Dans Darkest Dungeon, la mort est une invitée de prestige, vos héros vont y périr bien souvent et cela est presque inéluctable. La première chose qu’il est indispensable de mettre en place au plus tôt est d’augmenter la capacité du « Stage Coach » de deux niveaux afin que le nombre de nouvelles recrues hebdomadaires soit de quatre. Ensuite, avant de se lancer en direction du prochain donjon, restez cool sur les dépenses. Pas la peine d’amasser une tonne d’objets. Privilégiez la nourriture (une douzaine de rations), prenez par sécurité une pelle (en cas d’éboulis) et surtout, accumulez les torches (optez pour huit).
Pourquoi des torches ? Comme expliqué au-dessus, c’est totalement indispensable car durant votre progression dans Darkest Dungeon, il ne faut jamais laisser l’obscurité gangrener votre parcours (sauf si vous êtes aguerri, l’obscurité augmente les chances de farmer de meilleures récompenses et permet de jouer d’une autre manière. Voir chapitre gérer la peur). Premièrement, un niveau d’éclairage assez élevé diminue grandement les chances de rencontrer des monstres. Ensuite, cela permet de profiter plus facilement de la fonction de découverte (scouting) qui révèle les objets et surtout les pièges et combats à venir sur la route (vous pourrez les désamorcer et ne pas vous blesser stupidement avec).
Si la gestion du groupe est complexe dans Darkest Dungeon, celle des combats l’est tout autant. Commençons donc par mettre au point une base. La majorité des personnages ont des pouvoirs leur permettant de s’offrir des compétences bénéfiques (Bullwark of Faith pour le Crusader, Adrenaline Rush pour le Hellion, Toxin Trickery pour le Grave Robber...) qui auront un effet prédominant durant le combat.
Autre donnée à considérer, l’adversaire. Veillez à prendre votre temps durant les combats. Si les buffs sont très importants pour le groupe, les debuffs le sont un brin moins pour les ennemis alors optez plutôt pour un ciblage de leur faiblesse. Ne cherchez pas par exemple à faire saigner un mort-vivant, tentez à l’inverse d’utiliser une attaque puissante comme le Hand of Light du Vestal ou le Smite du Crusader. Pour les ennemis de type humain, tentez par contre de les faire saigner ou de les empoisonner.
Il est aussi possible de gérer l’emplacement des ennemis. Si un gros « damage dealer » comme un archer se terre en arrière-garde, pourquoi ne pas l’attirer avec des compétences adéquates à l’instar de Come Hither du Bounty Hunter ou à l’opposé, repousser ceux de devant avec l’Uppercut de cette même classe. Après, en termes de combat brut, mon avis personnel (et là, cela n’engage que moi) consiste à privilégier l’attaque massive sur un ennemi jusqu’à sa mort. Le jeu ayant une forte propension à provoquer des esquives à tout bout de champ (surtout en début de partie), il est préférable d’éliminer un ennemi ciblé, plutôt que de se retrouver avec trois ennemis à 2 PV - qui taperont chacun leur tour au prochain round -, dans l’espoir de tous les tuer grâce à une attaque de zone.
Idem, je n’abuse que très rarement des capacités de Stun et compagnie, celles-ci étant également très - TROP ! - Préférez vous équiper d’objets (Trinkets) qui favorisent les critiques, augmentent la précision ainsi que l’esquive, puisque cela aura un effet bénéfique sur le moral. Plus on a de chance de toucher en faisant un critique, plus le groupe en profitera (cela diminue le stress) et moins un ennemi arrivera à vous toucher, moins le stress des attaques lourdes vous atteindra. - Certains personnages comme le Leper avec son Withstand, le Crusader avec son Inspiring Cry ou le Jester avec Inspiring Tune peuvent réduire le stress.
Autre technique et là, cela concerne plutôt les joueurs aimant le risque. Lorsque vous conservez un niveau d’éclairage faible, les personnages sont beaucoup plus enclins à réaliser des critiques, et qui dit critiques, dit bien entendu diminution du stress. Cette technique est donc à privilégier avec un groupe de type offensif. - Dernier détail, oubliez la vilaine stratégie visant à garder un ennemi seul dans un état de santé faible pendant que votre groupe se prodigue des avantages, soins et compagnie. Les développeurs ont pensé à cela.
Gardez la lumière allumée ! - Si vous croisez un confessionnal, utilisez-le avec l’eau bénite. Le membre sélectionné de l’équipe laissera de la sorte une belle part de stress aux oubliettes. - Lors d’une exploration de taille (medium ou high), servez-vous des feux de camp pour diminuer le stress. Veillez néanmoins à prévoir de la nourriture et à ce que la famine ne vienne pas détruire vos améliorations mentales. Les personnages disposent tous d’un moyen de combattre le stress. Là, c’est un problème car il y a tant de choses à faire dans Darkest Dungeon qu’il est impossible de réaliser tous ses fantasmes.
Augmentez la capacité de soins de l’une des fonctions de l’auberge et également de l’une des fonctions de l’abbaye. Cela vous permettra de soigner plus efficacement les membres les plus atteints. Intéressez-vous à l’asile et essayez de développer aussi vite que possible ce dernier afin de libérer un second slot de guérison pour que deux personnages puissent traiter les « tares » en même temps. Veillez aussi (dès que cela sera possible) à upgrader/compléter un ou deux personnages phares (pas tous, uniquement vos futurs héros) en leur offrant quelques upgrades de compétences et en améliorant leur équipement.
Par la suite, mais là, ce ne sera que lorsque quelques semaines se seront écoulées, il sera judicieux de développer les facteurs réduisant les prix. Prenez toutes vos décisions en fonction de vos besoins. Si vous remarquez qu’il manque des objets comme les bustes, portraits et compagnie, tentez de vous lancer dans un donjon qui offre ce genre de récompenses. Effectuez ensuite un choix : dois-je conserver le même groupe (si son état de stress ne dépasse pas 40-50%) ou dois-je envoyer une nouvelle équipe ? Cette question qui mérite réflexion peut aussi se gérer vite fait si vous n’aimez pas les nouvelles recrues. Dans ce cas, envoyez-les au charbon sans leur offrir la moindre once de matériel puis essayez de les emmener prudemment le plus loin possible avant d’abandonner la progression. Cela les stressera, certes, mais vous récupérerez les drops accumulés en chemin. Si en revanche votre groupe est prêt, alors lancez-vous dans une exploration normale et appliquez tous les conseils de ce guide pour bien débuter dans Darkness Dungeon.
Dernière astuce personnelle (pour un peu plus tard), je tourne en permanence avec trois groupes différents de quatre membres. La raison est simple, à chaque fois que je pars en exploration, mon premier groupe se lance à l’assaut d’un donjon. En général, celui-ci en ressort radicalement stressé malgré les efforts et a besoin de repos. Quand celui-ci est de retour, le premier groupe soigné repart alors à l’assaut pendant que le second ayant déjà reçu quelques soins continue à se reposer. Evidemment, ce guide de Darkest Dungeon n’est efficace que pour bien lancer son aventure, il existe encore une multitude de choses à dire sur ce jeu. N’hésitez pas à consulter son forum officiel, certains topic étant intéressants et blindés de théories diverses (et divergentes). Notre guide astuce de Darkest Dungeon n’a donc pas une valeur universelle. Il explique comment Supersoluce a abordé cette aventure et de quelle manière nous avons progressé, ce genre de jeux pouvant s’aborder d’autant de manières que de mentalités.
