Après avoir exploré les côtes de l’île du Mont Zinit en long, en large et en travers, vous finissiez par tourner en rond. Un artefact divin, voilà ce qu’il vous manquait pour atteindre les portes de l’antre d’Ogrest ! Aussitôt dit, aussitôt fait : vous partiez à sa recherche ! Mais, euh… de quoi, d’ailleurs ? Bah oui, c’est bien beau de chercher, mais encore faut-il savoir après quoi !
Contexte et objectifs des fouilles
ARCHAOLOGIE NATIONALE « Un Dragon ?! L’artefact permettant de franchir les falaises du Zinit serait un dragon ! Il va vous falloir beaucoup d’entrainement avant d’envisager d’affronter les périples menant à cet artefact. Il vous sera aussi nécessaire d’obtenir des pistes à des informations supplémentaires auprès de l’Archaologue d’Amakna. L’Archaologue se trouve dans la Plaine des Riktus - ouest. » Atteindre le niveau 20 et gagner un combat Aller parler à l’Archaologue d’Amakna Récompense(s) : 1 730 xp
« Une fois de plus, le sort s’acharne contre vous. L’archaologue est difficile en affaire, et exige que vous lui démontriez que vous êtes capable de visiter un site archaologique sans tout casser. Remplissez les 3 épreuves réservées aux archaologues débutants, et prouvez lui que vous êtes digne de l’accompagner sur le site du temple d’Oktapodas. Le site archaologique d’Amakna se trouve dans la Plaine des Riktus» Analyser les parchemins de recherche dans l’ordre chronologique. Astuce : cliquez sur la porte en métal située derrière Laura Craft afin de pénétrer dans le site Archaologique. Votre première mission est de retrouver les 4 parchemins cachés et de les lire dans le bon ordre !
Récompense(s) : 1 730 xp
« Et voilà une bonne chose de faite ! Les trois épreuves terminées, vous pouvez maintenant retourner parler à l’archaologue de votre nation. Jamais vous n’auriez cru que l’archaologie puisse être aussi intéressante qu’ennuyeuse ou encore risquée, tout à la fois ! » Récompense(s) : 1 730 xp + 500 Kamas + Titre Débloqué : Archaologue Honoraire - Amakna
« Vous voilà archaologue honoraire ! Vous avez l’autorisation de visiter les sites archaologiques du Monde des Douze, mais plus important encore, vous pouvez vous rendre jusqu’au site du temple englouti d’Oktapodas à Sufokia. Quand vous serez prête, parlez à l’archaologue d’Amakna pour qu’il vous y accompagne. » Récompense(s) : 1 730 xp
Le voyage jusqu’au temple englouti et les clés de l’artefact
« Vous voilà enfin sur place, et à la vue de la petite taille du monument, vous êtes bien prêt à croire que le reste du temple est englouti sous les eaux… Maintenant, il ne vous reste plus qu’à trouver un moyen d’entrer. » Récompense(s) : 1 730 xp
« L’archaologie vous réserve encore quelques surprises ! La porte semble impénétrable, mais doit pouvoir s’activer grâce à trois clés. Les archaologues s’accordent à dire qu’il s’agirait de billes d’Orichalque. Certains archaologues semblent avoir eu un moment d’hésitation quand le mot fut évoqué. Ils doivent savoir quelque chose, mais n’osent pas en parler. Il va falloir les interroger un à un. » Parler à Jenry Hones Jr. sur le site du Temple Englouti de Sufokia Récompense(s) : 1 730 xp
« La porte semble impénétrable, mais doit pouvoir s’activer grâce à trois clés. Les archaologues s’accordent à dire qu’il s’agirait de billes d’Orichalque. Certains archaologues semblent avoir eu un moment d’hésitation quand le mot fut évoqué. Ils doivent savoir quelque chose, mais n’osent pas en parler. Il va falloir les interroger un à un. » Récompense(s) : 1 730 xp
« L’archaologie vous réserve encore quelques surprises ! La porte semble impénétrable, mais doit pouvoir s’activer grâce à trois clés. Les archaologues s’accordent à dire qu’il s’agirait de billes d’Orichalque. Certains archaologues semblent avoir eu un moment d’hésitation quand le mot fut évoqué. Ils doivent savoir quelque chose, mais n’osent pas en parler. Il va falloir les interroger un à un. » Parler à Jenry Hones Jr. sur le site du Temple Englouti de Sufokia Récompense(s) : 1 730 xp
Les missions et les épreuves jusqu’à l’orichalque
« Magnum Bairefute - Disciple d’Otomaï » et « L’air nocturne sur la Guilde des Chasseurs » guident vers Amakna. Vous devez traverser le monde et accomplir des missions périlleuses, comme laver les traces des larves arachnoplasmes et revenir avec des preuves. Récompense(s) : 1 730 xp
« Récompense(s) : 6 154 xp + 500 Kamas » puis « Une flaque d’une nuit sombre » et les combats contre les flouqueux et l’arachnoplasme forment une partie clé de l’épreuve. Récompense(s) : 1 730 xp
« Bovis, la laine rocheuse, première ! » et « Mimi la merveilleuse » mènent à l’antre puis à la capture de Bovis. Récompense(s) : 1 730 xp puis 5 215 xp + 500 Kamas + Miniature de Bovis, la laine rocheuse + Laine rocheuse de Bovis
« La suite des échanges » vous donne droit à une touffe de laine rocheuse et vous libère des sbires du Culte d’Ogrest. Récompense(s) : 1 730 xp + Objet très ancien non identifié
« Retourner voir l’Archaologue d’Amakna » et « L’orichalque - un allié pour la suite » vous mènent au Bibliotemple d’Astrub pour confirmer la nature de l’orichalque. Récompense(s) : 3 846 xp + 500 Kamas + L’Orichalque d’Amakna + Panier à Composants
Éléments de cartographie et mines associées
Dans cet univers Wakfu, plusieurs zones minières et ressources sont associées aux différents royaumes. Par exemple, mine d’Amakna - Galeries, Mine d’Astrub - Egouts et Mine de Brâkmar - Galeries. Cette diversité permet d’appréhender la complexité des échanges et des ressources dans le monde des Douze.
Pour les joueurs souhaitant progresser dans le domaine minier, l’exploration des positions et des ressources est essentielle. Le cadre décrit inclut des positions et des parcours à travers les îles et continents, comme Amakna, Brâkmar, Zinit, Sufokia et d’autres, qui constituent les arrières-plan logistiques des quêtes et des échanges miniers.
Éléments narratifs et lignes de quête
Après l’exploration, l’obtention de l’orichalque ouvre l’accès au temple englouti de Sufokia. Le voyage poursuit par des échanges avec des archéologues et des figures des guildes, jusqu’à l’obtention des clés et l’accès à Oktapodas. Le récit s’étire jusqu’à l’ascension vers Bonta et les chapitres ultérieurs du récit doivent être poursuivis pour atteindre les salles secrètes et les artefacts divins.

Journal de fouilles 📖⛏: La vie sur un chantier archéologique [ST]
La narration se déploie à travers une série d’épreuves, d’interrogatoires et d’explorations qui exigent patience et précision, afin d’obtenir les artefacts menant à l’antre d’Ogrest et, en fin de compte, à la porte des falaises du Zinit.
Tableau récapitulatif des récompenses et étapes clés
| Étape | Objectif | Récompenses |
|---|---|---|
| Archéologie - Amakna | Atteindre le niveau 20 et parler à l’Archaologue d’Amakna | 1 730 xp |
| Parcours des parchemins | Trouver 4 parchemins et les lire dans l’ordre | 1 730 xp |
| Grandes fouilles - Sufokia | Accompagner Laura Craft jusqu’au temple englouti | 1 730 xp |
| Orichalque - Amakna | Récupérer l’orichalque via Magnum Bairefute et les clés | 6 154 xp + 500 Kamas |
| Quêtes finales | Rapporter les preuves et confirmer l’orichalque | 3 846 xp + L’Orichalque d’Amakna + Panier à Composants |
Le récit se poursuit au-delà du présent extrait, jusqu’au Chapitre 3 à Bonta et les découvertes qui s’y rattachent, comme mentionné par Tompa Xélor et le cadre de Method Wakfu.