Paladin ranseur dans Pathfinder: édition adaptée et approfondie

La plupart des paladins se jettent dans la mêlée et affrontent leurs ennemis face à face. Le chasseur divin préfère les attaquer de loin et les terrasser avant qu’ils ne menacent leurs alliés. Le paladin ranseur associe les capacités chevaleresques du paladin à l’efficacité d’une arme de jet ou à distance, en tirant parti d’un ensemble de dons et de pactes qui renforcent le contrôle des combats et le soutien aux alliés.

Concept et rôle

Chasseur divin : la plupart des paladins se jettent dans la mêlée et affrontent leurs ennemis face à face. Le chasseur divin préfère quant à lui les attaquer de loin et les terrasser avant qu'ils ne menacent leurs alliés. Dans ce cadre, l’édition ranseur privilégie la distance et l’impact précis plutôt que l’assaut frontal pur.

Alignement : Loyal Bon. Rôles typiques: défense et protection des alliés, brisure d’unités ennemies grâce à la précision et au contrôle. Descriptions et variantes pour des builds qui misent sur le tir et la survie en arrière-ligne.

Évolutions et capacités clés

Tir de précision : Le chasseur divin gagne Tir de précision comme don supplémentaire au niveau 1, même s’il ne remplit pas les conditions requises. Ce pouvoir remplace port des armures lourdes.

Précision partagée (Sur) : Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés dans les 3 m des avantages du don Tir de précision jusqu’au début de son prochain tour. Pour profiter de cet avantage, les alliés doivent rester à moins de 3 m de lui et doivent pouvoir le voir et l’entendre. Ce pouvoir remplace l’aura de courage.

Pacte divin (Sur) : Au niveau 5, le chasseur divin tisse un lien avec sa divinité. Ce pouvoir fonctionne comme le don de paladin ordinaire mais le chasseur se lie obligatoirement à une arme de jet ou à distance (mais pas à des munitions). En plus des propriétés citées, il peut appliquer longue portée, boomerang ou traqueuse à son arme. En revanche, il ne peut pas la faire bénéficier de gardienne ou destruction. Les propriétés spéciales d’une arme de jet fonctionnent normalement quand le paladin se sert de l’arme au corps à corps. Ce pouvoir remplace le pacte divin du paladin ordinaire.

Grâce à distance (Mag) : Au niveau 6, le paladin peut dépenser deux utilisations quotidiennes de l’imposition des mains pour guérir une cible située à 1,50 m de distance par niveau de paladin. Ce pouvoir reste sans effet sur les créatures que blessent l’énergie positive, comme les morts-vivants. Ce pouvoir remplace la grâce de paladin de niveau 6.

Aura d’attention (Sur) : Au niveau 8, le chasseur divin et ses alliés sont étrangement conscients de la position que chacun d’eux occupe sur le champ de bataille. Le paladin et les alliés situés à moins de 3 mètres (2 c) de lui n’offrent plus d’abri contre leurs propres attaques à distance, à moins qu’ils ne le désirent. En revanche, les alliés incapables de bouger ou d’entreprendre une action donnent toujours un abri aux ennemis, tout comme ceux qui sont pris au dépourvu. Pour utiliser ce pouvoir, le paladin et ses alliés doivent se voir et s’entendre. Ce pouvoir remplace aura de fermeté.

Bénédiction du chasseur (Sur) : Au niveau 11, le chasseur divin peut, par une action rapide, dépenser une utilisation quotidienne de châtiment du mal pour bénéficier (ainsi que ses alliés) de Viser, Tir de précision et Science du tir de précision, même s’ils ne remplissent pas les conditions requises. Les effets durent une minute. Les créatures Mauvaises ne bénéficient pas des avantages de ce pouvoir qui remplace aura de justice.

Chasseur vertueux (Sur) : Au niveau 14, les armes du chasseur divin sont considérées comme Bonnes quand il s’agit de vaincre la réduction de dégâts. De même, toutes les attaques à distance de ses alliés situés à moins de 3 mètres (2 c) sont d’alignement Bon. Les paladins sont pour leurs alliés comme des phares au milieu du chaos de la bataille.

Développement et progression

Les sous-classes et spécialisations des paladins offrent des options pour adapter le style de jeu. Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un paladin : Chasseur divin, Hospitalier et une autre orientation qui développe le cadre général du paladin et ses pouvoirs.

  • Chasseur divin : privilégie l’attaque à distance et protège les alliés en arrière-plan grâce à des dons de précision.
  • Hospitalier : se concentre sur la guérison et la compassion; le monde matériel prend le pas sur les études religieuses et la magie divine est utilisé différemment.
  • Autres variantes et alignements : les textes décrivent des possibilités d’alignement et des rôles variés, avec des descriptions narratives autour des paladins qui protègent et guident.

Récits et exemples de textes

Les descriptions de paladins dans Pathfinder: Kingmaker et les autres jeux de rôle présentent le paladin comme raide comme la justice, prêt à encaisser les coups et frapper avec une puissance remarquable. Le rôle en groupe peut varier selon les caractéristiques choisies, mais le paladin est souvent un excellent défenseur et un puissant attaquant.

Caractéristiques à privilégier : Force, Dextérité, Constitution et Charisme occupent les premières places, avec des distinctions selon l’importance de chaque statistique pour le build choisi. Races à privilégier : les races qui renforcent le combat à distance et le soutien peuvent être particulièrement adaptées, même si l’impact de la race peut varier selon le contexte du jeu.

Expérience de jeu et matériel

Des talents comme Tir de précision et Précision partagée peuvent influencer fortement le champ de bataille, en apportant des bonus à des alliés proches et en renforçant les attaques à distance.

Le pacte divin et les variantes de pacte permettent d’explorer des liens différents avec des esprits célestes ou des archétypes magiques, apportant des options uniques pour le joueur qui souhaite sortir des sentiers battus du paladin traditionnel.

Notes de contexte et conseils de construction

  • Pour un joueur souhaitant maximiser le contrôle et le soutien à distance, privilégier le chasseur divin et les dons axés sur la précision.
  • Pour un personnage plus polyvalent, intégrer des capacités de guérison et de protection via les dons et les pactes disponibles.
  • Considérer les interactions avec les armures légères et les conséquences de remplacer le port des armures lourdes par Tir de précision.
illustration paladin ranseur en action

POURQUOI CHOISIR PALADIN SUR D&D ? | Classes Donjons et Dragons

À travers ces éléments, le paladin ranseur se présente comme une classe hybride capable d’influencer le cours des batailles aussi bien par la précision des tirs que par le soutien et la guérison des alliés.

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