Ce guide réunit les conseils et informations présentés dans le draft fourni, en les réorganisant pour offrir une vue cohérente et approfondie sur comment atteindre et exploiter un perso puissant au niveau 70 dans Neverwinter.
Objectif et choix initiaux
Le mal élémentaire à faire en priorité, acheter des runes de lien 8 minimum pour ton compagnon (+-200k diamants astraux les trois) ou un compagnon accroissement (ils sont vraiment chers). Pour le choix du/des compagnons, tu as les archons terre/air/feu mais coûtent une blinde; faut juste économiser car indispensable pour un DPS.
Quêtes et campagnes à privilégier selon le niveau
Sharandar et Maze Engine, ce sont des quêtes quotidiennes assez faciles. Tyrannie of Dragons, les quêtes de l'enclave sont faciles à petit GS. Anneaux de terreur et Puits du Dragon, les quêtes sont un peu plus dur (connais pas trop le voleur, rodeur trapper; commencé à 1700GS) mais tu peux farmer les rencontres héroïques. Le throne du dieu nain pour des anneaux et les ressources de la campagne Outreterre. Les instances Rivages de Tuern (un casque plutôt pas mal) ou Retraite de Kessel, gros GS qui solotent très souvent, te permettent de récolter des sceaux et du recyclage. Les donjons Malabog, Valindra, Los, je ne conseille pas d’y rentrer avant 2000GS sans quoi tu vas y passer plus d’1h pour des récompenses décevantes, sauf une armure dans la tour de Valindra ou te faire exclure.
Équipement et monnaie
Acheter l'équipement à l'enclave et celui de la campagne Outreterre; le set du Crépuscule est achetable avec des lingots de tarmalune mais faut ouvrir des coffres forts et les clefs coûtent des zens ou être VIP 1 pour une clef par jour. Le recyclage et le deuxième personnage pour récupérer 72k de diamants journaliers et payer le collier, la ceinture et l’artefact du set qui te conviendra le mieux (Losmauth pour la quasi-totalité des DPS, -2500GS). Donc faire 2 fois le tour des capes et 2 escarmouches (Tuern et la Retraite compte comme escarmouche) pour environ 15k diamants bruts par personnage 70.2000GS.
Progression et progression des objets
Demogorgone apporte peu de ressources sans contenu lourd et coordination; prophétie de la folie et Tiamat sont à faire mais nécessitent du lourd et une bonne coordination. CN demande mini 2500GS et rune de lien 9 pour ne pas être un boulet (10 pour être sûr de ne pas être expulsé). Très bonne maîtrise de sa classe, il est possible de farmer environ 38k diamants bruts avec le recyclage (record personnel autour de 32k); l’anneau de précision fulgurante peut ajouter +4000 en chance critique pendant xx secondes.
Icewindale et le rôle du compagnon
Pour Icewindale, je suis à 2700GS et je n’y vais pas sans un compagnon soigneur (chirurgien de guerre); les quêtes de la mer des glaces prennent environ 30 minutes, et le FBI demande plusieurs mois pour être débloqué. Les armes y restent difficiles à décrire mais ce n’est pas une priorité immédiate.
Rôles de classes et Configurations
Les archers et voleurs sont à privilégier si vous aimez le DPS à distance; le Voleur Fourbe est axé sur la furtivité et l’usage des dagues jumelles, avec une armure légère et une forte production de dégâts en burst. La mécanique de classe « Discrétion » se débloque au niveau 10 et permet de se placer dans le dos des ennemis. L’effusion de sang est un pouvoir quotidien pratique pour sortir des situations délicates et nettoyer rapidement les vagues d’adversaires.
Le Rôdeur Archer est destiné à soutenir à distance, avec la possibilité de passer à un combat rapproché lorsque nécessaire. Certains pouvoirs déclenchent « Racines Avides » pour immobiliser temporairement un adversaire. Le Guerrier Offensif propose un gameplay bourrin, avec des armures lourdes et des techniques comme « Avalanche d’Acier »; la mécanique de classe « Inflexible » offre immunité au contrôle et bonus de vie temporaire ainsi qu’un gain de vitesse d’attaque.
Le Prêtre Dévoué est une classe de support par excellence, privilégiant la guérison et le maintien du groupe; la mécanique « Modification Astrale » permet d’alterner entre effets offensifs et défensifs selon les besoins. Le Sorcier Destructeur, comparable à un nécromancien, manipule les énergies nécrotiques et peut infliger d’importants dégâts avec sa malédiction du Sorcier qui augmente les dégâts de 20% et peut viser trois cibles. Le Sorcier Manipulateur utilise des arcanes et des sorts élémentaires, tandis que le Magicien Manipulateur améliore la maîtrise des arcanes et les dégâts arcaniques par niveau.
Le Magicien Manipulateur présente des runes et des aptitudes liées à l’invocation arcanique, avec des couches de glace et des améliorations progressives. Le Paladin Féal peut soit soigner et soutenir, soit tanker; les vœux « Dévotion » et « Protection » renforcent les soins ou la résistance et la menace respective.
Donjons, donjons instanciés et boss
Les donjons sont des zones instanciées pour 3 joueurs (sauf exceptions) avec des boss variés et des défis exigeants. Le passage d’un donjon n’est pas repartable et doit être effectué en une seule fois, ce qui peut prendre environ 1 heure selon le niveau et le stuff. Les dragons apparaissent comme boss de zone et nécessitent des invitations via le chat pour rejoindre une instance où le boss est présent. Le gouffre Oculus enflammé, les grottes de Karrundax et d’autres zones listées constituent des objectifs importants pour le trophée et l’équipement.
Les ennemis courants incluent bandits, nains, gobelins, kobolds, et morts-vivants; les encyclopédies et les pierres de divination aident à débloquer le lore et les récompenses associées. Pour progresser efficacement, il faut toujours faire les quêtes de l’enclave du Protecteur et suivre les chaînes de quêtes liées à chaque zone pour monter en niveau et obtenir les récompenses d’équipement et les secrets du monde de Neverwinter.
Notes et avertissements
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