Hommes-poissons dans l’univers de Donjon Dragons

Les hommes-poissons sont des humanoïdes amphibies vivant en haute mer. Ces êtres étaient autrefois des humains, mais des puissances inconnues les ont transformés en ce qu’ils sont aujourd’hui. Ils subsistent en gardant des bancs de poissons, mais doivent parfois s’attaquer aux navires de passage ou aux autres races sous-marines lorsque les temps sont durs.

Les hommes-poissons adultes font entre 1,50 m et 1,80 m de long pour un poids compris entre 70 et 100 kg. Leur peau peut être pâle ou bronzée, leurs cheveux sont le plus souvent bruns (parfois blonds) et leurs écailles vont du vert à l’argent. Les femmes-poissons font une quinzaine de centimètre de moins que leurs hommes et pèsent entre 45 et 70 kg. Ces êtres se parent de bijoux à base de coraux ou de coquillages.

Les arbalètes des hommes-poissons ont une portée de 30 m sous l’eau. Leurs grappins leur servent à attaquer les navires. Ils peuvent être lancés jusqu’à 15 m de distance, et chacun ralentit de 1 point la vitesse de déplacement du bateau pour peu que 10 hommes-poissons tirent sur la corde. Une fois le navire stoppé, sa coque est prise à partie et percée en 4-16 rounds, suite à quoi le bâtiment sombre peu à peu.

Habitat et société

Chaque groupe de 20 hommes-poissons est dirigé par un chef de patrouille (2-3 DV) et accompagné par 1-3 barracudas (CA 6, VD ng 30, DV 3, #AT 1 ; Dgt 2d4). Il y a un chef à 4 DV tous les 40 hommes-poissons, et un chef à 6 DV et 2 gardes (4 DV chacun) si ces derniers sont au nombre de 120. Ces êtres vivent en communauté dans un récif ou une falaise sous-marine transformé en véritable gruyère par les nombreuses galeries qu’ils y creusent. Dans 10% des cas, les hommes-poissons préfèrent fonder un village et se bâtir des habitations à base de coraux et ce coquillages. Une communauté comprend en moyenne entre 100 et 600 hommes, et autant de femmes et d’enfants.

La société des hommes-poissons est hautement patriarcale. Ces êtres préfèrent éviter les contacts avec l’extérieur et refusent généralement les offres d’aide ou de commerce. Ils ont un instinct territorial extrêmement développé et n’apprécient guère les humains, à qui ils sont pourtant apparentés. Les hommes gardent les bancs de poissons, chassent et surveillent le territoire, tandis que les femmes élevant les enfants et s’occupent des problèmes internes à la communauté.

Écologie et mode de vie

ÉCOLOGIE : les hommes-poissons sont omnivores mais ont une préférence pour le poisson, le homard, le crabe et l’écrevisse. Ils ne font jamais cuire ces animaux mais les découpent en filets avant de les manger. Ils peuvent survivre 1 heure hors de l’eau avant de commencer à se déshydrater, après quoi ils perdent 2 points de vie par heure. Ils sont une espérance de vie de 150 ans. Leurs ennemis sont nombreux, mais ils haïssent tout particulièrement les sahuagins et les ixitxachitl. Les hommes-poissons se rencontrent dans les mers et les océans au climat tempéré chaud ou tropical. Ils vivent en récoltant la végétation marine et en pêchant. Ils élèvent même certains poissons.

Les hommes-poissons possèdent des domiciles sous-marins, généralement sis dans un récif ou une falaise parsemée de grottes et de galeries. Ils ne construisent un village de coquillages, de roche et de corail que dans 10 % des cas. Certaines portions de leurs domiciles sont réservées aux femmes-poissons et à leurs jeunes (en nombre égal à 100 % et 100 % de celui des mâles) ; on y trouve aussi des enclos fermés par des filets, où sont parqués les poissons destinés à la nourriture, des ateliers et ainsi de suite. Il arrive que des hommes-poissons attaquent des vaisseaux. Il leur faut pour cela faire surface et attraper le bateau à l’aide de leurs grappins. Ils utilisent fort bien cet instrument et ont 90 % de chances de toucher. 10 hommes-poissons s’agrippent alors à la corde, ralentissant le vaisseau de 3 m par grappin accroché. Pendant ce temps, les autres attaquants déchargent leurs arbalètes et lancent leurs fléchettes sur les marins passant dans leur champ de vision. Les grappins peuvent être lancés jusqu’à une distance de 9 m. Si les cordes les retenant sont tranchées ou détachées, les hommes-poissons les tenant ne peuvent attaquer lors du round suivant. Un vaisseau immobile est ancré par des hommes-poissons en 4-16 rounds. Il coule ensuite lentement pour être pillé par les vainqueurs. Durant une telle attaque, les hommes-poissons sont exposés à un éventuel tir de projectiles en provenance du vaisseau.

Physiologie, langue et traits raciaux

Les hommes-poissons parlent leur propre langage. Voir aussi la fiche de créature d'un homme-poisson standard. Les hommes-poissons ont la partie supérieure du corps d’un humain séduisant et bien bâti, tandis que leur partie inférieure forme la queue d’un grand poisson pourvue de nageoires. Leurs cheveux et leurs écailles présentent une large palette de couleurs, les hommes-poissons d’une même région se ressemblant tous beaucoup. Ils peuvent respirer à l’air libre, mais ont des difficultés à se déplacer sur la terre sèche : ils passent donc rarement de longues périodes hors de l’eau. En tant que race, les hommes-poissons ont l’esprit borné et se méfient des étrangers, mais il existe des individus, notamment les hommes-poissons les plus intrépides, qui brisent ce moule et peuvent se montrer particulièrement loquaces.

Caractéristiques raciales essentielles : +2 Dextérité, +2 Constitution, +2 Charisme. Les hommes-poissons sont gracieux, vigoureux et beaux. Taille M. Les hommes-poissons sont des créatures de taille M et n’ont aucun bonus ni malus de taille. Vitesse lente. Les hommes-poissons ont une vitesse de base de 1,5 mètre. Ils ont une vitesse de nage de 15 mètres. Aquatique. Les hommes-poissons sont des humanoïdes de sous-type aquatique. Amphibie. Les hommes-poissons sont amphibies, mais préfèrent ne pas passer trop de temps hors de l’eau. Vision nocturne. Les hommes-poissons ont la vision nocturne. Armure. Les hommes-poissons ont un bonus d’armure naturelle de +2. Sans jambe. Les hommes-poissons n’ont pas de jambes et ne peuvent pas être pris pour cible d’un croc-en-jambe. Langues. Les hommes-poissons commencent le jeu en parlant le commun et l’aquatique.

Il est possible de choisir les traits raciaux suivants à la place des traits raciaux existants des hommes-poissons. Magie secrète: les hommes-poissons manifestent parfois des pouvoirs magiques qu'ils ne souhaitent pas expliquer aux non-hommes-poissons, ce qui pousse les érudits à spéculer sur l'origine des supposés protecteurs mystérieux des hommes-poissons. De tels hommes-poissons n'ont qu'une vitesse de nage de 12 mètres, mais ajoute +1 au DD de tous les sorts d'enchantement qu'ils lancent, et s'ils possèdent une valeur de Charisme de 13 ou plus, ils peuvent utiliser les pouvoirs magiques suivants : À volonté- communication avec les animaux (animaux aquatiques uniquement) ; 1/ jour- petite sirène (personnelle uniquement), poussée hydraulique. Chanteur de la mer: la très belle voix des hommes-poissons est légendaire. Le chanteur de la mer reçoit un bonus racial de +2 à ses tests de Représentation (chant) et un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde de ses sorts dépendant du langage. Ce trait racial remplace vision nocturne. Vision dans le noir: certains hommes-poissons privilégient les profondeurs noires aux eaux superficielles. Ceux qui ont ce trait racial gagnent la vision dans le noir à 18 mètres et sensibilité à la lumière. Queue musclée: quelques rares hommes-poissons ont une grande queue puissante plus adaptée pour les déplacements sur la terre ferme que celle des hommes-poissons normaux. Ceux qui ont ce trait racial ont une vitesse sur terre de 4,5 mètres et une vitesse de nage de 9 mètres. Chaque option remplace celle obtenue normalement en gagnant un niveau dans une classe de prédilection et peut se cumuler selon les règles indiquées, avec des limites numériques lorsqu'elles existent.

Enfin, à chaque fois que le personnage choisit une option, le nombre d’avantages alternatifs ajoute seulement +1/2, +1/3, +1/4 ou +1/6 à un jet ou à une aptitude de classe. Le personnage applique cet avantage à un jet de dé et l’arrondit toujours à l’inférieur. Il devra donc en choisir certains à plusieurs reprises avant d’en tirer le moindre bénéfice. Certaines options s’accompagnent d’une limite numéraire fixe, une fois cette limite atteinte, il ne sert plus à rien de choisir l’option qui n’a pas d’effet supplémentaire.

Un homme-poisson a la moitié supérieure du corps d’un homme et la moitié inférieure de celui d’un gros poisson. Les hommes-poissons sont armés d’épieux, de tridents (traiter comme des épieux) ou de dagues. Ils vivent dans les eaux côtières où ils chassent les poissons et récoltent le varech. En dehors des chefs, tous les hommes-poissons ont 1 dé de vie et effectuent leurs jets de protection comme des guerriers du 1er niveau. Le nombre rencontré représente un petit groupe de chasseurs, mais les hommes-poissons forment souvent des villages sous-marins comportant 100 à 300 membres. Chaque groupe de 10 rencontré sera accompagné d’un chef à 2 DV, et chaque groupe de 50, d’un chef à 4 DV. Les chefs des hommes-poissons effectuent leurs JP comme des guerriers d’un niveau égal à leurs DV.

Notes et références

Les hommes-poissons se rencontrent principalement sous les climats tempérés chauds et tropicaux, dans des sociétés maritimes où la chasse, le contrôle du territoire et l’élevage de poissons jouent un rôle central. Ils préfèrent éviter les contacts avec l’extérieur et leur organisation interne reflète une culture axée sur la sécurité du récif et la survie communautaire.

illustration de ville subaquatique et d'habitat corallien

Résumé : ONE PIECE ( Hommes poissons et Punk Hazard )

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