Descente dans les Égouts: Scénario de rôle pour Grörst et Anima

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Graeme Davis, scénariste légendaire de WFJDR, et Pádraig Murphy, responsable de production de WFJDR, ont pensé que cela pourrait tout de même être utile à certains d’entre vous. Le canal a une profondeur d’un mètre et demi, rempli à une hauteur de D4x30 cm. Le plafond en arc se trouve à trois mètres au-dessus du canal d’effluents à son point le plus haut. Les égouts secondaires (indiqués par une ligne fine sur la carte) sont de simples tuyaux, d’un mètre et demi de diamètre, et remplis à hauteur de D3x30 cm. Les PJ qui souhaitent traverser le canal doivent sauter ou patauger. En raison de l’étroitesse des lieux, il n’y a de place pour l’élan de deux mètres requis qu’en traversant en diagonale, soit un bond de trois mètres cinquante. Si le test est raté, le Personnage tombe dans l’effluent.

Deux types de jonction sont présents dans le réseau d’effluents. Lorsqu’un collecteur secondaire se jette dans un canal principal, la jonction se fait sous une passerelle qui n’est pas bouchée. Cette page présente un scénario de jeu de rôle pour 4 à 6 joueurs avec des personnages de Niveau 4. Il a été créé pour être joué avec Donjons et Dragons 5ème édition, mais pourra s’adapter facilement à d’autres systèmes de jeu. Nous présentons ici un résumé accessible aux joueurs pour leur présenter le scénario, sans divulgâchage.

Contexte et cadre du monde

Le groupe est chargé par le culte du Desséché de retrouver la trace d’un Technomage disparu récemment dans les égouts de la ville. Ce scénario vous emmène dans la ville d’Anima au cœur des Républiques de Technomagie. Le monde de Grörst est un monde où la magie des dieux (Magie Théurgiste) et celle des hommes (Magie Essentielle) sont en compétition. et l’Ordre des Inquisiteurs du Barrage chargé de pourchasser les pratiquants des cultes, religions et de la magie divine (les « Théurgistes »). Dans les faits, une seule religion est tolérée : le Culte du Desséché, culte exclusivement voué aux morts et faisant simplement office de service funéraire.

Des suites d’une ancienne catastrophe, les Républiques de Technomagies vivent également dans la menace, lointaine mais constante, d’une invasion de mort-vivants. Loin à l’Est d’Anima, la ville du Barrage sert de rempart contre les hordes des nécromants. Loin de cette menace, la République d’Anima est une cité-État, république oligarchique dirigée par un Sénat rassemblant les patriarches des familles les plus influentes et riches.

Durée, groupe et personnages

Durée de jeu : En partie test, le scénario a été complété sur une soirée de jeu. Nombre de joueurs : Les difficultés de rencontres ont été prévues et testées pour un groupe de 5 joueurs. Si vous avez un groupe plus nombreux, n’hésitez pas à ajouter quelques ennemis en plus pour augmenter la difficulté. Les Personnages Joueurs : Un ensemble de cinq personnages joueurs « pré-tirés » est fourni avec le scénario. Aucun n’est cependant strictement indispensable au scénario. En adaptant un peu l’introduction vous pourrez faire participer à peu près n’importe quel type de personnage.

Le monde et la campagne

Le Monde : Le scénario se déroule dans le monde de Grörst. Celui-ci, est décrit en détail ici même (et notamment la République et la Ville d’Anima). Un des intérêts du Scénario est de faire découvrir ce monde à vos joueurs et de leur donner l’impression d’un monde vaste, ouvert et complexe. Campagne : Ce scénario est une suite au scénario Les Mains Disparues. Il peut être joué indépendamment, ou comme une suite. Les informations de liaison entre les scénarios sont indiquées dans le scénario.

Ce document contient le scénario complet. Note: Il est fortement recommandé de télécharger également les plans (cf plus bas) pour suivre le déroulé du scénario. Ces plans permettent de jouer le scénario dans un environnement détaillé. Ce document rassemble les plans des lieux, intérieurs et extérieurs (quartiers) utilisés pour le scénario. Pour ne rien gâcher, La lecture de ce document doit être réservée strictement au Maître du Jeu. Les plans sont faits pour être importés dans un outil de jeu en ligne (roll20, virtual table tops, etc).

Règles et entrée dans l’égout

Égout : Règle du jeu. La cellule de cette aventure est immédiatement repérable puisque de l'eau coule devant sa porte. A l'instar de la Ventouse, on ne rentre pas dans cette cellule par la porte mais par une trappe au dessus de la porte accessible en montant une échelle. Le candidat pénètre alors tête la première dans un égout humide et surtout plongé dans le noir total. Il va devoir progresser en glissant dans cet égout jusqu'à atteindre une boule qu'il devra ensuite ramener afin de lire le code inscrit dessus. Ce code ouvre le cadenas du coffre renfermant l'indice. Détail non négligeable que le candidat ne verra pas mais qu'il entendra et sentira : cet égout est infesté de rats ! tout simple!

Le scénario propose également une liste de personnages et de liens, notamment des personnages comme des pré-tirés et des factions locales, qui enrichissent l’immersion et les enjeux moraux de l’exploration urbaine et souterraine. D’autres options et idées pour étendre l’intrigue peuvent être ajoutées en fonction des préférences du Maître du Jeu et des joueurs.

Personnages et intrigues internes

Un jeune inquisiteur, suivant la voix de la collégiale des Simples. Après la Chasse au Démon, Federico a été exclu de l‘Ordre des Inquisiteurs du Barrage pour leur avoir menti. Ses mésaventures ont continué, de mal en pire: capturé par les autorités dans la Traque de Maître Mestanio, il a été jeté en prison où sa rencontre avec un fantôme l’a fortement perturbé et lui a fait prendre 40 ans en quelques secondes (visage effroyable). Lâché par la famille Disnovese, il a été condamné à mort, et exécuté. Du moins c’est la version officielle. En réalité au moment de procéder à l’exécution, le Culte du Desséché a desseller quelque chose d’unique en lui, et à préférer donner naissance à Frère Ratsani. Frère Ratsani est un représentant de la congrégation de la miséricorde. Un modeste et humble serviteur du culte qui a laissé derrière lui les rancœurs et l’impulsivité de Federico. Mais transformé par la foi du Desséché, il poursuit inlassablement la mission de lutte contre les forces nécromantiques entamée par le jeune Federico. Un jeune garde passé par les Phalanges d’Anima. La fille du Sénateur Bartoldo Disnovese, un riche patriarche d’Anima. Cistalius a acquis le rang de Père Fossoyeur. Il a reçu à cette occasion sa robe noire de Fossoyeur, ainsi qu’une pelle consacrée (objet magique, cf. la feuille de personnage). Il est maintenant le guide spirituel du groupe.

Connexions et possibilités de suite

D’autres scénarios sont à suivre pour former toute une campagne, mêlant différentes intrigues dans la proximité d’Anima. J'avais fait un scénario d'interlude pour mes joueurs, une ruine qui apparaissait de nulle part dans la nuit, et une descente dans les profondeurs des enfers jusqu'à atteindre un culte sans nom qui invoquait un ancien dieu Cthulhuesque. Il n'y avait rien de compliqué en soit : le premier niveau était un donjon avec pièges et ombres, le second niveau était deux couloirs parallèles avec des salles d'énigmes (les énigmes ne pouvaient être résolus qu'avec l'aide de l'autre groupe coincé dans le couloir parallèle), un troisième niveau du style "organique" où un monstre champignon recherchait ses organes perdus pour creuser un tunnel, qui menait in fine vers le dernier niveau, la salle d'invocation avec un combat "épique" contre les cultistes. Les héros avaient été emmenés là bas par une Frouïne, une femme rat, qu'ils avaient rencontrée un peu plus tôt dans l'aventure et dont les frères s'étaient fait prisonniers. Tout cela se passait dans les environs de Clairval... si ça peut aider. À la fin, tout s'effondrait, et les PJ ressortaient par un escalier secret jusqu'à la surface. La ruine s'évanouissait dans le néant, ne laissant aux héros que quelques objets des plus étranges entre leurs mains (un crane de poulpe, une dague des fonds marins qui maudit une fois par jour...).

Éléments de mise en scène et matériel

Le maître du jeu trouvera utile les plans Fourni et les documents annexes, spécialement conçus pour être importés dans Roll20 ou d’autres outils en ligne. Les notes et les fiches de personnages pré-tirés peuvent être adaptées facilement à d’autres systèmes ou niveaux pour varier la difficulté et étendre l’aventure.

plan de ville et égouts connected layout

Pour enrichir l’expérience visuelle, vous pouvez insérer des infographies simples montrant le réseau d’égouts et les jonctions, ou des cartes des quartiers traversés.

Le texte de ce document peut être utilisé tel quel ou adapté selon les préférences du groupe et les contraintes de vos campagnes existantes.

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