Cette partie de la Soluce Elden Ring est consacrée à la première partie de la zone "Manoir du Volcan". Option 1 : Cette solution est la plus simple et la plus efficace puisqu’il vous suffit d’accomplir la toute première étape de la quête de Rya pour la retrouver devant le Grand Ascenseur de Dectus (image1). Option 2 : Si vous n’avez pas suffisamment progressé dans la quête de Rya (ou si vous voulez simplement vous promener), vous pouvez vous rendre au Manoir par vos propres moyens. Pour ce faire, vous devrez traverser le ravin au nord du Grand Ascenseur puis utiliser les points de saut spirituels afin de rejoindre le pont de l’Iniquité. De là, progressez vers le nord-ouest et montez à l’échelle pour atteindre le site de grâce du premier camp du Mont Gelmir. Il s’agira alors de continuer vers le nord avant de monter la série d’échelles qui vous mènera au sommet du Mont Gelmir. Une fois arrivé sur place, discutez avec Tanith et acceptez sa proposition pour débuter la série de quêtes des Réfractaires (image4-5). Quoi qu’il en soit, une fois la clé du salon en votre possession, dirigez-vous vers le couloir au sud-ouest et ouvrez la seconde porte sur la gauche pour atteindre ledit salon (image6-7). A cet endroit, prenez quelques instants pour discuter avec Rya, Bernahl et Diallos afin de continuer leur quête respective (image9-10). Retournez maintenant dans la pièce principale et montez à l’étage. Une fois en haut, récupérez la Pierre de Forge (6) sur le cadavre afin d’être envahi par l’Inquisiteur Ghiza (image12-13). Au terme de cette séquence, vous pouvez sortir du bâtiment et allez rapidement récupérer la Carte : Mont Gelmir qui se trouve sur le bord de la route au nord-ouest (image15-16). Avec cet élément en poche, retournez au manoir. De retour à l’intérieur du Manoir, dirigez-vous vers le couloir menant au salon et ouvrez la première porte à droite. Ceci fait, roulez en direction du mur situé juste à côté du corps pour révéler la présence d’un mur illusoire (image19). Avancez dans le couloir se trouvant là et frayez-vous un chemin à travers les escargots (image20). A l’autre bout de ce dernier, récupérez le Manuel de Guerrier Nomade (21) sur le cadavre, roulez ensuite sur la gauche pour révéler la présence d’un autre mur illusoire (image22-23). Retournez maintenant dans la pièce précédente et descendez les escaliers au sud-ouest (image25). En bas, tuez le Chevalier-Limier pour obtenir les Griffes de Limier (image26). Continuez ensuite votre progression pour atteindre le site de grâce de l’Eglise de la Ville Carcérale (image27). Dans les entrailles du manoir se trouve une zone secrète accessible uniquement par des moyens peu conventionnels. Continuez dans cette direction en vous frayant un passage à travers les ennemis, utilisez ensuite la succession de corniches pour atteindre le niveau inférieur (image33-34). Quelques mètres plus loin, descendez à nouveau par les corniches puis sautez vers les escaliers (image36-37). Ceci fait, revenez sur vos pas et, en bas des marches, tournez à gauche avant de sauter vers le pilier à moitié submergé en contrebas (image39). Continuez dans cette direction pour trouver une Pierre de Forge (6) sur un cadavre puis revenez sur vos pas (image40). De là, rejoignez la berge et avancez dans le tunnel au sud. Tout au bout de ce chemin, vous tomberez au niveau inférieur par un trou dans le sol (image42-43). Dans le cadre d’un combat à la magie, commencez par invoquer des sbires puis assurez-vous qu’une seule des deux vierges s’occupe de vous. Il s’agira alors d’envoyer vos sorts les plus puissants tout en évitant au mieux les charges de votre adversaire. Pour les guerriers, l’opération ne sera pas véritablement plus difficile. Il faudra une fois de plus attirer une seule des deux vierges à l’écart afin de pouvoir s’en occuper tranquillement.
Cette partie du Guide Elden Ring est consacrée à la seconde partie de la zone "Manoir du Volcan". Depuis le site de grâce de l’église de la ville Carcérale, franchissez la porte et partez vers la droite (image1). Eliminez le serpent un peu plus loin puis commencez à progresser vers les toits au nord-ouest (image2). Ceci fait, avancez dans la rue et remontez la pente, sautez ensuite sur le toit du bâtiment à l’est sans vous soucier de la vierge de fer (image4). De là, récupérez la Pierre de Forge (6) puis sautez sur la toiture en contrebas (image5). Ici, récupérez la Pierre de Forge (5) sur l’auvent à gauche avant d’aller vous débarrasser du Tueur de Réprouvés posté près du feu afin d'obtenir un Réprouvicide (image7-8). Revenez sur vos pas et franchissez l’accès à votre gauche (image10). Montez maintenant la côte au sud-est et progressez jusqu’au bâtiment effondré, de là, sautez sur la tour au fond puis montez la pente pour revenir à votre point de départ (image16-17). De l’autre côté de celle-ci, montez les escaliers et insérez une Clé-Lame de Pierre dans la statue, vous pouvez alors entrer dans le bâtiment et monter les escaliers en ignorant totalement la vierge de fer (image19-20). Ceci fait, ressortez de l’édifice et traversez le pont au sud, tuez le serpent devant la porte avant de partir vers la droite (image22). Sur le toit, avancez de quelques mètres vers le sud et laissez-vous tomber vers le balcon en contrebas (image25). Franchissez maintenant la porte au sud puis tournez à gauche pour trouver une échelle (image28). Continuez dans cette direction et franchissez l’accès sur la gauche, éliminez alors les ennemis avant de déverrouiller la porte principale du bâtiment (image31-32). En bas, traversez le couloir et entrez dans la pièce sur la droite pour trouver un site de grâce (image34-35). De l’autre côté de celle-ci, descendez l’échelle à droite puis dirigez-vous vers le bâtiment à l’est (image37). Montez sur le toit par la pente sur le côté et récupérez la Pierre de Forge Sombre (6) sur le cadavre (image38). Montez sur le toit et progressez le long des remparts pour rejoindre la bâtisse à l’ouest, là-bas, récupérez les 2 Pierres de Forge (6) sur le corps (image40-41). En haut, éliminez le serpent puis empruntez l’ascenseur du côté sud pour rejoindre la zone en contrebas (image43). Partez vers la caverne au nord-est et affrontez le Dragon de Magma qui se cache ici pour obtenir un Cœur de Dragon (image44). Remontez maintenant vers la section précédente et empruntez le deuxième ascenseur pour rejoindre le niveau supérieur de la zone (image46). Après le combat, montez le reste des escaliers et, plutôt que d’entrer dans l’église, continuez vers la gauche (image49). Activez alors le mécanisme pour relever le pont et obtenir un raccourci vers le premier site de grâce de la zone (image50).
- Pour les utilisateurs de magie, le noble ne devrait pas poser de problème particulier.
- Invoquez des sbires pour détourner son attention et restez bien à distance afin d’éviter ses nombreuses AOE.
- Dans le cadre d’un combat au corps-à-corps, l’opération sera nettement plus complexe.
Après votre victoire, activez le site de grâce à proximité puis récupérer l’Amnios de Serpent sur l’Autel, un objet qui vous permettra de progresser dans la quête de Rya (image52). Une fois dans le manoir, vous êtes en (relative) sécurité. Pour progresser dans le Manoir du Volcan, vous devrez accepter la proposition de Tanith en devenant Réfractaire : « Rejoindre le Manoir du Volcan« . À partir de là, les couloirs du manoir vous seront désormais accessibles. En acceptant d’être aux services du Manoir du Volcan, Tanith vous donne également une lettre avec vos premières instructions. Pour une fois, vous verrez votre objectif sur la carte : dans le cas échéant, votre premier objectif se trouve en Nécrolimbe, à l’est de Voilorage, devant le colisée. Interagissez avec la marque d’invasion sur le sol pour envahir Istvan. Une fois la cible éliminée, retournez voir Tanith pour recevoir un sortilège Tir de Magma et… une nouvelle lettre. Rendez-vous cette fois au Mont Gelmir, dans la gorge face au Bastiombre. Vous aurez alors besoin d’éliminer une 3e et dernière cible, accessible après avoir obtenu un Médaillon de Rold (en battant Morgott, par exemple). Une fois votre dernière tâche accomplie, Tanith vous remettra un talisman, le Camée du Pillard, et vous proposera de rencontrer Rykard, le Seigneur du Blasphème en personne.
Note: les passages secrets et les murs illusoires sont à manipuler avec prudence et patience, certains mènent à des zones utiles tandis que d’autres sont purement décoratifs.
Le Manoir du Volcan est le lieu central de la région du Mont Gelmir dans Elden Ring, servant de pivot des quêtes secondaires et accueillant plusieurs intrigues de PNJ ainsi que des Missions de Chasse. Les joueurs peuvent y accéder via le Grand Ascenseur de Dectus ou un piège de téléportation spécial, et doivent collecter les fragments de carte dispersés pour débloquer la navigation complète. L'intérieur du manoir abrite des PNJ clés tels que Tanith et Bernahl. Accomplir trois missions d'assassinat permet d'obtenir des récompenses comme l'Armure d'Écailles ou le Sort de Lave. Le Combat de Boss final consiste à affronter Rykard, le Roi Profanateur, via la zone souterraine reliée à l'Église d'Eiglay.
| Éléments principaux | Détails |
|---|---|
| Accès | Grand Ascenseur de Dectus ou téléportation spéciale |
| Personnages clés | Tanith, Bernahl, Rya, Diallos, Ghiza |
| Boss final | Rykard, Roi Profanateur |
| Récompenses | Armure d'Écailles, Tir de Magma, Amnios du Serpent, Rune majeure |
Pour les PNJ et quêtes associées, les missions confiées par Tanith se déploient en trois volets: Istvan, Crepuscule Rileigh et le Sans-éclat du Sommet des Géants, chacun apportant des objets et équipements spécifiques après leur accomplissement. Le dénouement pointe vers la rencontre avec Rykard et l’accès à des zones secrètes du manoir via les murs illusoires trouvés dans le couloir menant au salon.
