Champion de LotRO : lame de courage et maîtrise du corps à corps

Le Champion excelle au combat au corps à corps, il est le guerrier par excellence. En fonction de son équipement, de son entraînement et des traits choisis; il saura faire face à de nombreux ennemis en infligeant des dégâts conséquents, mais attention à sa résistance. Avec leur style de jeu actif, les Champions peuvent régulièrement causer une grande quantité de dégâts à des ennemis uniques et multiples au combat. Il est important de noter que l'enchaînement de certaines compétences du champion dépend de l'augmentation de sa ferveur. La diversité des attaques fait partie des points positifs du champion. Plusieurs options sont possibles ce qui permet de choisir des façons de combattre spécifiques. Le cor du champion, ses compétences de zone sont des atouts indéniables pour affronter des ennemis en nombre et aider ses compagnons. Malgré ses compétences de zone permettant de combattre plusieurs ennemis en simultané, sa résistance reste plutôt faible. Avec l'arrivée de nouvelles compétences, il résistera cependant plus longtemps. Annoncé comme le guerrier du jeu, il apparaît souvent comme frappant moins fort que d'autres classes (évitez la comparaison). Le support aux autres joueurs reste limité à la reprise d'aggro, pas de compétences pour renforcer ou soigner ses compagnons. Plus vous optimiserez l'équipement de votre champion, plus vous allez taper fort et résister plus longtemps au combat.

Les bases et le style de jeu

Les legs sont divisés en deux groupes. Le groupe A contient des legs généraux très convoités. Ils apparaissent lors de l’identification initiale des objets légendaires et ont une petite chance d’apparaître lors des reforges aux niveaux 10, 20 et 30. En parallèle de la compétence Cor du Gondor, il est possible d'utiliser un cor de combat. Cela nécessite la compétence passive Cornes de bravoure à partir du level 20. Peut s'avérer très pratique face à de nombreux ennemis ! Nécessite la compétence passive Utilisation de runes. On peut acheter ce type de runes de base auprès du mentor de classe. D'autres d'un niveau supérieur sont fabriquées par les bijoutiers.

Il existe plusieurs sortes de traits : vertu, race et classe. Pour acquérir ces traits, il faut effectuer des quêtes ou des prouesses mais aussi utiliser un nombre de fois certaines compétences ou atteindre des niveaux spécifiques. Les traits de vertu ne sont pas différents en fonction des classes ou des races. Suivant le type de jeu (et l'équipement), il est intéressant de choisir ou changer ses traits de vertus. Ainsi, le trio classique est souvent reconduit : justice ou ferveur, bravoure et loyauté. Réduire les dégâts reçus au corps à corps ? Augmenter son niveau de puissance ou sa régénération et son armure? votre mentor vous donnera une quête. On vous donnera alors deux quêtes comprenant chacune 3 séries de deux objets à trouver/ramasser.

Deux armes à une main feront des dégâts plus rapidement et au cumul seront un peu plus importants qu'une arme à deux mains. Cela dépendra du rythme de combat que vous préférerez. L'idéal est de switcher d'arme en fonction du combat que vous pensez engager. Renforcer votre arme légendaire est très important. Chacun jouera son champion de la façon qu'il souhaite. La classe du champion est vue comme une classe facile. En effet, elle est très bien pour débuter dans le jeu mais dépendra de votre façon de jouer.

« Champions, ne faites pas attention aux bruits de couloirs vous montrant comme des héros sans cervelle! » Pour prendre un peu le contrepied j'avais choisi une elfe. Jolie, fine, voici une championne qu'on ne pensait pas croiser un jour! Cependant, avec du recul, je conseillerais une race plus solide comme le nain ou l'homme. Les bonus de race sont plus en adéquation avec la classe du champion, comme la force du moral pour l'homme.

Ferveur et gestion du combat

La ferveur est un point important pour le champion. Les trois principales sont ferveur, ardeur et gloire. Comme le but de champion est de taper fort et vite, la ferveur est très utilisée. Après celle-ci rend la classe moins résistante car dans cette position vous n'avez aucune parade ni esquive et par voie de conséquence vous récupérez tous les dots et autres effets lancés par l'adversaire.

Gestion de l'équipement et des traits

- Prendre soin de son équipement : Il ne faudra pas attendre que les armes et pièces d'armures vous tombent comme ça dans les sacs. Il faudra bien comparer les objets que l'on loot (instances & quêtes) et les objets craftables. Beaucoup s'accordent pour dire que l'idéal est de privilégier la force, l'agilité et la vitalité.

Vertus au choix en vrac comme ça : justice, bravoure, innocence, discipline, fidélité, ferveur, tolérance, empathie, loyauté, détermination... Ces vertus augmentent justement les caractéristiques citées au dessus, la résistance au combat ainsi que la résistance à certains dégâts. Traits de classe : il est préférable de se spécialiser dans 1 ou 2 types de traits et ce afin de bénéficier des bonus d'équipements. En croisant quelques champions, la famille de traits Berserker est la plus souvent utilisée, augmentant le DPS.

Comme toutes les classes Dps, le champion se doit, en communauté, de tempérer ses ardeurs guerrières au moment de l'engagement. On a tous vu un champion trop impatient "exploser" après avoir lancé ses attaques de zones trop vite avant que son tank n'ai pris tous les aggros. La collaboration tank/champion est souvent essentielle avec les compétences colère grandissante/colère atténuée. Par ailleurs le champion peut jouer un rôle intéressant de garde du corps grâce à son cri d'aggro (défi) sur une cible.

Vous allez mourir, soyez en sûr. Mais c'est normal, vous allez rusher, foncer dans le tas, à coup d'aoe à utiliser sans modération, histoire de faire du point, tout comme le cor et le sprint (pratique pour rusher). Adaptez vos traits en arrivant à Glain et renforcez votre équipement, vous n'en taperez que plus fort.

Évolutions et nouvelles compétences

Nouvelle compétence : activer/desactiver compétence Ajoute ferveur toutes les 5 secondes + 18.1 regeneration puissance au combat +15% attaque au corps à corps Rechargement 10 minutes Ne peut etre exécuté que pendant les combats si le moral est supérieur a 20%. Tempête de mort remplace Puissant coup de tranchoir. Toutes les compétences de dégats de zone sont réinitialisées. Rage sanguinaire continue devient une compétence à activer ayant un cout en Moral par seconde et réduisant pratiquement à zéro toute guérison reçue.

Le Champion excelle au combat au corps à corps, il est le guerrier par excellence. En fonction de son équipement, de son entraînement et des traits choisis; il saura faire face à de nombreux ennemis en infligeant des dégâts conséquents, mais attention à sa résistance. Avec leur style de jeu actif, les Champions peuvent régulièrement causer une grande quantité de dégâts à des ennemis uniques et multiples au combat. Il est important de noter que l'enchaînement de certaines compétences du champion dépend de l'augmentation de sa ferveur.

lame-de-courage-carte.jpg

La description J'ai entendu dire que les champions de l'Alliance cherchent des lames anciennes pour leurs guerriers. Nous ne pouvons pas nous permettre de leur laisser prendre ce genre d'avantage. Une vieille légende des Grisonnes raconte l'histoire d'une damoiselle victime qui fut maudite et transformée en grenouille pour protéger la lame qu’elle gardait depuis longtemps. Elle vit parmi les autres grenouilles du lac du Frêne, juste à l'est du poste du même nom. On raconte que seul un baiser, donné librement, pourrait rompre la malédiction. Mais appliquez ce baume sur vos lèvres avant d’embrasser quoi que ce soit, . Cet arbre de trait permet de se spécialiser et de choisir entre trois voies : champion du combat, berserker, tempête mortelle.

Comment propulser les Berzerkers au combat ! Augmentez la portée de la menace et contrez les comb...

Cri de provocation forçant l'ennemi à attaquer le champion. Compétence renforcée par le trait légendaire "Invincibilité". Puissance et ferveur. Fait disparaître étourdissement et hébètement ou permet de récupérer après avoir été renversé. Mêmes effets que la compétence à l'assaut! Esthétique. Deux grandes attaques rapprochées suivies d'une attaque rapide de la main secondaire. Chaque attaque peut dissiper une corruption sur la cible. Double attaque dévastatrice difficile à éviter. Augmente la menace.

tags: #lotro #champion #lame #de #courage