquentés, l'identification des goulots d'étranglement techniques et l'amélioration de l'expérience utilisateur globale lors des pics d'activité. Le test permet également d'évaluer la latence, la synchronisation entre client et serveur et la robustesse du système face à des charges variables.
Encadrement et période de test
Le serveur Shae Vizla [Test Server] sera accessible à tous les joueurs, indépendamment du statut de leur compte, afin de favoriser une participation large et diversifiée. La période de test s'étend du 3 avril à 12 h CT (4 avril à 4 h AEST) au 18 avril à 10 h CT (19 avril à 2 h AEST). Les retours et les données collectées durant cette fenêtre orienteront les décisions futures concernant la migration et les améliorations techniques.
Réactions attendues et enjeux pour la communauté APAC
Une attention particulière est portée sur les joueurs résidant en APAC, pour comprendre si les ajustements et les configurations cloud répondent à leurs attentes et ne perturbent pas leurs habitudes de jeu. Le suivi des conséquences sur la routine habituelle des joueurs est nécessaire pour garantir une expérience fluide et équitable lors de futures mises à jour.
Comment les données seront utilisées
Après la période de test, l’ensemble des données et des commentaires sera analysé afin de déterminer s’il faut lancer une autre phase de test ou si la migration des serveurs actuels vers AWS est envisageable. L’objectif est d’aligner les capacités techniques du jeu avec les besoins des joueurs en termes de performance et de stabilité.

Des cartes et infographies peuvent aider à visualiser la répartition des serveurs et les latences typiques selon les régions.
Migrer ses architectures Big Data vers le cloud AWS
Une vidéo explicative sur les enjeux techniques et les bénéfices attendus des migrations vers le cloud peut compléter l’article pour les joueurs cherchant des détails technico-логiques.
En résumé, le test du serveur Shae Vizla sur le cloud représente une étape clé dans la modernisation du jeu et la poursuite de l’amélioration de l’expérience des joueurs, avec un regard particulier sur la région APAC et les retours communautaires qui orienteront les décisions futures.
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