Le module 3 est disponible depuis ce mardi à 19h et introduit une variété d’enchantements et de mécanismes PvP qui influencent fortement le gameplay. Le Col d'Icewind est la première zone que les nouveaux venus exploreront, une route commerciale qui s'étend autour du Cairn de Kelvin et mène à la Vallée des nains après avoir aidé Caer-Konig. Dans ces zones, des zones PvP apparaissent en rouge foncé sur la carte principale et le marquage reste actif même en dehors des zones PvP jusqu’à un feu de camp ou la mort. Cet aspect PvP est optionnel et ne compte pas dans la progression de la campagne PvE d’Icewind Dale.
Rôles, zones et progression PvP
Au Col d’Icewind et dans la Vallée des nains, vous rencontrerez la Confrérie des Arcanes et les Dix-Cités et devrez signer un contrat avec l’une d’elles chaque jour. La campagne PvP, première du genre dans Neverwinter, propose des quêtes quotidiennes et des zones PvP dangereuses, avec des ressources précieuses à la clé. La campagne PvP n’est pas limitée à Icewind Dale et peut être avancée en mode Domination et dans Gauntlgrym. Une page « Page de bienvenue » affiche le classement actuel et la progression PvP, tandis qu’une « Historique des matchs » conserve les statistiques et les noms des adversaires rencontrés. Après la mise à jour, les classements Domination seront réinitialisés, puis mis à jour au fur et à mesure des combats.
Pour les joueurs, l’obtention de Glace noire peut se faire par plusieurs voies : miner, récolter sur les veines découvertes, accomplir des missions ou des Rencontres héroïques. L’absorption de Glace noire est instable et ses effets déclinants entraînent une perte progressive de puissance des armes et armures lorsqu’elles s’améliorent.
Rencontres héroïques et artéfacts
Les Rencontres héroïques existent en trois tailles et, en les remportant, vous débloquez de nouvelles Rencontres avec des objectifs et temps impartis variés. Trois types de rencontres héroïques se distinguent :
- Coopération du chasseur (à distance) : marquer l’emplacement des provisions ennemies et récupérer une trousse de survie lors de la destruction des ennemis marqués.
- Attaque appliquée (corps à corps) : marquer les failles défensives ennemies pour leurs infliger des dégâts supplémentaires lors des attaques ultérieures.
- Embuscade (à distance) et Piège à ours (corps à corps) : se dissimuler et placer des pièges infligeant dégâts et étourdissant.
De nouveaux artéfacts de classes récompenseront les joueurs possédant au moins deux personnages capables de relever les défis d’Icewind Dale. Après avoir complété la quête « Chambre des Neuf » (disponible avec deux personnages de niveau 60), vous débloquez une quête qui offre un artéfact unique lié à votre classe. Cet artéfact sera accessible à tous les personnages du compte et pour toutes les classes et niveaux.
Progression des niveaux et récompenses
Les joueurs de niveau 60 peuvent dépenser l’expérience accumulée pour obtenir de nouvelles récompenses, et chaque fois que la barre d’expérience se remplit, une nouvelle récompense est attribuée. Les grimoires liés au compte peuvent être expédiés par courrier en jeu pour rendre un personnage ou un compagnon opérationnel rapidement. Des coupons deviennent disponibles au cours de l’aventure et la plupart sont des butins rares des ennemis de haut niveau.
La Puissance a été repensée et certains arbres de talents ont été modifiés pour équilibrer les classes. Par exemple, les arbres du guerrier offensif et les talents des Destructeur et Frappe foisonnante ont reçu des ajustements pour favoriser le DPS et la viabilité en combat prolongé. Des corrections et ajustements ont aussi été apportés sur les capacités des prêtres et des druides, l’Aspect de la meute et certaines interactions de soins et dégâts magiques.
Ensembles, objets et systèmes de création
De nombreuses nouveautés apparaissent, notamment des ensembles et des objets variés, des montures et des éléments du ZEN Market (Cube gélatineux, Destrier réanimé, Molosse de l’enfer) devenant plus rares et mieux adaptés à leur vitesse et rareté. Des systèmes de création et d’artisanat ont été révisés : les runes et enchantements occupent une place centrale pour améliorer compagnons et armes, et les objets Merveilleux peuvent être fabriqués avec le don correspondant et des étalons, gemmes et essences magiques via des ateliers adaptés.
Les runes et enchantements se présentent sous des formes hexagonales et rondes respectivement, avec des niveaux allant de 1 à 10. Les runes améliorent les caractéristiques des compagnons et disposent de trois emplacements, tandis que les enchantements améliorent armes et armures, qui peuvent avoir jusqu’à 3 emplacements d’enchantement selon les objets. Le niveau élevé se révèle en fusionnant ou sublimant, et de nouveaux mécanismes comme la sublimation remplacent les anciennes méthodes de fusion.
Avec le module Shadowmantle, le système de fusion évolue vers la sublimation : vous sacrifiez des runes et enchantements, quel que soit leur type ou niveau, pour charger l’objet cible et augmenter son niveau, avec des coûts en points et en ressources proportionnels au niveau souhaité. Les taux de réussite restent inchangés mais les risques et les outils d’assurance (sceau de préservation et sceau de coalescent) restent essentiels pour protéger les objets et garantir éventuellement la réussite d’une fusion.
Des pièces et pièces célestes peuvent être gagnées en priant chaque jour et peuvent être utilisées pour ouvrir des coffres de fortification céleste, qui contiennent principalement des enchantements et des sceaux utiles pour les fusions. Le sceau de préservation protège les objets en cas d’échec en détruisant le sceau au lieu de l’objet, tandis que le sceau de coalescent garantit une fusion réussie mais est consommé dans le processus.
Pour la création d’armes et armures, l’atelier de forgeron et des moules spécifiques permettent de fabriquer des pièces améliorées et des objets merveilleux, notamment Feu Grégeois, Pierre de Tonnerre, Flasque d’Acide et autres. Les essences magiques (Terre, Air, Eau, Feu et Pouvoir) existent en différentes qualités et se retrouvent dans de multiples objets récupérés sur le champ de bataille. La réduction des essences et leur répartition permettent de transformer des essences supérieures en inférieures et vice versa selon des ratios exacts.
L’enchantement et la magie d’objets merveilleux requièrent des dons et des établis spécifiques : Création d’Armes et d’Armures Magiques, Création d’Objets Merveilleux et l’utilisation d’essences magiques et de gemmes via l’atelier de magicien. Des exemples concrets illustrent les résultats possibles, comme l’ajout d altération et de dégâts élémentaires ou des augmentations en résistance et en pouvoir.
Enfin, bien que les mécanismes de jeu évoluent, certaines règles demeurent : les enchantements ne peuvent pas superposer des effets identiques et les objets peuvent être enchantés ou modifiés tant que les emplacements ne sont pas tous remplis. Des parchemins peuvent permettre de lancer des sorts pour enchanter ou créer des objets, en utilisant le NLS comme compétence principale.

En résumé, Neverwinter Online propose une interaction riche entre PvP, exploration, quêtes quotidiennes et progression d’équipements via des mécanismes de runes et d’enchantements, modifiant substantiellement les capacités des joueurs et de leurs compagnons, avec une orientation forte vers la collection et la fusion d’objets en progression continue.
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