Belvédère d'Ilyzaelle et Missiz Frizz : guide détaillé du donjon du Belvédère

Arrivé avec la 2.43, le Belvédère d'Ilyzaelle est le nouveau donjon niveau 200 de Dofus, il vous fera affronter Ilyzaelle, la championne de Jiva, possédée par les Brûlâmes. Depuis sa sortie sur le serveur Bêta, de nombreux joueurs ont tenté de la sauver, certains ont échoué, certains ont réussi... Et d'autres ont fait encore mieux, comme Volcasaurus, un expert du PvM qui aime se donner du challenge. Il a réalisé ce donjon avec le duo Pandawa/Roublard, un score d'idoles supérieur à 200 et un succès liberté, le tout sans se faire toucher ! Millenium est parti à la rencontre de ce maître en la matière, pour qui le PvM n'a plus de secret. Vous aurez besoin du Trousseau de clefs ou de la Clef du Belvédère d'Ilyzaelle pour y rentrer.

Lors de chaque combat dans ce donjon, un état s'active sur vous lorsque vous tentez de retirer des PM ou de déplacer un ennemi. Effet : +400 Puissance sur la cible et partage les dégâts subis pendant deux tours. Le principe du combat est assez simple mais unique à ce jour, pour terminer ce donjon, il faut descendre Ilyzaelle à 50% de sa vitalité maximale et tenir 2 tours. Phase 1 : Il vous faudra descendre sa vitalité maximale à 75%, dès lors, Ilyzaelle se téléportera en bas de la map, posera un glyphe d'une zone de 3 cases, et donnera 2 PM à chaque monstre. Dans cet état, Ilyzaelle est invulnérable mais elle devient votre alliée. Le glyphe vous permet de bénéficier d'un bonus de 400% sur les dégâts finaux infligés et occasionnera de lourds dégâts aux monstres qui marcheront dedans.

Phase 2 : Cette phase est similaire à la phase 1, il vous faudra descendre sa vitalité maximale à 50% puis elle se téléportera de nouveau en bas de la map et posera son glyphe. Deux informations importantes: n'essayez pas d'éroder Ilyzaelle... Car c'est bien par rapport à la vitalité maximale d'Ilyzaelle que vous pourrez enchaîner les phases dans ce combat. Ilyzaelle posera toujours son glyphe au même endroit. De plus, des monstres apparaissent en haut de la map tous les 3 tours. 2 monstres apparaissent tous les 3 tours pour une team de 4 ou moins.

Dès le début du combat, tous les Brûlâmes reçoivent un bonus de 20 000 de vitalité, la stratégie la plus commune et la plus simple pour venir à bout de ce donjon est donc de focus Ilyzaelle afin de la tomber le plus rapidement possible. Vous pouvez essayer de contenir les monstres à distance en les déplaçant ou en leur enlevant des PM, mais faites attention, un état s'activera alors sur vous. Une fois ce donjon réussi, vous pourrez annoncer à tout le monde que vous avez enfin sauvé quelqu'un… "Je m’appelle Volcasaurus, je suis Allemand, je joue à Dofus depuis environ 3-4 ans, mais c’est seulement depuis août dernier (2016) que j’ai commencé les vidéos sur ma chaîne YouTube. Je ne fais que du PvM, c’est ma passion. Tu es l’un des premiers à avoir vaincu Ilyzaelle en duo."

Monnaies et monstres : Ce donjon est peuplé par les Brûlâmes. Des créatures venues d'Externam, par le portail situé au sommet du Belvédère, la Blessure d'Erazal. Ilyzaelle, la championne de Bonta, garde l'entrée de ce portail pour limiter l'arrivée des Brûlâmes dans le Monde des Douze. Le donjon est situé en [-72,-77] dans la Caserne du Jour Sans Fin dans le Château de Harebourg. Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Description : Cette zone est essentielle pour comprendre les mécanismes et les obstacles à surmonter durant l'exploration et les combats successive.

Chause tentera par tous les moyens de vous entraver, gare aux malus. Description : Attention à ne pas vous brûler avec le rayon de lumière du Crâme. Lance lumière : Téléporte à la position de début de tour précédent la cible dans l'état Brulure. Description : Principale difficulté de l'Ectorche : son entrave PM et ses importants dommages en zone. Combustion spontanée : Inflige de lourds dommages dans l'élément Feu à sa cible dans l'état Brulure. Description : L'Esprigné peut s'avérer très dangereux au fur et à mesure qu'il tape. En effet, celui-ci augmente sa puissance et réduit la vôtre.

Le Feutôme ne vous laissera aucun répit. Description : Ilyzaelle est votre ennemie. Enfin, parfois. Peut-être. Vers les ténèbres : Attire ses adversaires de 10 cases dans sa direction. Veillez à vous bloquer derrière un obstacle. Ramenez Ilyzaelle dans votre camp à deux reprises et résistez aux assauts des Brulâmes. Du retrait de PM pourrait être un avantage, ainsi qu'une forte source de dommages afin de faire diminuer la vitalité d'Ilyzaelle rapidement.

Ce succès vous obligera à ne pas retirer de PM et de PO à vos adversaires. Ce succès est complexe. Vous devrez faire attention à porter vos dommages sur une seule cible, qui sera normalement Ilyzaelle dès le début du combat. Vous devrez donc effectuer du retrait de PM ou de la poussée sur vos adversaires sans leur infliger de dommages. Cela réduit d'ailleurs assez fortement vos possibilités dans ces domaines. En plus de cela, seule Ilyzaelle pourra infliger des dommages aux Brulâmes s'ils s'approchent de vous dans son glyphe. Pour ce succès, nous partons du principe que vous ferez en sorte de ne pas vous faire toucher au contact par vos adversaires, veillez donc à faire attention. Pour cela, nous utilisons la composition d'idoles suivante : Butor Mineure, Butor Majeure, Butor Maggistrale, et Leukide.

Attention à l'attirance liée à l'idole Leukide qui pourrait vous gêner, mais elle permettra également de vous aider si vous avez avec vous un Pandawa. Pour ce succès nous faisons évoluer la composition proposée ci-dessus, elle devient : Butor Mineure, Butor, Butor Majeure, Butor Magistrale, Leukide et Boble. Nous utilisons donc la famille Butor complète cette fois-ci à laquelle nous avons ajouté l'idole Boble qui augmentera les dommages de vos adversaires lorsque l'un d'eux sera tué. Venez à bout des Brulâmes et libérez Ilyzaelle de leur emprise en moins de 40 tours et avec un maximum de deux personnages. Une bonne capacité de dommages vous est vivement conseillée, ainsi que du placement et du retrait pour toujours vous tenir à bonne distance des Brulâmes.

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Le Frimar possède un sort qui lui donne 1PM et qui lui applique l’état « Glacéré » qui fait que à chaque fois qu’il est déplacé, il gagne 4PM et 500 dommages pour un tour. Il possède également un sort qui se lance à 1PO qui inflige des dégâts feu dans une zone cône de taille 4. Son dernier sort se lance également à 1PO et il inflige une ligne de dégâts terre et une ligne de dégâts air qui dépend des PV manquants du Frimar (30% de ses PV manquants sous forme de dégâts) dans une zone ligne de taille 3. Le Karkanik possède un sort qui applique l’état « Pesanteur » et retire 100 de fuite pour 1 tour dans une zone cercle de rayon 6 autour de lui quand il subit des dégâts à distance. Le Stalak possède un sort qui lui permet de renvoyer tous les dégâts à distance dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui et d’appliquer 20% d’érosion. Les alliés comme les ennemis sont affectés par le renvoi. Le Ventrublion possède un sort qui lui donne 2PM et qui renvoie les dégâts qu’il subit à distance dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Il gagne également 500 dommages à chaque fois qu’il subit des dégâts à distance sous l’effet de ce sort. Cristallisation : Applique l’état « Intacleur » à Missiz Frizz et à tous les monstres du combat pour 1 tour. De plus, pendant ce tour, toute tentative de retrait PM sur un ennemi lui donnera 3PM pour 1 tour. L’état « Surgelé » s’obtient sur les personnages en ligne ou en diagonale de Missiz Frizz lorsqu’elle subit des dégâts. De plus les invocations tapées par ce sort entrent dans l’état « Intacleur » pour 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Glace trop physique : Applique 20% d’érosion pour 1 tour, inflige 550 de dégâts feu ainsi que 35% des PV érodés de la cible sous forme de dégâts air. Le sort applique également l’état « Intaclable » pour 1 tour sur la cible. Missiz Frizz et tous les monstres sont dans l’état « Lourd » pour toute la durée du combat. Pour taper un monstre ou Missiz il faut donc à chaque fois retirer son état Invulnérable. À chaque début de tour d’un personnage, un glyphe noir va apparaître sur les 4 cases adjacentes autour de lui. Sachant tous les effets de la congère voici comment ce simple glyphe permet de rendre un monstre vulnérable en lui retirant son état Invulnérable pour 1 tour. Mis à part ce fonctionnement principal des congères qui permettent de retirer les états invulnérables des monstres, Missiz Frizz possède d'autres effets durant le combat :Il y a par exemple l'effet « Glace de pic » qui permet à Missiz Frizz d'attirer tous les personnages en ligne et en diagonale avec elle à son contact et de leur appliquer l'état « Surgelé » lorsqu'elle subit des dégâts.Mais il y a aussi l'effet « Monogel » qui lui est présent sur tous le monde et qui agit comme une congère. Lorsqu'un monstre ou un personnage est poussé (par un sort de déplacement), l'entité se voit soignée de 15% de ses PV maximum, et repousse toutes les entités en ligne et en diagonale à 6PO autour de 1 case. Vous pouvez pousser vos alliés afin de les soigner.Le Verglasseur peut être très dangereux à cause de ses sorts qui poussent et si vous le tapez à distance alors que des personnages sont présents à moins de 5PO de lui. Achevez le en premier !

Quand vous tapez Missiz Frizz, il est préférable de n’avoir aucun allié dans sa diagonale ou dans sa ligne afin d’éviter de prendre des dommages supplémentaires. Évitez au maximum d’avoir des monstres en mêlée avec vous au début de votre tour car vous serez quasiment obligé de les déplacer et par conséquent de les soigner. Vous pouvez utiliser des sorts qui vous appliquent l’état indéplaçable, enraciné ou inébranlable afin de ne pas être poussé par les congères. L’idéal étant de ne pas laisser Missiz Frizz venir en mêlée avec vous afin d’éviter de la soigner. Pour ceux qui ont connu, vous avez affaire à la Missiz Frizz avant le nerf de la 2.43. Étant donné qu'il faut absolument subir aucune dommage de poussée, il faut faire attention au Verglasseur qui a 2 sorts de poussée ainsi qu’aux congères. Lorsque vous marchez dans une congère faites attention à ne pas pousser un allié contre un obstacle via votre déplacement.

Il est donc conseillé de focus le Verglasseur en premier et de faire attention à votre placement de fin de tour. Rappel : Quand un personnage entre dans une congère, il est poussé d’une case dans la même direction que la congère empruntée et il pousse toutes les entités dans une zone étoile de taille 6 autour de la case d’arrivée (en ligne à 6PO et en croix diagonale de 6PO). Si vous êtes dans une impasse et que vous risquez de pousser contre un obstacle un de vos personnages en vous déplaçant, il peut être intéressant d’utiliser un sort qui soit vous applique l’état indéplaçable inébranlable ou enraciné. Le succès est plus simple ou en tout cas ne fait aucune différence avec un donjon normal. Pour ceux qui ont connu, vous avez à faire à la Missiz Frizz avant le nerf de la 2.43. Étant donné que n’importe quel dommage de poussée OS, il faut faire attention au Verglasseur qui a 2 sorts de poussée ainsi qu’aux congères. Lorsque vous marchez dans une congère faites attention à ne pas pousser un allié contre un obstacle via votre déplacement. Il est donc conseillé de focus le Verglasseur en premier et de faire attention à votre placement de fin de tour. Rappel : Quand un personnage entre dans une congère, il est poussé d’une case dans la même direction que la congère empruntée et il pousse toutes les entités dans une zone étoile de taille 6 autour de la case d’arrivée.. (en ligne à 6PO et en croix diagonale de 6PO). Si vous êtes dans une impasse et que vous tuez forcément un de vos personnages en vous déplaçant, il peut être intéressant d’utiliser un sort qui soit vous applique l’état indéplaçable inébranlable ou enraciné.

infographie stratégies de combat Missiz Frizz

Pour résumer, le Belvédère d'Ilyzaelle propose un défi complexe axé sur le contrôle des PM, le positionnement autour des glyphes et l’élimination prioritaire du boss tout en gérant l’apparition de monstres additionnels. Le duo Pandawa/Roublard y a démontré qu’avec une maîtrise des mécaniques et des idoles adaptées, une victoire demeure possible en moins de 40 tours et avec peu de personnages.

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