DoFUs stuff Iop Millenium : guide détaillé du leveling et du setup optimal

Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Le Iop est un guerrier téméraire et sans peur, mais sans cerveau non plus. Comment évoquer le Iop sans évoquer sa force principale : taper plus fort que les autres. C’est ce qu’il a toujours fait et fera toujours mieux que les autres. Mais pour profiter au mieux de sa puissance, il doit s’exposer et aller en mêlée. Un défaut complètement annihilé par l’existence de l’Eliotrope qui lui permet d’outrepasser le besoin d’être en mêlée ou même d’avoir besoin d’une ligne de vue.

Le Iop est le dps parfait en équipe pour du PvM. Il possède une grande puissance de frappe en mêlée et à courte portée, que l’Eliotrope peut lui permettre d’utiliser en restant caché. Mais il peut au besoin adopter un style plus défensif, ou perdre un peu de dégâts pour gagner en distance. En 1v1, le Iop est particulièrement redoutable. Il profite de beaucoup d’outils défensifs qui lui permettent d’être une plaie sans qu’il n’ait à sacrifier le moindre dégâts. Mais dès lors qu’il se joint à une équipe, sa puissance commence à diminuer.

A moins de vouloir jouer Eau, toutes les voies élémentaires sont bonnes pour le leveling du Iop. Selon le niveau, certains éléments s’en sortent tout de même un peu mieux que d’autres. Notamment les voies Terre et Air. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Iop sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats.

A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Air pour le Iop sur Dofus Unity. Avec l’arrivée de la Tempête de Puissance au niveau 45, la voie Feu devient un peu plus intéressante. Toujours dans l’optique de profiter de la Tempête de Puissance, on laisse de côté le potentiel de l’Épée de Iop pour rester dans la voie Feu. Voilà que l’Épée du Destin pointe le bout de son nez. Mais on veut profiter de la voie Air et de l’Épée Céleste qui offre une zone plus facile à exploiter. Avec la venue de l’Anneau Destructeur niveau 130, pas de raison de changer d’élément. Bien qu’il faille attendre le niveau 160 pour profiter au mieux de la voie Terre avec le Pugilat, on peut déjà s’y consacrer grâce à l’Épée de Iop. Comme pour la tranche précédente, la Pugilat est un outil bien trop puissant pour que l’on passe à côté. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément.

Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu.

Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Iop sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook. Ce guide est devenu obsolète. Choisir son Stuff sur Dofus est très important. Panoplie Dofus pour le Iop Terre de niveau 200. Il possède deux versions. Ici, 2 variantes à la voie terre vous sont proposés. Le premier mode necessite en priorité des exo % résistances terre, c'est la version qui vous octroiera le plus de dégâts. Tout comme pour l'Ecaflip terre il vous est possible de jouer en anneau Crustique à la place de la Bague Gloursonne pour gagner un peu plus en force de frappe au détriment de la ligne de résistance air ainsi que d'un % de crit. Le bouclier est par ailleurs modulable avec un Cadran Eau pour vous garantir un peu plus de dégâts avec le marteau R'Ture. Concernant le nébuleux, celui-ci n'est pas obligatoire et peut être remplacé par un Dofus Emeraude. Par ailleurs le double item trithon vous procurera quelques dommages de poussés, apportant quelques dégâts non négligeables sur les intimidations. Il est important de savoir également que la dragodinde jouée initialement sur les stuffs peut être remplacée par une émeraude pourpre afin de gagner en chance de coup critique par exemple. De plus, une 3e version est jouable, en remplaçant la ceinture Gence du premier mode par une ceinture Volkorne et en remplaçant le nébuleux (ou l'émeraude) par un dofus ocre, ainsi vous récupérerez un peu en résistances, mais le boost du nébuleux ne sera pas présent s'il était initiallement utilisé.

  1. Conseils de leveling et choix d’éléments
  2. Options de stuff et versions Terre, Feu et Air
  3. Variantes de boucliers, ceintures et nébuleux

Tableau récapitulatif des variantes de stuff Terre et leurs exos, pour vous aider à comparer rapidement les gains et les compromis entre dégâts et résistances. Le guide reste focalisé sur le leveling et les choix d’équipement en fonction du niveau et du budget, en privilégiant les voies Terre et Feu lorsque la progression permet d’en tirer le meilleur.

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