Forteresse de guilde et construction dans Neverwinter : guide complet

La guilde dans Neverwinter sert à réunir des joueurs, faciliter les contacts et discussions, aider les nouveaux arrivés et concentrer un groupe sur une façon de jouer. En outre, Gauntlgrym n’est accessible qu’aux personnages de niveau 60 inscrits dans une guilde, ce qui donne une raison supplémentaire de se lancer dans la création ou l’adhésion.

Pour créer une guilde, il faut constituer un groupe de cinq joueurs non déjà affiliés à une guilde et dont tous les personnages sont au niveau 15 ou plus. Le chef peut alors se présenter auprès du greffier de guilde et créer la guilde en lui donnant un nom et une description. Cela ne coûte rien en or, ni en Diamants Astraux, ni en Zen. Tous les membres du groupe seront immédiatement inscrits et le chef nommé.

Les permissions et les grades

La première chose à examiner est l’ensemble des permissions attribuées aux membres. Il existe sept grades différents au sein d’une guilde : recrue, membre, membre sénior, officier, officier sénior, fondateur de guilde et chef de guilde. Chaque grade comporte des permissions spécifiques allant de quasi-rien pour les recrues jusqu’à toutes les autorisations pour le chef.

Le chef peut modifier les autorisations définies par défaut et attribuer un rang à chaque membre, avec possibilité de promotion ou de rétrogradation. Il faut faire confiance aux membres les plus élevés, et éviter d’accorder des pouvoirs importants à des joueurs nouvellement rencontrés.

Faire connaître sa guilde et informations de recrutement

Pour attirer des membres, l’onglet Information permet de décrire la guilde selon des paramètres spécifiques : style de jeu, langue, fuseau horaire, etc. On peut y ajouter l’adresse d’un site internet pour communiquer hors jeu (forum, serveur Teamspeak, etc.), ainsi que des messages du jour, de recrutement et le niveau minimum requis.

Créez et gérez des évènements

Dans l’onglet Événements, il est possible de créer des rendez-vous comme donjons, PvP, Gauntlgrym, ou autres. Les membres peuvent indiquer s’ils participeront, peut-être ou refuser, et le bilan des réponses s’affiche dans l’onglet Événements.

Le coffre de guilde et les entrepôts

La guilde nécessite un coffre accessible via la banque Moultepièces. Les deux guichets autour du banquier donnent accès à un coffre lié au personnage même s’il n’a pas de guilde, offrant 16 emplacements supplémentaires. Lors de la création, il faut acheter le premier entrepôt pour 150.000 Diamants Astraux, puis le deuxième pour 300.000. D’autres entrepôts coûtent plus cher, mais chacun offre 48 emplacements supplémentaires pour les membres, à condition de bien paramétrer les permissions par grade afin d’éviter les abus et les vols.

Allégeance et accès à Gauntlgrym

Neverwinter impose l’allégeance à une faction pour accéder à Gauntlgrym. Il faut se rendre au Comptoir des épées et choisir entre les Corsaires de Luskan et les Explorateurs de Delzoun. Le choix n’est pas crucial en lui-même, l’important étant d’adhérer à l’une des factions pour accéder à la zone.

Vers le module Stronghold et les limites de guilde

Le module Stronghold introduit la conquête de territoires et siége de forteresses par les guildes, avec un maximum de 500 comptes pour 150 comptes par guilde afin d’éviter les déséquilibres. Les guildes dépassant le quota seront bloquées et devront revenir sous la nouvelle limite pour recruter. Cela encourage les guildes à se préparer et à s’adapter au déploiement prochain.

Évolution et fonctionnement de la forteresse de guilde

La forteresse est constituée de bâtiments qui évoluent par construction ou upgrade et coûtent des ressources. Le hall de guilde (LVL 1 à 20) est le bâtiment central qui détermine le niveau de la guilde et ouvre l’accès à des bâtiments secondaires, selon les niveaux impairs et pairs. Le hall est décorable et possède un stock de ressources limité.

Les bâtiments de production produisent les ressources nécessaires au leveling de la forteresse et se divisent en trois catégories: définitifs, temporaires et temporaires liés à des événements. Les bâtiments définitifs (scierie, carrière, mine, ferme) restent en place et produisent bois, pierre, métal et vivres de manière régulière, bien qu’ils s’épuisent après certains délais. Les temporaires (influence, gemmes, or, équipements) restent en place pour une période limitée et leur stockage est restreint. Les temporaires des événements, comme le Négociant du Jubilé, offrent des ressources encore plus rares pendant une courte période.

Des bâtiments de soutien boostent les productions, des bâtiments PvP interviennent lors des sièges, et des bâtiments utilitaires (Le Marché et le Marchand de Sceaux) offrent des services et des échanges. Les bâtiments d’atouts donnent des avantages aux joueurs et débloquent des quêtes ou des services; leur upgrade est coûteux et nécessite éclats et influence.

Ressources et obtention

Déposer des ressources dans le mimique de la forteresse octroie des deniers de guilde, et la récolte des bâtiments ne le fait pas. Les ressources ordinaires (bois, pierre, métal et vivres) se trouvent principalement via les bâtiments, mais l’or, les gemmes et les équipements se gagnent en combattant, en complétant des quêtes et via le crafting. Des événements comme double deniers, double gemmes, ou double gloire permettent d’optimiser les gains.

Les ressources de campagne (monnaie obtenue dans Sharandar, l’Anneau de la Terreur, Tyrannie des dragons et Icewind Dale) servent à faire progresser la forteresse et obtenir des atouts; il est conseillé de les récupérer après les campagnes terminées pour nourrir la forteresse. Le Négociant du Jubilé et les coffres en dragon ouvrent aussi des possibilités d’enrichissement sans toucher au stock personnel.

La gloire se gagne via le PvP et peut être optimisée par des enchantements et l’événement double gloire. L’influence, l’une des deux ressources les plus importantes pour le Hall de guilde et les Bâtiments d’Atouts, se gagne via des rencontres héroïques quotidiennes, des quêtes propres aux bâtiments d’atouts, la remise d’anciens bons et la participation à des activités hebdomadaires; l’événement double influence aide grandement à maximiser les gains.

L’éclat de pouvoir est la ressource la plus dure à obtenir mais elle est nécessaire pour les bâtiments de la forteresse. Quatre types d’éclats existent et peuvent être augmentés via des coffres ou des achats dans le ZEN market lors d’événements spécifiques. L’obtention et l’utilisation des éclats sont liées aux différents types de quêtes et activités PvP/campagnes.

En somme, vous voici informé sur le fonctionnement des guildes dans Neverwinter et sur l’évolution possible de la forteresse, des ressources et des mécanismes pour optimiser votre progression et votre prestige.

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