RPG Maker MZ lacks the ability to provide lighting by default. During scenes where it is night, the usage of tones is not adequate either since there is no way to illuminate the darkness. This plugin remedies that problem by providing lighting effects that pierce the darkness. Auto-Tints allow for maps to automatically load up a specific screen tint upon player entry. Apply darkness overlays to maps using custom colors or presets. Radial lights can be added to pierce the darkness overlays. They can have different settings applied when they're inactive or being driven. Spawn lights unattached to the player character, followers, or events. The darkness overlay also appears in battle. Actors and enemies will have their own individual radial light settings that they can use specifically for the battle-scene only. Options added in the Options menu to allow players to turn on/off any unwanted light behaviors that may bother them.
Éclairage et gestion des couleurs sur les cartes
Auto-Tints permettent de charger automatiquement une teinte d'écran spécifique lorsque le joueur entre dans une carte. Appliquez des overlays d'obscurité sur les cartes en utilisant des couleurs personnalisées ou des presets. Des lumières radiales peuvent être ajoutées pour percer ces overlays et éclairer des zones ciblées. Des offsets coniques ajustés peuvent varier pour différents acteurs et/ou événements si leur silhouette est différente. Appliquez des lumières radiales et coniques sur les véhicules; ils peuvent avoir des réglages distincts lorsqu'ils sont inactifs ou en mode conduite. Spawn des lumières non liées au personnage joueur, à ses partisans ou aux événements.

Éclairage en combat et personnalisations d’acteurs
L'overlay d'obscurité apparaît aussi en combat. Les acteurs et les ennemis disposent de leurs propres paramètres de lumière radiale utilisables spécifiquement pour la scène de combat. Cela permet d'obtenir des ambiances lumineuses variées selon le type d'adversaire et le lieu du combat. Des options dans le menu Options permettent d'activer ou de désactiver des comportements lumineux indésirables, afin de s'adapter aux préférences du joueur.
RPG Maker MZ : Bases EP-6 : Comment créer des batailles
Raccourcis et questions fréquentes
A: Oui. Si vous avez acheté ce plugin directement, rendez-vous dans votre lien « My Library » lié à votre compte itch.io en cliquant sur votre profil en haut à droite de l'écran. A: Oui. Si vous avez acheté ce plugin directement, rendez-vous dans votre lien « My Library » lié à votre compte itch.io en cliquant sur votre profil en haut à droite de l'écran. A: Non, il ne le fait pas. Les plugins VisuStella MZ sont spécifiquement conçus pour RPG Maker MZ. Q: J'ai trouvé un bug avec ce plugin. A: Assurez-vous de consulter la documentation que nous avons liée sur cette page pour voir si cela est prévu. A: Les plugins VisuStella MZ Tier 0 à 4 devraient être compatibles entre eux. Nous ne pouvons pas garantir la compatibilité des plugins Tier 5 car ils servent de patch de compatibilité unique.

Exemples et tutoriels d'utilisation
Voici les fonctionnalités les plus utiles lors de la création d'un jeu dans RPG Maker MV. Les fonctionnalités présentées ci-dessous sont indiquées par les cadres rouges sur l'image de droite. Les deux fonctionnalités les plus importantes sont le mode "édition de la carte" et le mode "édition d'événements". Le mode d'édition de la carte permet de modifier la carte et d'appliquer des tiles dynamiques qui s'adaptent aux tiles alentours. L'outil de création d'ombres permet d’afficher des ombres sur la carte. Le gestionnaire de base de données et le générateur de personnages sont également en jeu pour préparer les effets visuels souhaités. L'outil de test se lance pour jouer le jeu en cours de création. Vous pouvez déployer votre projet et choisir entre différentes plateformes; le navigateur web ou Windows. RPG Maker MV génère ensuite une base de données et les répertoires correspondants. Convertissez les panoramas et travaillez les éclairages sur les calques pour obtenir le rendu voulu. Utiliser l'option lumière linéaire donne des résultats nets et naturels, puis ajustez l'opacité des calques à 100% pour stabiliser l'effet. Pour des maps plus grandes, il est utile d’ajouter des effets de lumière directement sur la map.
Éléments techniques et ressources associées
Cette approche peut impliquer la création d’événements parallèles affichant des images d’éclairage centrées, qui se déplacent avec la carte et qui n’utilisent pas de transparence. Des notes et arrières-plans peuvent être gérés via des sources lumineuses et des overlays, avec des paramètres comme Z pour régler la profondeur des calques et les vitesses XSPEED et YSPEED pour les layers dans des effets visuels avancés. Les options avancées permettent aussi d’appliquer des effets au combat, et des systèmes de « weather » ou d’effets temporaires peuvent être simulés via des états et des événements spécifiques.

Tableau synthèse des paramètres typiques
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Auto-Tints | Chargement automatique d'une teinte écran à l'entrée du joueur |
| Overlays d'obscurité | Couleurs personnalisées ou presets pour obscurcir la carte |
| Lumières radiales | Éclairage ciblé pour percer l'obscurité |
| Offsets coniques | Ajustement selon les acteurs/événements |
| Lumières sur véhicules | Réglages distincts quand inactif ou en conduite |
| Spawn lights | Lumières indépendantes du joueur ou des events |

Perspectives et ressources complémentaires
Pour approfondir, il peut être utile de regarder comment d'autres créateurs gèrent les effets visuels et les transitions, par exemple avec des plugins additionnels qui étendent les animations d’écran ou les effets visuels lors des transitions. Les tutoriels et ressources communautaires permettent d’expérimenter avec des effets CG, des écrans-titres personnalisés et des busts visuels, tout en restant compatible avec les systèmes de battle et de champ.
RPG Maker MZ : Bases EP-6 : Comment créer des batailles
Cette page est un guide évolutif, et des mises à jour pourront être ajoutées lorsque de nouvelles techniques ou plugins seront publiés par la communauté.