En plus des fiches techniques des figurines, le manuel de Kill Team (à l’image de celui de Warhammer 40 000) propose des fiches spécifiques pour chaque arme pouvant être portée par une figurine. Il est rappelé que les armes peuvent aussi avoir un coût en points venant s’ajouter au coût de la figurine elle-même. Dans Kill Team il existe 2 familles d’armes.
Les PISTOLETS
Les figurines sont généralement toujours équipées d’une arme de poing. C’est l’une des seules armes de tir qu’il est possible d’utiliser à bout portant (moins de 1" d’une figurine ennemie en ciblant obligatoirement la plus proche) et ce, même si des figurines amies sont également à moins de 1".
Les armes à TIR RAPIDE
Longue portée ou rafales en faible portée caractérisent ce type d’armes. Les armes d’ASSAUT : armes à la cadence rapide. L’avantage de cette arme puissante est qu’elle peut être utilisée par la figurine, même si cette dernière a AVANCÉ pendant ce round de bataille (voir le mémo sur la phase de mouvement).
Les armes LOURDES et les GRENADES
Les armes LOURDES : Armes les plus puissantes disponibles, elles nécessitent une « préparation » ou une « installation » pour être utilisées à leur plein potentiel. Les GRENADES (tous types) : Un peu comme pour le Pistolet, une grenade est généralement exclusive. Dans le cas d’une utilisation d’une grenade, il n’est pas possible pour une figurine d’utiliser une autre arme dans la même phase. Donc, à la différence du pistolet : il est possible de le faire à une autre phase du round de bataille dans le cadre de cas particuliers. De même, il n’est possible que lancer qu’UNE grenade par Kill Team pendant la même phase (mémo: une partie comprend plusieurs round de batailles).
Portée, Type et dégâts
PORTÉE : portée max de l’arme exprimée en » pouces (1 pouce = 2.54 cm). TYPE : catégorise l’arme : Mêlée ou appartenant à l’un des 5 types d’armes de Tir (voir plus haut). Des indications peuvent figurer à côté du type permettant de savoir combien d’attaques (ou nombre de dés) peut faire l’arme. Par exemple, le Bolter Storm ci-dessus peut effectuer 2 attaques (car il est indiqué Tir Rapide 2). FORCE (F) : C’est la valeur de l’arme utilisée pour les jets de blessure. Il existe certains cas particuliers : s’il est noté Util. cela indique que la valeur de force à utiliser n’est pas celle de l’arme mais de la figurine qui la porte (donc reprendre la valeur F de la fiche de la figurine). PÉNÉTRATION D’ARMURE (PA) : capacité de l’arme à transpercer les armures, peaux etc. DÉGÂTS (D) : Valeur de dégâts qu’occasionne cette arme.
Exemple et mémos
Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. J’ai choisi une mission narrative du livre de règle KillTeam. Il s'agit pour un attaquant (les mineurs) de détruire des objectifs. Pour Chaque objectif détruit l'attaquant gagne un point de victoire. Il y a trois objectifs à placer sur la carte. Le défendeur commence à placer un objectif puis à tour de rôle. Le joueur Skitarri à placer deux objectifs dans sa zone de déploiement. Les Mineurs n'ont pas le choix que d'être plus agressifs. Ils visent moins bien et leurs armes sont moins bonnes. Les Mineurs ont l'initiative. Pour rappel, la phase de mouvement se joue avec un camp qui bouge ses figurines puis l'autre. L'alternance vient pendant la phase de tir et la phase de corps à corps. Les combattants peuvent soit se déplacer, soit avancer (déplacement +1D6 mais ne peut pas tirer sauf arme d'assaut mais malus de -1 pour toucher) soit charger (2D6) soit se préparer. La phase de tir se solde par une incroyable malchance aux dés (ou chance sur les svg).
Les Mineurs ont encore l’initiative. Même tactique. Idem chez les Skitarri. Phase de tir par brillante à part quelque fulgurance. En revanche c'est un carnage sur la passerelle. Les deux spécialistes Mineurs avec lance flamme et lance toile se font dégommer. Les Skitarri prennent l’initiative et continuent leur avancée. Il faut qu'un Skitarri Vanguard se retourne et le vise à son tour. Le Skitarri avait avancé pour se rapprocher de l'action mais comme il est équipé d'une arme d'assaut il peut quand même tirer (avec un malus de -1). La phase de tir est un carnage et deux mineurs sur la passerelle meurt. Fin du Tour 4. Je lance un dé pour savoir si la partie continue : et c'est non.
Les Mineurs ont détruit un objectif et tué un spécialiste. Les Skitarri conservent deux objectifs. Victoire logique des Skitarri qui étaient avantagés par le scénario. Sur le CDA : la première session était super sympa mais la vraie vie m'a tué ma deuxième session. Après c'était une course contre la montre donc forcément moins sympa. MAIS, c'est la première fois que je finis le contenu d'une boite de jeu. Je suis hyper content et les CDA sont vraiment géniaux pour se fixer des objectifs et les atteindre. Sur KillTeam : arf. Je suis mitigé. Je suis un grand fan de Necromunda et je n'y retrouve pas mes sensations RPG. Mais avec cette deuxième partie, je me suis rendu compte que c'était une erreur de comparer KillTeam à Necro. Il y a certes des ressemblances mais les idées sous jacentes à KillTeam sont très différentes.
Éléments complémentaires du jeu
Le jeu de figurines dynamique Warhammer 40,000: Kill Team fait s’affronter des équipes de spécialistes d’élite, de zélotes hétéroclites et de vétérans endurcis dans des escarmouches sans merci. Une simple escouade de guerriers bien équipés et entraînés peut faire basculer l’issue du conflit - dans Kill Team, vous jouerez d’innombrables histoires de votre cru qui pourraient altérer le sort de la galaxie elle-même. Les parties de Kill Team se focalisent sur des escouades de guerriers réduites mais puissantes plutôt que sur des armées entières. La moindre figurine a une importance cruciale pour votre stratégie, et vous développerez à chaque partie jouée sa personnalité, son histoire et ses aptitudes.
Vous trouverez dans cette boîte tout le nécessaire pour jouer à Kill Team - le livre de règle intégral qui décrit les parties (voire campagnes!) en jeu Libre, Narratif et Égal, 2 Kill Teams en plastique complètes de 10 membres des factions Adeptus Mechanicus et Genestealer Cults, tout un assortiment de décor de Ruines Impériales et un plateau de jeu pour l’accueillir. Le tout comprend: Manuel de base Kill Team contient un manuel de base de 208 pages sous couverture souple qui contient les règles permettant de jouer avec les figurines incluses, et également les règles pour composer des kill teams appartenant à 16 factions de la gamme Warhammer 40,000, plus le cadre historique expliquant l’importance des kill teams dans la grande lutte pour la suprématie.
Historique - Guerre des Ombres: cette section du livre vous décrit le rôle des kill teams au 41e Millénaire - supprimer avec précision un commandeur ou un démagogue dangereux, se frayer un chemin à travers un champ de bataille pour securir des camarades cernés, former l’ultime rempart contre des forces écrasantes. Théâtres de Guerre: au 41e Millénaire, les commandants suprêmes disposent d’incroyables moyens militaires, mais dans de nombreux cas de figure, mieux vaut recourir à des forces réduites et hautement spécialisées. Des milliers de théâtres d’opérations ont pu basculer après l’incursion d’une kill team; cette section décrit un échantillon de la myriade d’environnements différents où opèrent ces petites unités.
Règles - Règles de base: cette section décrit les bases de Kill Team, celles dont vous avez besoin pour jouer. Elle explique la lecture et l’emploi des fiches techniques, et montre comment mettre en place votre bataille. Elle vous détaille les Rounds de Bataille avec leurs différentes phases: Initiative, Mouvement, Psychique, Tir, Combat et Moral, à l’aide de guides pratiques illustrés par des photographies; Livrer une Bataille: vous apprendrez ici à définir la structure de vos parties - choisir une mission, installer le champ de bataille, et déployer vos kill teams. Un exemple de mission de Jeu Libre - Guerre Secrète - sert d’introduction facile d’accès. Règles Avancées: cette section propose un éventail de règles optionnelles pour varier la complexité et la profondeur du jeu, à employer une fois que les joueurs se sont familiarisés avec les règles de base. On y traite des différents types de terrain, de l’escalade, du franchissement des précipices et des conséquences des chutes. Killzones: ce sont des règles propres aux différents environnements où vos figurines peuvent se retrouver, avec leurs dangers et avantages. Cette section comprend les règles pour jouer en Sector Imperialis, adaptées aux décors fournies dans la boîte. Missions: cette section propose 3 missions de Jeu Libre, 4 de Jeu Égal et 4 de Jeu Narratif, pour vous montrer comment choisir des éléments de chaque sorte pour concevoir des parties adaptées à vos préférences. On y détaille la Phase de Reconnaissance, au cours de laquelle la préparation, la planification et la chance peuvent orienter la bataille à venir. Chaque mission incluse est assortie de conseils sur le choix des équipes, la mise en place, le déploiement et les conditions de victoire. Kill Teams: cette section expose en termes simples et exhaustifs comment mettre sur pied une kill team selon qu’on se destine au jeu Libre, Égal ou Narratif. Tactiques et Points de Commandement: en jeu Égal, es kill teams peuvent être Réglementaires - cette section décrit les tactiques propres à ces équipes. Spécialistes: ce sont des combattants expérimentés répartis en 9 disciplines: Leader, Combat, Communications, Démolition, Appui Lourd, Médic, Scout, Sniper, Vétéran et Zélote, chacune disposant de 3 Tactiques exclusives. Ces dernières sont de puissance croissante, et on les débloque en gagnant de l’expérience en campagne. Des informations sur les factions suivantes: Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids, et Genestealer Cults. Chaque faction dispose en outre de fiches techniques et de tableaux d’équipement complets avec des listes de points et d’aptitudes.
Extensions et boîtes
Campagnes On peut jouer à Kill Team sous forme de missions ponctuelles, mais le manuel propose aussi des règles optionnelles pour relier toute une série de batailles, pour former une suite narrative d’opérations clandestines en marge de la guerre ouverte. Cette section du livre vous accompagne au fil d’une campagne de Kill Team: conditions de victoire, choix des missions, gain d’expérience, promotion de l’équipe, gestion des blessures et des ressources, voire escalade du conflit. Cela comprend des feuilles de commandement et des fiches techniques vierges à photocopier pour assurer le suivi de votre campagne. Il y a en outre une galerie de figurines peintes, assortie de photos de kill teams et de scènes de combats pour l’inspiration.
Figurines: 2 kill teams complètes en plastique à monter sont incluses, issues des factions Adeptus Mechanicus et Genestealer Cults, en plus de toute une collection de décor impérial: - 10 Genestealer Cult Neophyte Hybrids armés de fusils d’assaut, de pistolets-mitrailleurs et de charges de démolition. Toutes les figurines peuvent remplacer leur fusil d’assaut par un fusil à pompe - 10 sont fournis - et 2 figurines peuvent avoir des armes spéciales à choisir entre un canon sismique, une mitrailleuse et un laser minier. 1 figurine peut être promue Neophyte Leader, armé d’un pistolet lance-toile, d’un pistolet-mitrailleur ou d’un pistolet bolter plus une épée tronçonneuse, une pioche énergétique ou une arme de corps à corps, et 1 figurine peut brandir une icône du culte; - 10 Skitarii Rangers armé d’électrofusils, y compris les options pour monter un Alpha armé d’un électropistolet ou d’un pistolet à radium et d’une arme de mêlée (épée énergétique, matraque taser ou électromasse). Sinon, vous pouvez les assembler sous forme de 10 Skitarii Vanguard armés de carabines à radium - dans les deux cas, 3 figurines peuvent avoir des armes spéciales à choisir entre une arquebuse transuranique, un électrofusil et un tromblon à plasma, ce dernier étant fourni avec une tête et un paquetage spécifiques; - 2 livrets de 8 pages sur ces kill teams, avec historique, chronologie et exemples peints; - 3 grappes de bâtiments en ruine Sector Imperialis permettant chacune de monter 3 sections de ruines avec des cadres de fenêtres brisés, des piliers rompus et des canalisations; - 2 grappes de ruines et de sol, comprenant chacune 1 section d’angle en ruine, 3 sections de sol détruit, 1 section de sol intact, 1 petite colonne brisée, 4 petites sections de sol détruit, 1 pièce sommitale, 2 arcs-boutants, 2 lampes à connecter sous des sections de sol, et 1 petite lampe circulaire; - 2 grappes de murs et fenêtres comprenant chacune 4 sections de mur complètes, avec 4 colonnes,1 colonne en ruine, 2 sommets de colonne, un évent et 2 petites lampes; - 1 grappe de colonnes: 4 colonnes complètes, 1 grande arche, 2 arcs-boutants, 2 petites lampes, 4 pièces sommitales pour les colonnes et 2 petites sections de sol détruit.
Cartes de Tactiques En guise de référence pratique, les cartes de Tactiques petit format suivantes sont incluses: - 36 cartes de Tactiques universelles utilisables par n’importe quelle kill team; - 10 cartes de Tactiques Adeptus Mechanicus Tactics, utilisables uniquement par cette faction; - 12 cartes de Tactiques Genestealer Cults Tactics, utilisables uniquement par cette faction; - 10 cartes techniques Adeptus Mechanicus et 10 cartes techniques Genestealer Cults à titre de référence au cours de vos parties, plus 10 cartes techniques vierges pour composer vos propres Kill Teams. Également fourni, un plateau de jeu double face mesurant 22” x 30” imprimé des deux côtés avec un fond urbain Sector Imperiali, 6 dés à six faces, 2 dés à dix faces, une réglette transparente en plastique de 12”, et un assortiment de pions dans le thème de l’Adeptus Mechanicus et des Genestealer Cults.

Les Crocs d’Ulfrich Parmi les Chapitres de l’Adeptus Astartes, les Space Wolves se distinguent par leur réputation de férocité au combat et de fidélité sans faille. Les Crocs d’Ulfrich incarnent ces idéaux martiaux, tout en faisant la guerre loin de la ligne de front, contre les ennemis terrés dans l’ombre.Cette boîte d’extension pour Warhammer 40,000: Kill Team contient 5 figurines plastique, du décor (avec des règles exclusives!), et des cartes de Tactiques et de Mission inédites.
Le tout comprend:- 5 Primaris Reivers: moulés en plastique gris, ils peuvent servir à représenter les Crocs d’Ulfrich ou bien votre propre kill team de l’Adeptus Astartes. Ils sont fournis avec une foule d’options; 5 pistolets bolters lourds, 6 carabines bolters, 7 lance-grappin et 7 couteaux de combat. Chaque figurine peut être assemblée avec un grav-chute et un casque intégral ou partiel, et il y a 2 options de tête nue pour sergent;
- Une Sector Mechanicus Alchomite Stack: évocateur de l’atmosphère âcre et polluée de l’industrie lourde des mondes-forges, ce kit - moulé en plastique couleur Rhinox Hide - comprend un dôme central, un réservoir externe et des cheminées. Ce terrain modulaire est entièrement compatible avec tous les kits de décor Sector Mechanicus et Sector Imperialis, à commencer par celui qui est fourni dans la boîte de Kill Team;

- 13 cartes de Tactiques et 2 cartes de Mission: les cartes de Tactiques se répartissent entre les 6 cartes de Tactiques Adeptus Astartes du Manuel de Base de Kill Team et 6 cartes de Tactiques Adeptus Astartes propres à cette boîte, pour diversifier les façons de jouer votre kill team de l’Adeptus Astartes. Il y a en outre une carte de Tactique pour incorporer l’Alchomite Stack à vos parties. Les 2 cartes de Mission se répartissent entre 1 mission de Jeu Égal et 1 mission de Jeu Narratif;
- Un livret de 8 pages décrivant les Crocs d’Ulfrich, leur historique, une galerie de figurines peintes et une chronologie de leurs exploits; - 5 cartes techniques décrivant les Crocs d’Ulfrich, pour jouer tout de suite; - Une planche de pions en carton, dont 10 pions Mouvement/Charge, 10 pions Retraite/Avance, 10 pions Secoué, 10 pions Préparé/Tir, et 6 pions Objectifs; - Une planche de décalcomanies de marquages d’escouade pour décorer les Reivers.
Les Boyz de krogskull Quand les orages warp tributaires de la Grande Faille éclatèrent autour de Vigilus, des hordes d’Orks déferlèrent hors de ces maelströms cosmiques. Parmi les mille et une bandes débarquées sur ce monde impérial, certaines se distinguaient par leur violence débridée - comme les Boyz de Krogskull.

Cette boîte d’extension pour Warhammer 40,000: Kill Team contient 5 figurines plastique, du décor (avec des règles exclusives!), et des cartes de Tactiques et de Mission inédites. Le tout comprend:- 5 Burna Boyz: moulés en plastique vert, ils peuvent servir à représenter les Boyz de Krogskull ou bien votre propre kill team d’Orks. Ils sont tous armés de krameurs, et le kit propose aussi un gros fling’ plus un lance-rokettes, ainsi que l’option d’assembler un Mek avec méga-klateur kustom. Autrement, vous pouvez assembler ces figurines sous forme de Lootas;
- Un kit de Sector Mechanicus Galvanic Servohaulers: il se compose de 2 servomotrices et d’une grande grue, pour servir de décor industriel parfait pour Kill Team. Ce terrain modulaire est entièrement compatible avec tous les kits de décor Sector Mechanicus et Sector Imperialis, à commencer par celui qui est fourni dans la boîte de Kill Team;
- 13 cartes de Tactiques et 2 cartes de Mission: les cartes de Tactiques se répartissent entre les 6 cartes de Tactiques Orks du Manuel de Base de Kill Team et 6 cartes de Tactiques Orks propres à cette boîte, pour diversifier les façons de jouer votre kill team d’Orks. Il y a en outre une carte de Tactique pour incorporer les servomotrices galvaniques à vos parties.
Escouade de 10 Aquilons du Tempestus et une Servosentinelle avec options personnalisables pour Warhammer 40,000 et Kill Team. Kit de 181 éléments en plastique, fourni avec socles, pions double face pour suivi d'équipements et effets. Kill Team: Aquilons du Tempestus vous plonge au cœur des territoires ennemis, avec cette escouade d'élite prête à faire pleuvoir la mort grâce à leurs fusils puissants. Ce nom évoque des spécialistes au talent unique, capables d'inverser le cours de n'importe quelle bataille grâce à leur arsenal inhabituel. Ce kit en plastique offre la possibilité de monter une escouade complète de 10 Aquilons du Tempestus, accompagnés d'une Servosentinelle. Les figurines peuvent être utilisées en tant qu'agents dans vos parties de Kill Team, tout en étant une intégration parfaite pour les armées de l'Astra Militarum dans l'univers de Warhammer 40,000. Le set inclut de nombreuses options et éléments interchangeables, permettant de personnaliser chaque membre de votre kill team. Vous y trouverez le Pistolier à la gâchette sensible, le Grenadier au tempérament explosif, ainsi que la Servosentinelle, armée au choix d'un lance-flammes, d'un lance-grenades ou d'un fusil radiant à salves.

La traduction des armes et des termes peut varier selon les sources. Plusieurs sites et forums proposent de créer son roster Kill Team en anglais; les traductions françaises figurent dans les livres, et les traductions officielles proposées par les livres ne sont pas toujours simples à retrouver. Pour utiliser cette page vous pouvez chercher dans les tableaux du français vers l’anglais ou l’inverse. Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde.