Parmi les quatre classes de l’Empire, celle de l’agent impérial donne accès à deux spécialisations : l’Agent secret et celle du Tireur d’élite, chacune d’entre-elles permettant de jouer plusieurs rôles. Compagnons Au cours de son aventure aux quatre coins de la galaxie, le Tireur d'élite réunira à ses côtés plusieurs compagnons. Ils l’accompagneront sur les mondes qu’il visitera, ou attendront gentiment dans le vaisseau spatial de votre personnage, à moins qu’ils ne préfèrent donner un sens à leurs mornes existences de PNJ en montant les niveaux de compétences d’équipage de votre équipe.
Sur votre chemin vous croiserez ainsi :
- Kaliyo D’jannis, rencontré sur Hutta, vers le niveau 6. C’est une chasseuse de prime qui pourra tanker très efficacement, mais aussi DPS grâce à sa posture Oeil de sniper, elle porte des armures lourdes, un blaster unique et un générateur de bouclier.
- Vector Hyllis, rencontré sur Alderande, vers le niveau 32. C’est un Kilik qui pourra DPS et uniquement DPS mais sous deux postures l'une à base de DOT l'autre à base de dégâts de zone, il porte des armures légeres et utilise un vibrostaff.
- Le Docteur Lokin, rencontré sur Taris, vers le niveau 37. C’est un médecin qui pourra soigner efficacement vos alliés avec les mêmes sorts que l'agent impérial opérative, il aura aussi une posture tank qui le transformera en neckgoule, il porte une armure intermédiaire, utilisant l'astuce et un blaster avec en main secondaire un vibro-couteau.
- Enseigne Temple, rencontré sur Hoth, vers le niveau 41. C’est votre disciple et donc en tant que tel, il utilisera la même armure que vous et deux blasters bien calibrés façon Mercenaire. Ses deux postures seront une multi-cibles et une mono-cible.
- Scorpio, rencontré sur Belsavis, vers le niveau 44. C’est un droïde assassin utilisant comme statistique principale la vigueur et en armure les « pièces de droïdes » équipables tout comme 2V-R8, son vibro-staff lui octroie une bonne puissance au corps à corps.
Pour votre phase de leveling jusqu’au niveau 50 vous serez amené à utiliser plusieurs d’entre eux, en raison des compétences dont ils disposent et du rôle qu’ils pourront jouer à vos côtés :
- De Hutta à Taris, vous ne pourrez compter que sur Kaliyo qui sera votre unique compagnon. Ses capacités de tank, vous permettront de DPS dans le dos de la cible avec Poignard dans le dos, d'affronter plus facilement les élites que vous rencontrerez et de laisser tic vos dots en spécialisation Fatalité. Par la suite, si vous souhaitez vous faciliter la vie, elle pourra être remplacée par le Docteur Lokin.
- De Taris à la fin du leveling vous utiliserez donc le Docteur Lokin si vous êtes en spécialisation Fatalité ou Dissimulation. En effet, ses soins vous permettront d’enchaîner les packs sans jamais vous arrêter.
- De Taris à la fin du leveling pour la spécialisation Médecine vous devrez garder Kaliyo qui grâce à son rôle de tank ne nécessite pas trop de soins sur les packs normaux, ce qui vous permettra de DPS.
Compétences d'équipage
Ce sera grâce à vos compagnons que vous pourrez monter vos compétences d’équipage, l’artisanat de SWTOR. Vous pourrez donc envoyer certains d’entre eux en mission pour récolter ou fabriquer différents objets pendant que vous serez occupé à accumuler les points d’expérience.
Les métiers fonctionnent par trois, à choisir dans une liste de 14 compétences disponibles, dont une seule pourra être consacrée à la fabrication. Je me souviens la première fois que j'ai choisi mes métiers pour mon premier perso, j'y étais allé un peu au pif. Et puis chemin faisant je me suis aperçu que le codex était très précieux pour choisir des métiers qui vont bien ensembles. Je me suis contenté de ça pendant un moment.
L'efficacité : l'efficacité sert à augmenter la rapidité de confection. Dans la pratique, ce n'est pas vraiment déterminant. Pour un objet 55 violet, un compagnon standard met 45 min à confectionner tandis qu'un compagnon qui possède une efficacité de +15 va mettre 39 min. L'efficacité est affectée à la fois par l'éventuel bonus du compagnon, et par l'affection qu'il a pour vous. Plus il vous aime, plus il travaille efficacement et plus il va vite, toutes proportions gardées.
Le critique : le bonus de critique est un bonus de chances de réussir une confection critique par rapport à un compagnon standard. Il est affecté par le bonus éventuel du compagnon. Les compagnons qui se joignent à votre personnage au fur et à mesure de la quête de classe. Le droide HK-51 obtenu via une quête assez longue qui nécessite à la fois un personnage niveau 50 et au moins un autre personnage de niveau 15 dans l'autre faction, et qui a un bonus de +5 d'efficacité dans toutes les missions de collecte et de +1 de critique dans toutes les missions de confection.
Les métiers sont répartis en trois catégories : d'abord les métiers de confection, ensuite les métiers avec lesquels ont peut trouver des matériaux sur le terrain pendant les quêtes et enfin les métiers qui nécessitent d'envoyer les partenaires en mission. Il est impossible de choisir plus d'un métier de confection, mais il est tout à fait possible de prendre trois métiers de collecte si vous le désirez. Les joueurs free-to-play qui n'ont droit qu'à un seul métier ont intérêt à choisir un métier de la deuxième catégorie et à revendre les matériaux collectés à l’hôtel des ventes. (piratage) est nécessaire uniquement pour les améliorations.
Contrebandier : c'est le seul à avoir un critique à 5 en fabrication d'armes donc c'est le choix naturel. Si vous n'avez pas d'autre personnage qui fait de la récupération, prenez ce métier, sinon prenez piratage. Chevalier Jedi : vous êtes gâtés, vous avez deux critiques de confection, synthétissage ou biochimie. Vous pouvez très choisir le combo synthétissage/archéologie/piratage ou une variante. Pour ma part j'ai considéré que le chevalier Jedi est la seule classe à avoir un critique de 5 en biochimie donc j'ai choisi ce métier pour optimiser (et parce que les objets réutilisables de biochimie sont super pratiques). Consulaire : le consulaire a +2 en fabrication d'arme, mais c'est une blague, ça ne peut lui servir à rien pour s'équiper. Guerrier Sith : Le guerrier a +5 en synthétissage, donc c'est un choix naturel qui lui permettra en plus de s'équiper pendant son levelling. Inquisiteur : c'est la classe la moins chanceuse du jeu, ses compagnons n'ont aucun critique de confection. Le +5 en archéologie nous invite à choisir artifice. Ça tombe bien car de toute manière aucun compagnon d'aucune classe n'a de critique en artifice, donc c'est le bon personnage pour faire ce choix, et puis vous confectionnerez vos sabres laser & mains secondaires. Agent impérial : critique +2 en fabrication d'armure, donc choix naturel, sur un premier perso, prenez récupération et commerce illégal pour compléter le combo.
Avec l’extension Onslaught, de nouvelles panoplies sont arrivées sur SWTOR, mais également un nouvel équipement qui change le style de jeu. Avec l’introduction des objets tactiques, il est possible d’adapter son gameplay à chaque combat. Dans ce guide sur l’Agent Secret Impérial Dissimulation de la 6.1, vous apprendrez tout ce qu’il faut savoir sur la classe. Les talents de l’Agent Secret Dissimulation sont sensiblement les mêmes que ceux de la Létalité. Peu d’entre eux se démarquent, mais la Tunique nano-technologique et les Incrustations résistants aux produits chimiques sont utiles en toute circonstance. Pour ce qui est du reste, les Revitalisants de l’arbre Héroïque peuvent être changés par l’Agent curatif suivant la situation. Avec la Frappe volatile, tous les critiques récupérés sur votre équipement prennent une valeur supplémentaire. Ce tactique permet à votre Frappe voilée de toujours infliger un coup critique, en plus d’en offrir un à votre prochain Poignard dans le dos grâce à la Substance volatile. Bien plus efficace, ou plus exactement efficace uniquement en AoE, les Cellules explosives répandent le poison de votre Substance volatile. Il n’existe pas réellement de meilleure option que la panoplie du Tacticien. Le bonus aux critiques, et l’avantage tactique supplémentaire vous permettent de facilement DPS. Il est important de mener la Précision à 110% afin de ne jamais rater le moindre coup. Les boss d’Opération étant d’un niveau bien plus élevé que le vôtre, une Précision de 100% n’est pas suffisante. L’Alacrité vous permet de lancer plus rapidement vos sorts, mais également de réduire le temps de vos canalisations et recharge. Il est donc important de privilégier cette statistiques jusqu’au cap minimum de 7.43%. L’Agent Secret Dissimulation est un DPS à courte portée qui n’est pas orienté vers des dégâts colossaux, mais la fragilisation de l’ennemi. On relève notamment la présence de la Substance volatile qui permet à vos alliés de taper plus fort. Les Lames acides sont également présentes pour appuyer cela. Il ne faut donc pas s’attendre à être celui qui tape le plus fort avec cette spécialisation, puisqu’elle est avant tout utilitaire. Avec ce guide sur l’Agent Secret Impérial Dissimulation, vous maîtrisez désormais les bases du gameplay de ce DPS. Son équivalent côté République, le Malfrat Bagarre, possède les mêmes forces et faiblesses. Pour en apprendre plus sur les différentes classes du jeu, savoir comment les jouer et les équiper, rendez-vous sur notre page dédiée. La traduction officielle du dernier blog des développeurs est arrivée ! Celui-ci est écrit par Alexander Freed le scénariste en chef et raconte la genèse de cette classe unique qui ne correspond à aucun archétype connu des films.
Bonne lecture ! L'agent impérial est le fantôme œuvrant au sein de l'Empire pour veiller à la loyauté du peuple. Il peut prendre les traits de votre voisin, de votre amant ou de votre officier supérieur. Il réprime toute tentative de rébellion en discréditant ses instigateurs ou en les réduisant au silence. L'agent impérial est l'espion qui s'est infiltré au sein de la République et a acquis la confiance de ses ennemis les plus puissants. Il assiste aux réceptions huppées, dérobe les plans des sénateurs et des généraux et sait précisément quoi saboter et qui tuer pour réduire à néant des flottes ennemies entières. L'agent impérial est l'homme de l'ombre qui répare les erreurs et négligences commises par les Seigneurs Sith, qui n'ont qu'une vision réduite des événements ou privilégient leurs propres intérêts au détriment de ceux de l'Empire. L'agent impérial est l'officier des Services Secrets qui traque les ennemis de l'ombre : conspirateurs, Jedi renégats, héritiers insatisfaits, groupes d'opérations secrètes du Service d'Informations Stratégiques, et pire encore. Ses victoires demeurent inconnues de tous, mais les secrets qu'il acquiert lui procurent un grand pouvoir... Pour résumer, l'agent impérial est un expert en infiltration, séduction et assassinat. On connaît déjà la vie que mènent les Jedi, les Sith, les contrebandiers et les chasseurs de primes, mais qui sont ces citoyens de l'Empire chargés de protéger son peuple et d'apporter la gloire à ses dirigeants Sith ? Comment intègrent-ils la machine militaire, non pas en tant que soldats ou grands moffs manipulateurs, mais en tant qu'experts en espionnage et en politique ? Qui sont ces individus qui parcourent une galaxie faite de surhommes et de superarmes avec pour seuls atouts leur intelligence et leur entraînement, sachant qu'une parole malencontreuse peut compromettre des secrets cruciaux et l'issue même d'une guerre ? Quelles sont les motivations profondes de ces êtres ? Le pouvoir ? L'excitation ? L'agent impérial est une classe inhabituelle dans le sens où elle ne correspond pas à l'un des archétypes représentés dans les films Star Wars. Oh, l'espionnage était bel et bien là, avec, rien que dans la trilogie originale, le vol des plans de l'Étoile de la Mort, de mystérieux informateurs masqués, d'honnêtes hommes d'affaires contraints de trahir de vieux amis, des équipes d'infiltration volant à bord de vaisseaux ennemis... mais les agents proprement dits n'occupaient pas le devant de la scène. Voilà qui explique le côté "agent" de cette classe. Mais pourquoi un Impérial ? Dans les films, on aperçoit de nombreux officiers loyaux de l'Empire sans savoir qui ils sont vraiment. Le Grand Moff Tarkin est le seul personnage que Dark Vador traite en égal. Il peut même tenir tête au puissant Seigneur Sith alors qu'il étrangle avec violence ceux qui l'entourent. Comment l'expliquer ? Comment un homme ordinaire comme Tarkin peut-il "tenir Vador en laisse" ? Comment un officier subalterne peut-il survivre à la colère d'un Sith ?
Le rôle de défenseur d'une nation despotique nous fournit également de nombreuses possibilités. L'Empire Sith a fait des choses terribles, certes, mais des milliards de citoyens impériaux ordinaires lui restent fidèles. L'Empire promet la grandeur aux meilleurs de ses fidèles et la fierté à ses loyaux serviteurs. De nombreux officiers des Services Secrets Impériaux sont d'authentiques patriotes qui croient en ce système... tandis que d'autres se montrent plus blasés, intéressés ou idéalistes. L'agent impérial n'est pas une classe pour tout le monde. Il ne livrera jamais un combat armé d'un sabre laser et ne carbonisera pas de droïdes avec un lance-flammes. Ses victoires ne lui apporteront ni gloire ni reconnaissance. L'agent impérial vit dans l'ombre et s'il fait bien son travail, personne ne doit réaliser sa présence. Ses armes de prédilection sont un fusil de précision, des gadgets et une capacité à séduire ou à mentir en toute circonstance.
