Notre soluce complète est là pour vous accompagner dans votre périple dans l’univers de Dofus. Des guides détaillés pour progresser facilement à travers les grandes étapes du jeu, trouver des stuffs ou encore monter ses métiers. La quête se lance dans les Geôles magmatiques de Brâkmar [-25,33] auprs de Karl Groucho. Étant un esprit, il vous recommande de discuter avec le Militant Chafer pour savoir comment approcher les siens sans se faire déchiqueter. Tournez-vous donc vers lui pour lui « Demander comment approcher les Chafers sans risque de se faire trucider ». Pour créer ce dernier, vous devrez être ou vous faire aider d’un Alchimiste de niveau 1. Vous aurez besoin d’1 Bière Atolmond, 1 Mâchoire de Chafer Draugr et 5 Trèfle à 5 feuilles pour la confectionner. Profitez-en pour en créer au moins 3, puisque vous en aurez besoin d’au moins autant pour terminer la quête. Celui-ci vous enverra enquêter sur la présence des sans-os dans le cimetière.
En interagissant avec l’objet en [-16,41] ou [-14,41], un Fantôme Amer apparaît. Débarrassez-vous de ce dernier dans un combat qui se fait seul uniquement. Lorsque vous l’avez vaincu, retournez voir Clictus en [-17,37]. N’oubliez pas de boire un Breuvage d’Erazal en amont. Ce dernier vous demandera de l’aider à se débarrasser de la présence des vampires dans leur cimetière. Qu’à cela ne tienne, allez en [-11,36] pour parler au Vampire Omane et « Engager le combat ». De nouveau, un combat s’engage qui vous met en duel contre le monstre. La quête « Faire le mort » prend fin lors de cette discussion sur Dofus. Équipez la pierre d’âme et lancez le combat contre le fantôme.
Puis rendez-vous en [-58,-83] où vous vous faites agresser par un groupe de monstres. Vous pouvez abandonner ou perdre le combat, cela n’aura pas d’impact sur la suite de la quête. Dans ce donjon, vous êtes transformé en Harpirate avec 49 PV, 6 PA et 3 PM et vous possédez 4 sorts. Dans la première salle vous êtes face à 6 Espirates frappant en ligne droite. Dans la deuxième et dernière salle, vous êtes face à 4 esprits de boulet frappant en zone autour d’eux, vous devez donc utiliser leur explosion pour frapper l’esprit rebelle ayant 300 PV, vous ne pouvez pas le frapper avec des sorts, ni le déplacer.
Déroulement et astuces pratiques
La clé de la réussite réside dans la préparation et le respect des ordres de l’histoire : obtenir les objets requis, parler aux bons PNJ et encaisser les duels dans les conditions indiquées. L’utilisation d’élixirs et de consommables prévient les surprises lors des rencontres et permet de maintenir une marge de sécurité face aux adversaires agressifs.
Étapes essentielles à suivre
- Se rendre dans les Geôles magmatiques de Brâkmar et s’entretenir avec Karl Groucho.
- Discuter avec le Militant Chafer pour apprendre à approcher les Chafers sans danger.
- Préparer et fabriquer au moins 3 Bière Atolmond, Mâchoire de Chafer Draugr et Trèfle à 5 feuilles avec l’aide d’un Alchimiste de niveau 1.
- Envoyer l’Alchimiste enquêter sur la présence des sans-os, puis interagir avec les objets pour faire apparaître le Fantôme Amer et le vaincre seul.
- Retourner voir Clictus et boire le Breuvage d’Erazal, puis parler au Vampire Omane et lancer le duel.
- Accepter et gérer l’affrontement final avec le fantôme après obtention de la pierre d’âme.
- Surmonter l’agression dans le donjon et s’adapter au statut de Harpirate pour progresser dans les combats.
Contexte des combats et conseils de combat
En mode Harpirate, vous disposez de 49 PV, 6 PA et 3 PM et 4 sorts. Dans la première salle, les Espirates attaquent en ligne droite, nécessitant des déplacements et attaques coordonnés. Dans la seconde salle, les esprits de boulet frappent en zone autour d’eux et explosent; utilisez cette mécanique pour toucher l’esprit rebelle de 300 PV sans pouvoir le viser directement par des sorts ou des mouvements spécialement destinés.
Tableau récapitulatif des emplacements et actions
| Lieu | Action clé | PNJ/Monstre | Récompense |
|---|---|---|---|
| Brâkmar Geôles magmatiques | Parler à Karl Groucho | Karl Groucho, Militant Chafer | Accès à la suite de quête |
| [-16,41] / [-14,41] | Faire apparaître Fantôme Amer et le vaincre seul | Fantôme Amer | Progression |
| [-17,37] | Rencontrer Clictus | Clictus | Progression |
| [-11,36] | Parler au Vampire Omane et engager le combat | Omane | Quête avançée |
| [-58,-83] | Combat contre un groupe de monstres | Groupe de monstres | Stade final |
Images et vidéos utiles
