Le Xélorium de Dofus est la 3ème dimension divine à voir le jour en Amakna. C'est la dimension divine du Dieu Xélor. Il est divisé comme toutes les dimensions divines en 3 zones destinées à 3 tranches de niveau différente.
Les adeptes de Xélor maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Le rôle du Xelor se concentre sur préparer ses tours pour correspondre à différentes conditions qui lui permettent d’obtenir des boosts puissants. Comme toutes les classes de Wakfu, le Xelor possède une mécanique de classe complexe à prendre en main sans guide. Le Xelor possède 3 sorts supplémentaires puissants qui lui permettent d’invoquer un cadran et de déclencher certains effets (expliqués plus bas). De plus, il génère 1 point de Wakfu en début de tour et 1 PW bonus par PA non utilisé lors de son tour. Étant donné que les statistiques à monter n’influent pas sur les dégâts d’un élément précis, il devient possible de jouer plus facilement toutes les voies élémentaires en jeu. Pour comprendre la réelle difficulté du Xelor, il faut regarder dans les passifs de classe, qui complexifient à l’extrême cette mécanique de base.
Le cadran de Xélor et ses règles
Cadran de Xélor : Ce sort permet d’invoquer le cadran et place le Xelor en haut à gauche sur l’heure de 00h (ou 12h). Si une entité est présente il échange sa place avec elle ou se place sur la case horaire la plus proche si le cadran est invoqué en bord de map. Le Xelor peut se déplacer sur toutes les cases du cadran pour 1 PW par déplacement. Parmi toutes les cases du cadran, l’une brillera forcément, nommée « l’heure courante ».
Lorsque que le Xelor se déplace sur le cadran, l’heure courante avance de 1 case dans le sens horaire. Si le Xelor commence son tour (donc terminer dessus sans jouer de sort qui influe sur son déplacement) il gagne 50% de dommages supplémentaires pendant 2 tours. Enfin, lorsque l’heure courante parcourt un tour complet du cadran, l’horloge et le Xelor obtiennent un effet correspondant au nombre de tour parcourus.
Sorts liés au temps et dégâts
Distorsion : Ce sort Xelor représente une grande source de dégâts supplémentaires. En effet, si l’heure courante a parcouru au minimum un tour de cadran, il inflige des dommages supplémentaires en fonction du coût en PA des sorts lancés.
Ce sort permet d’invoquer une Heure sur une case. Ce sort inflige d’importants dégâts de type Glace et lance l’état « Pétrification Glaciale » sur un coup critique. Ce sort permet de matérialiser un Glyphe dans lequel le Xélor va pouvoir se battre. Il nécessite une Aiguille pour être lancé. Ce sort permet d’invoquer une Hydruille sur une case d’Heure. Cette dernière infligera des dégâts de Feu. Elle a ceci de spécial qu’elle porte une attaque à chaque début de tour de joueur (plus il y a d’ennemis dans le combat, plus longtemps l’Hydruille reste et gagne en puissance).
Utilisation stratégique du cadran
Le Xelor peut se déplacer sur toutes les cases du cadran pour 1 PW par déplacement. Parmi toutes les cases du cadran, l’une brillera forcément, nommée « l’heure courante ». Lorsque que le Xelor se déplace sur le cadran, l’heure courante avance de 1 case dans le sens horaire. Si le Xelor commence son tour (donc terminer dessus sans jouer de sort qui influe sur son déplacement) il gagne 50% de dommages supplémentaires pendant 2 tours. Enfin, lorsque l’heure courante parcourt un tour complet du cadran, l’horloge et le Xelor obtiennent un effet correspondant au nombre de tour parcourus.
Accéder au Sablier de Xélor - prérequis
Afin de commencer cette quête, vous devez terminer la quête principale de Pandora, Srambad ainsi que d’Enutrosor. Afin de commencer cette quête, vous devez terminer la quête principale de Pandora, Srambad, Enutrosor et du Xélorium Passé. Pour récupérer le Sablier, vous devez être niveau 155 et vous rendre au Xélorium Passé et compléter la quête principale.
Étapes principales de la quête « Sablier de Xélor »
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La traversée du temps
« Vous avez réussi ! La traversée n’a pas été sans encombres, mais vous êtes passé de l’autre côté. Vous voilà donc de retour dans le présent du Xélorium. Il ne vous reste plus qu’à retrouver le Sage Dimensionnel qui se planque dans le coin et voir s’il peut vous aider à retrouver la trace de Chad. » Allez dans le présent et parler au Sage. Astuce : Sortez du lieu ou se trouve la faille et allez rejoindre la Maison du Sage. Récompense(s) : 30 383 401 xp.
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Désactivation du Système Dimensionnel
« Une barrière dimensionnelle protège l’accès du portail qui mène au Temple de l’Inglorium. Pour la détruire, vous devez retrouver trois balises dimensionnelles et les désactiver. Le Sage vous a indiqué l’emplacement de ces balises. Il ne vous reste plus qu’à vous mettre en route. » Désactivez la balise dimensionnelle « Ikxe », désactivez la balise dimensionnelle « Ygreke », désactivez la balise dimensionnelle « Zede ». Récompense(s) : 68 843 402 xp + 10 000 Kamas + Données de Désactivation (USB).
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Il était temps
« La dernière balise a été désactivée, ce qui signifie que la barrière qui vous bloquait n’est plus ! Préparez vous bien avant de vous rendre sur place, il y a de fortes chances pour que Chad soit déjà sur place. Il est temps qu’il réponde de ses actes. Pas question qu’il vous échappe cette fois-ci. » Se rendre au portail dimensionnel. Récompense(s) : 30 383 401 xp.
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Prisonnier / Prisonnière du temps
« Sram s’amuse avec vous et il vous a mis devant un choix cornélien. Vous avez la chance de pouvoir sauver une personne, mais en faisant cela, vous signerez l’arrêt de mort de l’autre. Réfléchissez bien avant de prendre votre décision, car celle-ci sera définitive. » Sauver Pandora/Chad. Celui que vous sauverez deviendra votre compagnon et vous pourrez l’ajouter à votre groupe via l’onglet « Héro ». Chad est un personnage mêlée et Pandora, distance & soin. Le choix est vôtre ! (Votre choix ne change rien à la quête). Récompense(s) : 49 613 402 xp + Pandora/Chad.
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Qui sera, sera !
« Sram n’a eu aucune pitié pour votre compagnon. Mais lorsqu’il a voulu traverser le portail, celui-ci a curieusement réagi, le renvoyant violemment dans sa propre dimension. La voie est libre désormais, et le moment est venu de finir ce que vous avez commencez. Prenez le portail et emparez vous de la puissance divine. » Traverser le Portail Dimensionnel. Récompense(s) : 18 845 401 xp + 10 000 Kamas.
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C’était demain - le Temple et les Krosmogolems
« Vous êtes à l’intérieur de l’ancien conseil des Dieux. Le lieu semble abandonné depuis fort longtemps et tout n’est plus que ruine et poussière. Explorez le temple et trouvez où est entreposée la Puissance Divine. » Dirigez vous vers la salle de droite, vous voilà face à votre premier Krosmogolem. Ce Krosmogolem est invulnérable, afin de lui retirer cet état, il va vous falloir utilisez 10 PAs/PMs de sort (multiplié par le nombre de joueurs sur le terrain) dans le dos, les côtés et de face. Il commence donc avec un état de Krosmoprotection vous disant de taper dans le dos, emmenez le au niveau 10 (avec des sorts pour 10 PAs/PMs). Une fois niveau 10, l’état change et vous devez faire de même pour les côtés. Puis enfin de face. Le Krosmoglob sort enfin de son armure, à ce moment, tous les joueurs autour de lui sont poussés d’une case. Attention en revanche, si vous êtes contre un mur, vous subirez 2 000 de dégâts de collision. Maintenant le Krosmoglob est sans armure pour 3 tours. Il vous faut maintenant emmener le Krosmoglob au milieu de la map, sur les glyphes bleues. Chaque attaque le poussera d’une case dans la direction opposée du lanceur de sort. Une autre solution est de se rapprocher de la glyphe car le Krosmoglob essaye toujours de terminer son tour au plus près de vous. Répétez cette action 3 fois. Astuce : Après avoir tué le premier Krosmogolem, retournez à la première salle et dirigez vous vers la gauche afin de combattre un autre Krosmogolem. Ici, la stratégie est différente. Attaquez le avec 20 PAs/PMs dans le dos, après quoi le Krosmoglob sortira de son armure pour 3 tours (Petite précision : c’est 20PAs/PMs par personnage et si vous êtes à plusieurs par exemple 3 c’est 60PAs/PMs). Comme son prédécesseur, il poussera tout le monde autour de lui d’une case occasionnant de puissants dégâts de collision si vous vous trouvez contre un obstacle. Emmenez ensuite le Krosmoglob sur la glyphe bleue (une seule fois suffit !). Astuce : Après ce combat, prenez le contenu du coffre qui vient d’apparaître, et dirigez-vous vers la salle du milieu vers le nord. Prenez l’artefact dans le coffre, activez l’orbe jaune et utilisez la faille temporelle. Récompense(s) : 49 613 402 xp.
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Système dimensionnel renforcé
« Vous avez trouvé le sablier de Xélor, un puissant artefact qui va vous permettre d’emprunter les failles temporelles sans risque. Utilisez le à bon escient pour désactiver les diverses balises du temple et ainsi obtenir l’accès à la salle où se trouve la Puissance Divine. » Désactivez la première balise du présent, désactivez la seconde balise du présent, désactivez la première balise du passé, désactivez la seconde balise du passé. Prenez le chemin tout à droite, et utilisez le Système de Sécurité dans la Salle. Encore une fois, c’est une nouvelle stratégie, pour le vaincre, poussez les trois Krosmoglob dans les trois glyphes du terrain. Vous pouvez les poussez en lançant n’importe quel sort sur eux, ils seront alors poussés d’une case à chaque fois. Descendez ensuite de deux salles afin de trouver un coffre, prenez son contenu (une petite clef). Revenez dans la salle précédente et utilisez la faille temporelle. Retournez à la salle des Orbes et activez l’orbe jaune à nouveau. Retournez dans la première salle en bas à gauche et utilisez la faille temporelle. Allez vers le haut, et ouvrez la porte afin de désactiver le système de sécurité. Après cela, traversez la faille temporelle sur la droite. Encore une fois, ouvrez la porte vers le haut et désactivez le système de sécurité. Dirigez vous vers la gauche pour trouver le dernier Système de Sécurité afin de combattre un Krosmogolem. Et reprenez les faille temporelles. Retournez à la salle des Orbes afin de vous dirigez vers la salle du haut et ouvrez le coffre afin de récupérer la Clef du Boss. Et enfin passez la porte. Récompense(s) : 68 843 402 xp.
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Pandore - le Mega-Krosmogolem et la Boîte
« La boîte de Pandora est gardée par un Krosmogolem modifié. Et il n’a pas l’air de vouloir vous laisser passer. C’est le dernier obstacle entre vous et la Puissance Divine et vous n’avez pas d’autre choix que de trouver un moyen d’en venir à bout. » Vaincre le système de sécurité de la boite. Vous voilà face au dernier Krosmogolem le Mega-Krosmogolem. Il commence le combat avec 4 buffs : Rune Anti-air, Rune Anti-terre, Rune Anti-feu, Rune Anti-eau. Sur le sol vous apercevez 4 glyphes différentes des précédentes, elles correspondent à un élément. Il faut faire marcher le Krosmogolem sur chacune de ces glyphes afin de lui enlever ses runes. Une fois qu’il n’en a plus, il gagne un nouveau buff : « Armure Élémentaire » et invoque 3 Krosmoglobs. Afin d’éliminer ce Krosmogolem, il ne vous reste plus qu’à pousser ces Krosmoglobs dans les glyphes habituelles comme vous l’avez déjà fait à plusieurs reprises. Récompense(s) : 88 073 403 xp. « Le Méga Krosmo est vaincu. Il ne vous reste plus qu’à franchir les derniers mètres qui vous séparent de la boîte. Après tant de péripéties, vous avez bien mérité d’en recevoir le contenu. » Ouvrir la boite de la « Connaissance des Dieux ». Récompense(s) : 18 845 401 xp + 15 000 Kamas + Cristal de Bribes.
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Déjà vu - fin de la quête et récompenses
« La vision que vous venez d’avoir était démentielle ! La boîte renfermait un morceau de la connaissance des Dieux et il va vous falloir du temps pour l’assimiler. Retournez parler au vieux Sage Dimensionnel qui se trouve dans l’Inglorium. Il saura sans doute vous aiguiller vers votre prochaine destination. » Parler au vieux Sage. Récompense(s) : 18 845 401 xp + 15 000 Kamas + Sablier de Xélor. Et voilà vous en avez fini avec les quêtes des Artefacts, retournez au Zinit pour continuer la Partie 2 !
Notes pratiques et astuces
- Une alternative aux portails de dimensions divines, revient à utiliser des Ankres, une potion de téléportation qui vous conduit directement à l'entrée de la dimension divine voulue. NOTE : Lorsque vous consommez la potion, elle disparaît (à la manière des potions de rappel).
- L'Encre d'Oktapodas s'obtient lorsque vous pêchez des poissons (peu importe lequel). Lorsque vous pêchez vous avez 1 chance sur 50 d'obtenir l'encre dans votre inventaire.
- Le Xélorium est divisé en 3 zones. Pour accéder à ces 3 zones, il faut posséder des montres qui vont soit nous ramener dans le temps ou soit nous faire voyager dans le futur. Les 3 zones ont leur map identique à défaut que les décors sont différent. Pour changer de zone il faut donc craft deux type de montres sur l'atelier présent dans le fond de l'avant poste.
- Astuce pour les combats de faille : Pendant votre traversée du portail, vous allez devoir faire face à 3 combats. Premier combat : vous devez rester caché derrière un obstacle afin de ne pas prendre de dégâts. Rapprochez vous et détruisez les 2 orbes afin de rendre le mob vulnérable. Une fois cela fait, tuez le mob, puis prenez l’accès du haut. Deuxième combat : Alternez entre ombre et lumière afin de survivre. Détruisez les orbes et tuez le mob. Troisième combat : Cette fois, vous êtes face à quatre ennemis. Vous êtes en sécurité aussi longtemps que vous restez dans le carré du milieu. Si vous en sortez, les mobs vous attaqueront, si vous y restez, ils ne bougeront pas. Encore une fois, détruisez les orbes et tuez les mobs.
- Pour le Krosmogolem invulnérable : commencez par taper dans le dos pour atteindre le niveau requis, puis les côtés, puis de face pour retirer l'armure.
- Après avoir tué les Krosmogolems, utilisez les glyphes bleues et les poussées pour manipuler leur position et valider les objectifs.
Le Xélorium vous a-t-il livré tous ses secrets ? Oui, si vous avez réussi votre retour vers le présent ! Mais un nouveau défi s’offre à vous. La suite de ce guide Wakfu est en cours d’écriture et sera disponible ultérieurement.

Tompa Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz. Passionné de l'univers d'ankama depuis 2010, je suis membre du Staff de Method Wakfu depuis aout 2018 pour sa réouverture en mars 2019. M'occupant principalement des guides de quêtes, et divers, je suis aussi actif sur les montages d'images du site ! N’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord Method ou en commentaire pour vos retours !