Gerer les impots dans Mount and Blade Warband: analyse, enjeux et conseils pratiques

Bonjours a tous. Désolez si cette question a déja posée. J'ai un petit soucis je suis un fier seigneur du royaume de swadia et je suis en train d'acquérir de plus en plus de fief. L’inefficacité des impôts ? Mais encore ? Quel est le problème ? Tu gagnes pas assez d'argent à ton goût tu veux dire ? Tu peux construire des bâtiments dans tes villages pour gagner davantage. Attention cependant, j'ai lu sur le forum officiel que les impôts augmentent pas des masses pour autant même avec ces bâtiments, donc faut voir.

De toute façon sache que c'est pas avec les impôts que tu vas t'enrichir, mais avec la guerre ! Bah pour exemple, un moulin à 6000 deniers augmente de 5% la prospérité du village. Soit une augmentation de 40 deniers. En gros ton moulin sera amorti (6000) et commencera à te rapporter du fric après 150 semaines... "Il faut stocker ses troupes d'élites dans un château afin de limiter l'entretien de tes troupes. merci de vos réponses.

Donc en fait je voulais savoir si la ligne dans le budget hebdomadaire "perte du a l'innifécacité des impots" était variable. je croyais quen fait cétait du a une compétence trop faible qui toucherait la fiscalité. Ah d'accord tu n'avais pas bien précisé! Je n'ai jamais vu une telle chose dans le rapport hebdomadaire. Je suppose que ton village ne t'apprécie guère et donc les villageois ne versent pas bien l'impôt (ce serait une variante de la mission donnée par les lords).

Oui c'est ligne est intrigante d'autant que ta supposition snok8 ne semble pas être juste... J'ai de bonnes relations avec l'un de mes villages et un moulin y êst même construit mais ce n'est pas pour autant qu'il me donne plus d'argent qu'une autre ou mes relations sont moins bonne et dans lequel il n'y a pas de moulin...La gestion financière est dramatique dans cet opus...

Heuuu perso' je stocke près de 200 soldats dans ma ville et ils me coûtent que 1500 ou 2000 d'entretien. Donc j'ai quand même l'impression qu'ils coûtent moins cher quand ils sont stationnés car dans mon armée ils sont qu'une centaine et je paye presque autant ^^La ligne de l'inefficacité des impôts c'est quand tu commences à avoir beaucoup de fiefs à gérer. Genre avant j'avais juste un château et j'avais aucun souci, alors que maintenant j'ai pris Dhirim (avec tous les petits villages autour donc) et je monte désormais à 700 en inefficacité. Je pense que c'est pour éviter que les joueurs cumulent les possessions sans contrainte.

Sinon pour les fiefs qui rapportent pas je trouve cela réaliste moi, pas "inintéressant". Je veux dire, un village au bord de la frontière qui se fait piller à chaque fois il est clair qu'il ne sera jamais rentable. Pour qu'un village soit rentable il faut que sa richesse soit supérieur à "moyenne", en sachant qu'une fois pillé il passe de "très pauvre" à "pauvre", etc. Donc ça met du temps à se remettre en place. Tout ça pour dire qu'au bout d'un moment tes petits villages bien sécurisés te filent 500 deniers ce qui est pas mal !

Clair je l'attendais avec impatience cette récolte auto. Bizarrement, j'avais 100 soldats (50 sergents et 50 arbalétriers d'élite dans mon chateau) et 100 identiques dans mon armée... Sur le solde, j'avais bien 1750 deniers de perte sur chacune des lignes... Donc pour moi, c'est bien un coût identique. Vérifie bien que tes soldats soient à un niveau identique.

Concernant le fait que des villages se fassent piller et de ce fait régressent, j'en suis conscient et j'approuve cette réalité. Maintenant, un village qui dispose d'un moulin (seul upgrade économique) et qui n'a jamais été pillé et qui varie de pauvre a moyen (et inversement ? pourquoi d'ailleurs) sans réellement évoluer...

Craft ne construis pas de moulins et autres bâtiments dans tes villes/villages, ce n'est pas rentable. Et puis au bout d'un moment tu as des villages par dizaine donc tu t'en fiches que l'un ou l'autre soit moins rentable. Moi en fait depuis que j'ai reçu une grande ville du Roi (avec 4 ou 5 villages autour) j'ai plus de soucis niveau économie car même en se faisant piller y'en a toujours quelquesuns qui rapportent. J'avais importé mon précédent personnage avec quelques deniers donc je me suis lancé pour voir si cela avait un impact... Je confirmes tes propos, cela n'apporte pas grand chose non plus dans cet opus.

Je dispose du chateau de Vyincourt et de la ville de Shariz (j'ai sans doute écorché le nom du chateau ^^). Et bien avec les villages de ces fiefs plus le village de Saren, je suis dans le négatif de l'ordre de 2500 deniers par semaine. Comme dis au dessus, je dispose de 160 soldats en garnisons dans mon chateau et ma ville quant à mon armée, je la bloque à 100 soldats. Donc en tout, je comptes 260 soldats dont la moitié devrait me couter la moitié, mais non, c'est plein pot. Ils sont tous d'élites et je ne vois pas comment continuer de la sorte avec un tel déficite, d'autant que notre Royaume n'est plus en guerre avec quiconque (et cela dur parfois très longtemps, tout le monde sans sera aperçu).

Je penses que je vais supprimer toutes mes garnisons pour ne garder que mon armée pour continuer à progresser en renommée afin de créer mon Royaume (actuellement 1200 de renommée). Le hic, c'est que le problème sera le même à la différence que je pourrais m'arranger pour être en guerre permanente afin de piller les villages... Seule vrai ressource dans ce jeu. L'aspect financier devait apparemment être mieux géré dans cet opus quelle déception... Je suis plutôt à la recherche de challenge (j'ai toujours joué avec la difficulté maximum), mais là, ça gâche clairement le jeu à devoir courrir dans tous les sens pour ne faire que des tournois et quelques quêtes qui ne rapporte pas grand chose... Dommage...

C'est vrai que niveau fric c'est pas terrible terrible. C'est assez frustrant d'être bridé à cause de l'argent alors qu'on serait capable de grandes choses. Mais en tout cas ton problème de garnison à plein pot c'est pas normal, ça doit être un bug ou autre... C'est pour ça j'évite d'avoir trop de troupes d'élite pour l'instant. Je me débrouille toujours pour prendre les sergents avec moi et il y a toujours des morts de temps en temps. La solution à ce problème de "tax inefficiency" serait apparemment de donner des châteaux et des villages à ses vassaux. Un type raconte qu'il doit payer 20 000 kopecks par semaine parce qu'il possède la moitié de la carte. Vous ne trouvez pas illogique la regression que vous avez en évoluant dans le jeu ?

Autant je comprends le fait d'accentuer la difficulté et le challenge avec l'expension de notre personnage, autant, là je suis désolé je trouve le système illogique au possible.Depuis quand posseder des terres fait perdre de l'argent ? Alors oui il faut mettre une garnison correcte dans le chateau mais si au final elle plombe complètement les comptes ? Où est l'interet ? Je ne demande pas de gagner des milliers de deniers mais au moins d'avoir un solde équilibré en mettant par exemple 50/100 soldats corrects à l'intérieur...

Si cela ne tenait qu'à moi, je donnerai l'ensemble de mes possessions afin de me libérer de la trésorerie... Mais c'est impossible ! Il y a des vassaux, pourquoi ne pouvons nous pas évoluer dans la hiérarchie de l'époque ? Seigneur, puis Baron pour finir Comte... Rien de tout ceci n'existe et de ce fait, nous ne pouvons disposer de vassaux.

Le roi se ballade avec 250 hommes dans ma partie et pas loin de 200 hommes par chateaux, comment fait il pour les assumer ? Les autres sont tout aussi bien loti... Où est le réalisme quand on voit que je suis largement déficitaire avec un chateau, une ville et une armée de 100 soldats ?

Je suis le premier à ajouter de la difficulté dans les jeux afin de ne pas sombrer dans l'ennui, mais si c'est pour m'emmerder plus que m'amuser, non, je ne suis pas d'accord. Pour moi, la version native expansion est la plus aboutie économiquement parlant. Les butins de batailles sont corrects et les victoires en tournoi également, on ne court pas sans cesse derrière l'argent même si les coûts d'entretien sont importants. Là nous sommes complètement à coté de la plaque surtout au vu du pacifisme ambiant. Les guerres sont rares et les garnisons se voient presque inutiles (mais tout de même indispensable... Je suis d'accord sur le fait que toutes les "nations" ne disposent peut-être pas des mêmes régimes sociaux, toutefois, rien n'empechait dans faire des différents afin d'obtenir quelque chose de plus consistant.

Quant à ce qui se passait avant, il y avait bel et bien un statut social tel que j'ai pu le d'écrire et certains nobliaux disposaient bien de vassaux sans forcement être roi (cf : vavasseur) ;)Pour ce qui est de l'évolution du statut, tu dis toi même que c'est un peu brutal ;)Au niveau de la politique je n'ai rien à dire, le jeu est plus complet que le premier opus.

Avec mes longs topics, je souhaites surtout avoir les avis des différents joueurs (tu auras sans doute noté le nombre important de points d'interrogations) afin de débattre concretement sur les points cités ? Quel est votre point de vu dessus ?Je ne suis pas partisant de la critique non constructive et puéril, mais je penses qu'il y a tout de même certaines choses à améliorer ou revoir ?Qu'en pensez-vous ?

[EN] How to fix the lost of money because of Tarrifs/Impots? [FR] Comment résoudre la perte due à l’inefficacité des impôts?

Bonjour à tous !Je n'arrive pas à comprendre à quoi est dû la perte d'une partie des impôts?Dans la version française on parle d'une "inefficacité" mais j'ai beau chercher partout il n'y a aucun moyen de la régler... Je me suis même demandé pendant un temps si on ne pouvait pas embaucher un percepteur d'impôts dans les Tavernes ! En vain bien-sûr !Donc j'ai deux théories :

  • Soit cela dépend de la compétence Marchandage (Trade) de votre personnage
  • Soit cela dépend de la Prospérité de vos terres ou de votre droit à régner

Mais j'en doute quelque peu car je trouve que ce serait un peu tirer par les cheveux et que la prospérité influe déjà sur les rentes que vous percevez donc ce serait un peu double peine pour celui qui se fait piller et raser le ou les villages qu'il possède par exemple!

Et pour le droit à régner ce serait encore une fois une double peine puisque celui-ci influe déjà sur le respect et l'attention que vous accorde les autres monarques quand vous fondez votre propre royaume bien à vous. (Donc moins de financement pour la rebéllion en plus de se faire cracher à la gueule par les autres suzerains de Calradia ! ^^)

Donc si quelqu'un sait exactement comment procéder s'il vous plaît indiquez-le moi en commentant ce topic je vous en serais grandement reconnaissant !

Carte illustrant les fiefs et niveaux d’impôt

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