Classez les dégâts et le PvM sur DOFUS Touch : tier list complète des classes mono-compte

Afin de trier des éléments le plus efficacement possible, nous utilisons le format de « Tier list ». Celui-ci permet de classer les classes de DOFUS Touch chronologiquement par ordre de puissance. Il est important de noter que l’ordre de puissance ne veut pas dire grand chose s’il est présenté seul. De ce fait, il est nécessaire d’avoir un mode d’emploi plus détaillé pour apporter plus de précision à la tier list. Ce guide concerne exclusivement les classes seules lors de la majorité de leurs combats PvM (Player Vs Monster). Posséder un ou plusieurs sorts de zone efficaces pour farmer des monstres et obtenir rapidement des ressources. Obtenir une puissance hors du commun par rapport aux autres classes. Ne pas posséder de faille majeure, comme un manque de dégâts, capacité de déplacement, mécaniques trop complexes pour être utilisées quotidiennement.

Précision supplémentaire : Certaines classes en apparence très puissantes sont moins bien classées dans notre liste. Dans l’optique de proposer la meilleure alternative pour évoluer rapidement sur DOFUS Touch, le temps moyen de combat au quotidien est un facteur important. Voici notre Tier List dédié au PvM monocompte sur DOFUS Touch. Dans ce cas, l’image ci-dessous sera corrigée ainsi que la place des classes présentées dans cet article.

Notre Tier List des meilleurs classes PvM monocompte sur DOFUS Touch

Le crâ est la classe la plus mise en avant en PvM, et ce toute période confondue. Il est capable d’infliger de lourds dégâts de zone à longue distance ce qui lui facilite la majorité des combats. Toutefois, sa facilité représente une force comme une faiblesse. Si effectivement il est un excellent personnage pour débuter, il ne bénéficie pas d’options complexes qui lui offrent de plus larges solutions en combat.

Avec ses dernières refontes, le Iop profite d’un panel de sorts plus complets et pratiques en PvM. Ce personnage est un exemple parfait de pourquoi il ne faut pas se fier aux apparences. Même s’il est en effet un soigneur, il possède un panel de sort variés et des dégâts puissants. Cependant, son principal défaut est son manque de sorts de déplacements, ce qui peut poser problème lors de certains combats de quêtes.

Solitaire, le Sram possède les capacités d’assumer sa place solide en PvM monocompte. Toutefois et même s’il est globalement moins bon avec des alliés, son double lui, est intéressant. En effet, il permet de retenir les monstres sans risque et de manière très efficace.

En somme, les classes du Tier A sont d’excellents choix pour se lancer en monocompte sur DOFUS Touch. Maître des poupées, le Sadida jongle entre plusieurs mécaniques bien pratiques en combat. Sa mécanique d’état infecté lui permet de propager ses dégâts en les multipliant, ce qui le rend redoutable. Même si elles ne sont pas aussi efficaces que l’Osamodas, ses invocations contrôlables lui assurent un certain contrôle des combats. En sommes, sa polyvalence proche de l’Osamodas le rend très intéressant à jouer. Son seul défaut venant d’un potentiel légèrement moins puissant que ce dernier.

Tout comme le Iop, le Sacrieur est un excellent combattant au corps à corps. Le principal inconvénient est alors de survivre aux dégâts des monstres. S’ils peuvent être esquivés en frappant à distance, les monstres de hauts-niveaux sont impossibles à contenir au contact ce qui limite son efficacité. Il doit donc compter sur ses dégâts pour survivre aux affrontements et libérer sa pleine puissance. De plus, ses mécaniques complexes ne nécessitent pas de lancer plusieurs sorts.

Même si elles font face à des défauts qu’il est difficile d’ignorer dans une tier list monocompte, les classes du Tier B ne sont toujours pas de mauvais choix sur DOFUS Touch. Toutefois, elles imposeront assurément quelques freins à leur progression. L’énorme polyvalence du Xelor est la raison principale de sa place dans le classement. Toutefois, chacun de ses sorts utiles en PvM sont dépendants d’invoquer au minimum son cadran pour être utilisé. Globalement, il est un excellent choix aux joueurs qui souhaitent une difficulté maximale en combat.

Depuis sa dernière refonte, l’Osamodas devient plus puissant en PvM mais garde un défaut majeur. Plus précisément, il doit invoquer puis sacrifier une invocation pour débloquer des effets supplémentaires sur ses sorts. Le Feca est capable grâce à ses boucliers de se rendre utile rapidement et sans efforts, quel que soit le mode de jeu. Ses glyphes sont pratiques ce qui lui permet de farmer rapidement les monstres en PvM. Toutefois, le nombre de dégâts réduits par les armures est légèrement trop faible. La mécanique de porter puis jeter du Pandawa lui permet de garder un contrôle précis des déplacements adverses lors des combats. Toutefois, il manque d’autres atouts pour rivaliser avec les classes des catégories plus élevées.

Avec ses bombes, le Roublard est capable d’infliger bien plus de dégâts que toutes les autres classes de DOFUS Touch. Toutefois, c’est à condition d’un placement très précis qui requiert du temps et de l’organisation. Ainsi, s’il est techniquement capable de rivaliser avec les classes du S tier, il est bien plus exigeant.

Les classes suivantes posent des problèmes bien plus contraignants que la classe B. Nous les déconseillons aux joueurs à faible et moyenne expérience. Sans les bons équipements pour combler leurs lacunes, ils seront incapables de progresser efficacement. Le cas du Steamer est assez particulier pour plusieurs raisons. Il est une classe capable de rivaliser avec le S Tier en farming de monstres PvM grâce à son sort « Embuscade ». Toutefois, celui-ci est impossible à jouer avant de très hauts niveaux. Globalement, ses autres sorts n’infligent pas de dégâts hors du commun et possèdent souvent des contraintes trop fortes. Ses tourelles sont également utiles mais fragiles contre les monstres de hauts niveaux.

Pour toutes ces raisons, il est difficile de le recommander dans notre article. Cependant, sa place peut être considérée bien plus haute par les joueurs motivés à l’exploiter. Si le Zobal est une classe excellente en équipe, ses armures peinent à le protéger s’il est seul. Ainsi, plus les adversaires sont nombreux ou leur puissance est grande, moins il est efficace. Tout comme le Zobal, l’Enutrof est une classe très utile en multicompte. Il souffre notamment de la perte d’un de ses anciens sort surpuissant, la « retraite anticipée ». Sa voie terre, la plus puissante, inflige des dégâts monocible ce qui est moins adapté au PvM. Quant aux autres voies, elles manquent toutes les deux soit de puissance pour la voie feu, soit de polyvalence pour la voie eau. Globalement l’Enutrof est un excellent couteau Suisse à intégrer dans une équipe. Cela le rend aussi moyen pour affronter toutes les situations en jeu. A titre d’exemple, les sorts de retrait PM sont parfaits pour ralentir les monstres afin que les alliés puissent leur infliger des dégâts.

Retrouvez les meilleures classes PvM monocompte de DOFUS Touch à travers notre tier list comparative de leurs performances. L’image ci-dessus est une « Tier List », une liste qui sépare par catégories des objets. On retrouve ici les meilleures classes PvM monocompte pour tous les serveurs dans le but d’être clair et rapide à comprendre. L’ordre de puissance des classes se lit de haut en bas. Voici notre tier list des classes les plus puissantes en PvM monocompte sur DOFUS Touch. Des précisions plus détaillées sont disponibles pour chaque classe en dessous de l’article. Sans grande surprise, le Crâ est au top du classement du PvM grâce à sa longue portée et gros dégâts de zone. De plus, il profite de nombreuses options d’éléments tout au long de son évolution. Enfin, il est le seul capable de multiplier ses dégâts de zone grâce à ses balises. Grâce à sa dernière refonte, le Sadida est excellent en PvM solo. Ses invocations sont utiles en toutes situations et ses dégâts sont simples à placer en zone. Même s’il est moins puissant pour infliger des dégâts de zone, l’invisibilité et le double du Sram le propulse en haut du classement. Contrairement à la version PC, l’Osamodas tire moins sa puissance de ses invocations. Plus précisément, certains sorts clefs lui permettent de se déplacer et se soigner contre un sacrifice ce qui limite l’aléatoire. La classe est largement capable d’affronter tout type de monstres, toutefois il est plus limité par les tours de relance de ses glyphes. Ses armures sont utiles mais perdent légèrement leurs intérêts en solo. Depuis sa dernière refonte, le pandawa est réellement puissant grâce à ses dégâts de zone à très longue distance. Tout comme le Sram, le roublard n’est pas une classe simple à prendre en main à toutes les tranches de niveaux. Le iop est une classe puissante pour infliger des dégâts mais souffre d’un manque de sorts de zone et globalement de puissance à distance. Il possède tout de même des sorts emblématiques comme le bond ou la colère de Iop ce qui lui permet de se démarquer du lot des classes similaires. Malheureusement pour elle, la classe a récemment perdu un de ses sorts emblématiques, la « retraite anticipée ». Ce changement le rend beaucoup moins utile en PvM, mais ne le rend pas inutile pour autant. Son retrait PM est potentiellement capable d’avoir un impact en combat, à condition d’y sacrifier des dégâts pour en obtenir suffisamment. Tout comme le Féca, les armures du zobal sont logiquement moins puissantes en monocompte. L’écaflip est une bonne classe pour infliger des dégâts quelque soit sa distance avec les adversaires. Il souffre néanmoins d’un manque crucial de sorts hors du commun en PvM comme la colère de Iop. Étonnamment, la principale faiblesse du Xelor ne dépend pas de sa puissance (qui est plutôt bonne, notamment côté mobilité) mais de sa façon de jouer. Tout comme le zobal, cette classe souffre d’un manque cruel de dégâts à longue distance ce qui est rapidement un problème en PvM solo. Une lacune comblée par sa capacité à régénérer des points de vie au contact mais qui est un obstacle trop gros contre certains monstres de haut niveau. Cette classe manque cruellement de capacité de déplacement ce qui est une capacité primordiale en PvM. Le Steamer dans l’état actuel n’est pas une classe suffisamment puissante sur tous les points, ses tourelles peuvent facilement se retourner contre lui et déclenchent leurs effets à la fin de leur tour ce qui est peu pratique. Découvrez nos autres tier list pour toutes les classes de DOFUS Touch dans toutes les situations que PvM monocompte. De quoi facilement faire son choix en fonction de toutes les mécaniques du jeu.

Tableau récapitulatif des points forts et faiblesses

ClassePoints forts PvMPoints faibles PvM
CrâDégâts de zone, longue portée, diversification élémentaireFaible complexité, peu de déplacements
SadidaInvocations utiles, dégâts en zone, polyvalenceMoins efficace en zone que Osamodas
OsamodasInvocations puissantes, mobilitéNécessite sacrifices pour effets
PandawaDégâts de zone à longue distancePuissance dépendante de placements
SteamerFarming PvM potentiel via EmbuscadeSorts lourds à machiner, tourelles fragiles

Retrouvez les meilleures classes PvM monocompte de DOFUS Touch à travers notre tier list comparative de leurs performances. L’image ci-dessus est une « Tier List », une liste qui sépare par catégories des objets. On retrouve ici les meilleures classes PvM monocompte pour tous les serveurs dans le but d’être clair et rapide à comprendre. L’ordre de puissance des classes se lit de haut en bas. Voici notre tier list des classes les plus puissantes en PvM monocompte sur DOFUS Touch. Des précisions plus détaillées sont disponibles pour chaque classe en dessous de l’article. Sans grande surprise, le Crâ est au top du classement du PvM grâce à sa longue portée et gros dégâts de zone. De plus, il profite de nombreuses options d’éléments tout au long de son évolution. Enfin, il est le seul capable de multiplier ses dégâts de zone grâce à ses balises. Grâce à sa dernière refonte, le Sadida est excellent en PvM solo. Ses invocations sont utiles en toutes situations et ses dégâts sont simples à placer en zone. Même s’il est moins puissant pour infliger des dégâts de zone, l’invisibilité et le double du Sram le propulse en haut du classement. Contrairement à la version PC, l’Osamodas tire moins sa puissance de ses invocations. Plus précisément, certains sorts clefs lui permettent de se déplacer et se soigner contre un sacrifice ce qui limite l’aléatoire. La classe est largement capable d’affronter tout type de monstres, toutefois il est plus limité par les tours de relance de ses glyphes. Ses armures sont utiles mais perdent légèrement leurs intérêts en solo. Depuis sa dernière refonte, le pandawa est réellement puissant grâce à ses dégâts de zone à très longue distance. Tout comme le Sram, le roublard n’est pas une classe simple à prendre en main à toutes les tranches de niveaux. Le iop est une classe puissante pour infliger des dégâts mais souffre d’un manque de sorts de zone et globalement de puissance à distance. Il possède tout de même des sorts emblématiques comme le bond ou la colère de Iop ce qui lui permet de se démarquer du lot des classes similaires. Malheureusement pour elle, la classe a récemment perdu un de ses sorts emblématiques, la « retraite anticipée ». Ce changement le rend beaucoup moins utile en PvM, mais ne le rend pas inutile pour autant. Son retrait PM est potentiellement capable d’avoir un impact en combat, à condition d’y sacrifier des dégâts pour en obtenir suffisamment. Tout comme le Féca, les armures du zobal sont logiquement moins puissantes en monocompte. L’écaflip est une bonne classe pour infliger des dégâts quelque soit sa distance avec les adversaires. Il souffre néanmoins d’un manque crucial de sorts hors du commun en PvM comme la colère de Iop. Étonnamment, la principale faiblesse du Xelor ne dépend pas de sa puissance (qui est plutôt bonne, notamment côté mobilité) mais de sa façon de jouer. Tout comme le zobal, cette classe souffre d’un manque cruel de dégâts à longue distance ce qui est rapidement un problème en PvM solo. Une lacune comblée par sa capacité à régénérer des points de vie au contact mais qui est un obstacle trop gros contre certains monstres de haut niveau. Cette classe manque cruellement de capacité de déplacement ce qui est une capacité primordiale en PvM. Le Steamer dans l’état actuel n’est pas une classe suffisamment puissante sur tous les points, ses tourelles peuvent facilement se retourner contre lui et déclenchent leurs effets à la fin de leur tour ce qui est peu pratique. Découvrez nos autres tier list pour toutes les classes de DOFUS Touch dans toutes les situations que PvM monocompte. De quoi facilement faire son choix en fonction de toutes les mécaniques du jeu.

Schéma de progression PvM DOFUS Touch

Season 2 Mythic+ Pugging Keys - Blood Death Knight POV

Cette liste et ces descriptions visent à guider les joueurs mono-compte vers les choix optimisés pour farmer et progresser rapidement, tout en tenant compte des contraintes spécifiques du PvM solo et des mécaniques propres à chaque classe.

tags: #dofus #touch #classezdegats