Historiquement, l'élevage existe depuis Septembre 2006 avec l'implantation de la montagne des Koalaks en jeu. Il existe des dizaines de montures de couleurs différentes. Chaque monture possède un niveau compris entre 1 et 200. Plus une monture est haut niveau, plus elle donne de statistiques. Les statistiques des montures évoluent beaucoup plus lentement à partir du niveau 100.
Exemple : Un Muldo Doré de niveau 100 donne 1PM et 50 de puissance. Bien que les montures puissent avoir différents types, il n'y a aucune différence au niveau de leur élevage. Avec la mise à jour 3.5, l'élevage est revu en profondeur et énormément simplifié. Toutes les montures que vous possédiez en 3.4 deviendront séniles en 3.5. Elles ne pourront ni être élevées ni accouplées. Vous pourrez juste leur faire gagner de l'expérience et les équiper.
Il sera encore possible de les échanger pour obtenir leur ressource (voir partie sur l'extraction). Les certificats de monture disparaissent. Les montures sont désormais des objets à part entière. Il est possible de les équiper directement sans passer par un enclos. Quand on capture une monture, elle est directement équipable. Il n'est plus nécessaire de monter la maturité pour la rendre montable.
Les montures ne peuvent plus gagner d'expérience en combat. Elles gagnent désormais de l'expérience passivement dans les enclos grâce à la jauge de mangeoire. Par conséquent, l'énergie des montures n'existe plus. Le niveau maximum des montures est désormais de 200. Le sort apprivoisement de monture ne se récupère plus à la fin du donjon Koulosse. Il s'obtient directement quand vous équipez un filet de capture. Quand vous capturez une monture, elle n'est plus sauvage mais directement de génération 1. La capture est beaucoup plus simple.
L'interface d'élevage est disponible de partout. Cependant pour placer ou retirer des montures dans un enclos, il faut se trouver sur la map de l'enclos. La sérénité d'une monture n'évolue plus quand elle gagne de l'amour, de l'endurance ou de la maturité. De plus, la barre de sérénité varie désormais entre -5 000 et 5 000. Il n'y a plus de notion de fatigue quand vous élevez une monture. Tous les types de montures s'élèvent et s'accouplent de la même manière. Chaque accouplement ne pourra donner qu'un seul bébé. Les parents deviennent stériles directement après un accouplement. Chaque couple de monture ne pourra donc vous donner qu'un seul bébé. Il est possible d'obtenir 2 bébés uniquement si l'un des deux parents possède la capacité reproducteur (très rare).
Il n'y a plus de collision génétique pour les Muldos et les Volkornes. Les montures n'ont plus de temps de gestation. Les enclos privés disparaissent. Si vous en possédiez, le prix d'achat de base de l'enclos vous sera remboursé. Les enclos sont désormais liés à un nouveau métier : le métier d'éleveur. Le nombre d'enclos auquel vous avez accès dépend de votre niveau dans le métier (6 au maximum). La position des montures dans l'enclos n'aura aucune importance. Les objets d'élevage, les potions d'expérience de monture, les potions d'enclos de guildes et les filets de capture sont supprimés.
Deux nouvelles générations de Muldo font leur apparition, ajoutant par la même occasion deux nouveaux succès. Le métier d'éleveur est introduit en jeu à la 3.5 en même temps que la refonte sur l'élevage. Les filets permettent de capturer les montures. Plus votre métier d'éleveur a un niveau élevé, plus vous débloquez de puissants filets de capture. Il existe 6 carburants d'enclos différents (mangeoire, abreuvoir, baffeur, caresseur, foudroyeur et dragofesse) divisés en 4 types.
Extrait: Permet de remplir le premier tier (jusqu'à 40% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 5 d'éleveur. Philtre: Permet de remplir le second tier (jusqu'à 70% maximum). Ils peuvent être craft à partir du niveau 55 d'éleveur. Potion: Permet de remplir le troisième tier (jusqu'à 90% maximum). Ils peuvent être craft à partir du niveau 105 d'éleveur. Élixir: Permet de remplir le quatrième tier (jusqu'à 100%) de la jauge correspondante. De plus, chaque type de Carburant est divisé en 5 déclinaisons qui vont permettre d'augmenter les jauges d'enclos plus ou moins rapidement.
Minuscule: 1 000 de durabilité; Petit: 2 000; Normal: 3 000; Grand: 4 000; Gigantesque: 5 000. Une nouvelle déclinaison se débloque tous les 10 niveaux d'éleveur. Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. Le métier d'éleveur permet également de débloquer l'accès à de nouveaux enclos au fur et à mesure de l'avancement dans votre métier.
Il existe trois manières d'xp son métier d'éleveur : les crafts, les accouplements, les captures. Les crafts fonctionnent comme les autres métiers. Pour chaque craft est associée une certaine quantité d'expérience. Plus vous montez en niveau, moins les crafts de plus bas niveau vous rapportent d'expérience. Pour la capture, c'est très simple, chaque capture vous rapportera 30 d'XP. Chaque type de monture se trouve dans une zone qui lui est propre : Dragodinde dans les Territoires des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks; Muldo dans Bassin des Muldos au nord de Sufokia; Volkornes au Haras de Brâkmar au sud de Brâkmar.
NOTE: La zone des Muldos est accessible de trois manières. Afin de capturer une monture, il faudra prévoir un filet de capture au choix. Il existe 4 types de filets qui se fabriquent à l'aide du métier d'éleveur. Tous les autres filets existent en trois exemplaires : un pour chaque type de monture. Pour capturer une monture, c'est désormais un jeu d'enfant.
Équipez un filet de capture qui correspond au type de monture que vous souhaitez capturer dans vos consommables de combat. Vous débloquez alors le sort spécial « Apprivoisement de monture ». Une fois que votre filet est équipé, lancez un combat contre un groupe de monture. Lancez le sort « Apprivoisement de monture » sur la ou les montures que vous souhaitez capturer (elles obtiennent un état de capture infini). Terminez le combat en éliminant tous les adversaires. La ou les montures qui auront été ciblées par le sort seront alors capturées. Vous avez le temps que vous voulez pour terminer le combat.
NOTE IMPORTANTE : S'il y a plusieurs joueurs dans un combat, ils ne peuvent pas capturer les mêmes montures. Chaque monture ne peut être capturée qu'une seule fois. Quand un joueur applique l'état capturé à une monture, on ne peut pas la lui voler. Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n'est pas possible d'avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur. De plus, bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l'évolution de votre métier, ils sont tous identiques, il n'y a pas de malus d'apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau etc…
Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos. Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n'importe où en jeu (et ce même si vous n'êtes pas devant un enclos). Il sera même possible de réaliser certaines actions d'élevage sans avoir à être devant un enclos :
- Réapprovisionner vos enclos en carburant.
- Changer les jauges actives de vos enclos.
- Déposer une monture dans l'étable.
- Prendre une monture de votre étable pour la mettre dans votre inventaire.
- Accoupler, extraire ou cloner des montures.
Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos si votre personnage n'est pas physiquement présent sur l'une des maps d'enclos. Jauges de Baffeur et de Caresseur: les deux jauges en violet correspondent respectivement aux jauges de baffeur et de caresseur. Elles permettent de diminuer ou d'augmenter la sérénité des montures dans l'enclos. Elles sont liées car il n'est possible d'en activer qu'une seule à la fois. Jauge de Foudroyeur: la jauge jaune permet d'augmenter l'endurance des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité négative. Jauge d'Abreuvoir: la jauge bleue permet d'augmenter la maturité des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité moyenne. Jauge de Dragofesse: la jauge rouge permet d'augmenter l'amour des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité positive. Jauge de Mangeoire: la jauge beige est associée à la mangeoire et, en dessous, on retrouve les parties primordiales pour l'élevage: les jauges de sérénité, endurance, maturité et amour.
Pour qu'une monture devienne féconde, il faut monter au maximum les 3 jauges suivantes: Endurance (éclair), Maturité (goutte d'eau) et Amour (cœur). La barre de sérénité quant à elle, permet de monter les différentes jauges car les trois jauges précédentes ne peuvent être augmentées que si on se trouve dans un intervalle de sérénité précis. Quand une jauge est au maximum, elle s'illumine et se colore. On peut également voir la jauge d'expérience de la monture, son niveau, sa capacité et sa fertilité. Pour la capacité, il existe 6 types et elles s'obtiennent en ajoutant une makina lors de la reproduction d'une monture.
Types de fertilité: Fertile, Féconde, Stérile, Sénile. Note: La sénilité concerne uniquement les montures possédées avant la 3.5. La capacité reproducteur fonctionne aussi si elle est présente sur une monture mâle. Pour obtenir la fécondité, il faut que les jauges Endurance, Amour et Maturité soient au maximum. Chaque accouplement ne peut donner qu'un seul bébé sauf cas rare. Le système introduit des généalogies et des générations qui influent sur les capacités et les échanges.
Dans la généalogie, on voit les parents de la monture et on accède à l'accouplement des montures. Jusqu'à présent, on a une jauge d'enclos et on peut activer jusqu'à 2 jauges simultanément. Pour remplir une jauge, on fait glisser le carburant de son inventaire sur l'interface des jauges. La capacité maximale d'une jauge est 100 000 et chaque jauge est divisée en 4 tiers.
Exemple concret: si la mangeoire est tier 4 et active, elle perd 40 toutes les 10 secondes et toutes les montures dans l'enclos gagnent 40 d'expérience toutes les 10 secondes. Total des jauges qui se vident: 17 heures 48 minutes pour une jauge à 100 000. Les carburants se craftent via le métier d'éleveur et leur efficacité dépend du niveau. Au début, on a accès uniquement à des carburants pour le tier 1. On peut toutefois utiliser des carburants plus puissants pour monter les tiers inférieurs, et certains carburants peuvent être achetés sur HDV même sans métier avancé.
Pour élever rapidement ses montures et obtenir des parchemins de caractéristique, l'élevage est un moyen efficace mais coûteux en temps et ressources. Le Garde Montay, situé au Château d'Amakna, échange Dragodindes contre des parchemins. Chaque race de Dragodinde correspond à un type de parchemin. En HDV, on peut trouver tous les parchemins existants; les consommables et les objets liés permettent d'obtenir des points de caractéristiques additionnels indépendants des niveaux et des objets équipés. Divers consommables craftables par Boulangers, Bouchers et Poissonniers peuvent être pertinents selon vos métiers et vos achats en HDV.

Le TUTORIEL de L'ÉLEVAGE sur DOFUS 3.5
Aspects pratiques et stratégie
Pour maximiser les bénéfices, il faut comprendre les interactions entre les jauges, les carburants et les générations des montures. Les enclos liés au métier d'éleveur imposent une progression par niveaux et des coûts adaptés à chaque étape. Le calcul des coûts et des retours se complexifie avec la présence de nombreuses déclinaisons et capacités, mais offre des perspectives économiques intéressantes grâce à l'échange et à la vente des parchemins.
En résumé, le système révisé de l'élevage en 3.5 transforme une mécanique autrefois centrée sur l'énergie et la maturité en un ensemble d'enclos, jauges et carburants, tout en introduisant l'élevage comme métier et une nouvelle génération de Muldo et de montures associées.
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