Panoplie apprenti provenance Wakfu : guide détaillé et itinéraire pas à pas

Entendez-vous ces sourds grognements et ces cliquetis métalliques dans le lointain ? C’est le bon moment pour aller à la rencontre des Ouginaks et explorer les étapes menant à une nouvelle compétence active après validation de la quête. Cette aventure se déploie autour de Saharach et du campement Ouginak, avec des rencontres clés et des choix qui orientent votre progression.

1 - Donne la patte !

« Il semblerait qu’un groupe d’Ouginaks se soit installé sur Saharach. Engagez la conversation avec celui qui monte la garde pour tenter d’en savoir plus. » Parler au garde Ouginak sur Saharach.

Allez rencontrer ce garde au Nord-Ouest du désert. Maintenant il faut convaincre le garde en prêtant allégeance à leur culte afin de rentrer dans leur campement. Atteindre le campement Ouginak. Récompense(s) : 60 767 xp.

2 - Montrer patte blanche

« Apprenez-en plus sur le Campement et les Ouginak auprès de Verna. » Parler à Verna. Après être entré, montez les escaliers sur votre gauche et continuez vers le nord ! Vous rencontrez Verna ! Négocier avec Ezam. En sortant allez à la rencontre d’Ezam qui se trouve au campement de la Guilde des Chasseurs. Se rendre sur Ereboria ou au Domaine Sauvage. Récupérer un certificat auprès d’Encre Noire ou de Van der Lonrifle en accomplissant une quête de boss 51-65. Pour accomplir cette partie de la quête, il vous suffit tout simplement de demander au PNJ une quête vous impliquant de récupérer des ressources/semences ou de vaincre un Boss ! Apporter à Ezam la preuve que vous aidez la Guilde des Chasseurs. Transmettre la réponse d’Ezam à Verna. Récompense(s) : 121 534 xp.

3 - Une bonne bande de pattes

« Pour vous lancer sur la piste de la clochette qui lui a été dérobée, Verna vous envoie parler à Tovak, son meilleur pisteur. » Demander des détails à Tovak. Retournez au campement Ouginak et allez vers le nord en entrant, vous rencontrez Tovak allez donc lui parler ! Vous êtes alors accompagné par Tovak en tant que PNJ suiveur ! Demander l’aide de Bay Toven à Astrub. Bay Toven est le Maître de Clan de Tainéla, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Battre Morfor (difficulté 2 ou plus, au niveau 35 maximum). Demander à Bay Toven de respecter sa part du marché. Récompense(s) : 121 534 xp.

4 - Un coup de patte au destin

« Bay Toven vous a mis sur la piste d’une Ecaflip du quartier des tailleurs, dans la ville d’Astrub. Mais voudra-t-elle venir en aide à des Ouginak ? Autant le lui demander directement. » Retrouver l’Ecaflip du quartier des Tailleurs d’Astrub. Découvrir ce qui ferait chavirer le coeur d’Andy Ago. Andy Ago est le Maître de Clan du Hameau des Pécheurs, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Rapporter la réponse d’Andy à Tati. Servir de modèle à Tati en s’équipant d’une Panoplie Larversque Vaseuse. Pour cela vous avez deux solutions : Soit vous achetez la Panoplie en HDV, soit vous allez drop la panoplie dans le Donjon Larve situé dans les Égouts d’Astrub ou en récupérant les items dans le croupier ! Apporter le cadeau de Tati à Andy. Réclamer des informations à Tati. Récompense(s) : 121 534 xp.

5 - Patte de velours

« La personne qui détient la Clochette ancienne serait une belle dame ? Vivant sur une île peuplée de corbacs ? On dirait que la piste se précise ! Il faut retrouver cette mystérieuse cliente. » Retrouver la dame raffinée sur l’île aux corbacs. Partez sur Kelba et rentrez dans la boutique de Kabrok ! Puis parlez à Miranda ! Échanger à Miranda les objets qu’elle convoite (qualité rare). Miranda vous a indiqué être à la recherche de : L’Amulette de Throll, L’Anneau du Grand Bouftou Sauvage et des Epaulettes matelassées. Tous ces objets sont obtenables en drop, à l’HDV ou dans les croupiers du port d’Ereboria et du Domaine Sauvage. Ces objets doivent être sans amélioration par l’enchantement, donc non modifié ! Amulette de Throll : Donjon Bwork (Niv.51, Domaine Sauvage). Anneau du Grand Bouftou Sauvage : L’Antre Oublié (Niv.51, Domaine Sauvage). Epaulettes matelassées : Donjon des Marteaux-Aigris (Niv.51, Ereboria). Rapporter la Clochette ancienne à Verna. Récompense(s) : 121 534 xp + Os à Moelle + Parchemin de Sorts - Os à Moelle.

Les bases de la guilde et son évolution

La création d’une Guilde est mise en avant, avec le Comptoir des Guildes et les Halls de Guildes dans les Havre-Mondes. Chaque joueur peut appartenir à une seule Guilde et ne peut pas en créer tant qu’il est membre d’une d’entre elles. Le niveau de la Guilde devient global, supprimant les niveaux de combat et d’artisanat et s’appuie sur des Points de Guilde pour progresser. Par exemple, le niveau 2 coûte 300 Points de Guilde et nécessite 2 heures avant d’être effectif. Chaque niveau débloque des bonuses, insignes, emotes, etc. Des bonus permanents et temporaires accompagnent ces niveaux. Le total de points gagnables par jour est limité à 1500 pour éviter des écarts entre les Guildes. Les Donjons présentés en Stasis 3 ou 4 pour les débutants et les mécanismes avancés comme La Colère d’Ogrest restent rétroactifs et évolutifs avec les mises à jour.

Conseils pratiques et progression avancée

  • Les donjons en rose indiquent des stases spécifiques et servent des quêtes de haut niveau, notamment La Colère d’Ogrest, rétroactive.
  • Créez un personnage niveau 1 et bougez par étapes afin de débloquer les tutoriels et les quêtes liées à Otomaï, Ani Van et Goultard selon les évolutions du guide.
  • Farmez les fragments et les reliques dans les zones clés (Antre Oublié, Donjons Larves, Donjon Bwork, etc.).
  • Utilisez les ressources obtenues pour fabriquer ou obtenir les reliques et compléter les panoplies associées à la progression.
ÉtapeActions principalesRécompense
1Parler au garde, convaincre le camp, atteindre le campement60 767 xp
2Parler à Verna, négocier avec Ezam, récupérer certificat121 534 xp
3Rencontrer Tovak, aide Bay Toven, combattre Morfor121 534 xp
4Trouver Ecaflip et parler à Andy/A la quête de Tati121 534 xp
5Retrouver Miranda, échanges d’objets rares121 534 xp

La progression évoquée ci-dessus s’inscrit dans une logique de progression globale de la guilde et des quêtes associées, avec des choix qui influencent les possibilités de progression et les récompenses en XP et objets.

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