Duplication d’objets dans le système du maître du donjon (Duplicate Items Trick)

Ce glitch est une extension du clonage d'objet de MissingNo., qui permet de multiplier les objets par paquets de 255.

Pour bien comprendre ce glitch il faut avoir lu notre introduction au sujet de MissingNo. Vous savez donc, si c'est le cas, qu'il ajoute 128 à la quantité du 6ème objet lorsqu'il est vu (et de nouveau 128 s'il est capturé et que vous disposez de 127 objets maximum).

Grâce au Duplicate Items Trick, vous pourrez multiplier facilement les packs de 255 pour obtenir des quantités incroyables de celui-ci.

Préparez un inventaire quelconque avec, en sixième position, l'objet à multiplier et obtenez un pack de 255 en rencontrant un MissingNo. (de n'importe quel Identifiant) comme indiqué dans l'introduction, donc soit en le capturant après avoir utilisé deux objets, soit en le rencontrant une deuxième fois après les avoir utilisés ou jetés.

Si vous lisez les pages de ce site dans l'ordre, vous venez d'apprendre quelques méthodes qui permettent de le rencontrer. Si ce n'est pas le cas il est encore temps de jeter un œil à celles-ci.

Ce glitch va dupliquer votre pack de 255 au maximum autant de fois qu'il y a d'objets au-dessus de celui-ci, et sacrifier le même nombre d'objets se trouvant en-dessous.

Si vous souhaitez obtenir deux packs de plus de cet objet, placez celui-ci en troisième position et ayez un nombre total d'objets de cinq, c'est-à dire deux objets au-dessus, et deux en-dessous du pack de 255. Si vous voulez 8 packs, placez-le en huitième position pour un nombre total d'objet de 15 (7 objets, le premier pack, 7 objets), etc.

Pour cet exemple, je vais faire simple : je viens d'obtenir 255 Master Ball, celle-ci est donc en sixième position. A présent, allez dans un PC et déposez l'un des objets se trouvant au-dessus du pack, par exemple, dans mon cas, le 5ème. Il est également possible de jeter cet objet. Vous aurez un nouveau pack de 255 à la position juste au-dessus du premier !

Sur mon exemple, après stockage de la CT24, j'ai désormais 510 Master Ball.

A tout moment vous pouvez mettre un terme au glitch : achetez ou retirez un objet et il se placera en dernière position, rétablissant le vrai bouton retour et effaçant définitivement les objets sacrifiés.

Il est temps d'arrêter le glitch ; si vous stockez un pack de Master Ball, c'est le premier pack qui sera remplacé par un nouveau pack et donc ça ne sert absolument à rien !

Achetez ou retirez un objet. Le nombre d'objets dans l'inventaire est déterminé par l'adresse $D322 ($D321 sur Jaune) et les objets ainsi que leur quantité par les adresses suivantes.

Lorsque vous jetez/stockez un objet, le nombre d'objet est réduit et le jeu va alors décaler logiquement tout les objets, de la manière suivante :

D'abord, il remplace le 1er objet par celui qui était le 2ème, puis ensuite, il remplace le 2ème par celui qui était le 3ème, et ainsi de suite jusqu'au bouton RETOUR qui possède la valeur $FF (255 en décimal).

Le jeu est donc configuré pour arrêter le décalage des objets lorsqu'il rencontre la valeur $FF. Mais lorsque vous effectuez ce glitch, en copiant la quantité 255 du pack, le décalage s'arrête en copiant cet objet puisqu'il rencontre une adresse de valeur $FF ! L'objet suivant n'est donc pas remplacé par celui d'après, entraînant la duplication !

Dans notre cas d'exemple, après avoir remplacé le 5ème objet par les Master Balls, à cause de la valeur 255, le jeu s'arrête de copier. Comme le nombre d'objet est réduit de 1 (dans notre exemple, passe de 11 à 10), le dernier objet est perdu, car l'adresse $D322 possède désormais la valeur 10.

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