Cartes légendaires et stratégies pour Zhin, le Flanker légendaire de Paladins

Voici Zhin, et ils 'agit d'un champion Flanker. Son but sera bien entendu d'atteindre les lignes arrières afin de tuer la backline sans qu'il ne se fasse gérer avant bien entendu. Armée d'une épée enflammée, Zhin dispose de compétences lui permettant d'échapper au combat et surtout de temporiser pour revenir plus fort. Très solide en un contre un, une bonne maîtrise de ce nouveau Flanker donnera du fil à retordre à l'équipe ennemie.

Fiche Technique détaillée et contexte opérationnel incluent ses capacités, ses forces et ses faiblesses, ses match-ups et les fondamentaux pour maximiser son efficacité en roamer et en duel rapproché. Le deck et les cartes légendaires adaptés à ce style de jeu permettent d'exploiter pleinement sa mobilité, son sustain et ses bursts, tout en gérant les opportunités d'édition de combat et d’engagement.

Fiche technique et profil de Zhin

  • Nom : Zhin
  • Rôle : Flank
  • Santé : 200
  • Dégâts par coup : 450 - 700

Points forts et points faibles : Bon duelliste; Difficile à maîtriser; Possibilité de temporiser; Pool HP faible sans sustain; Bonne mobilité; Dégâts légers sur les Tanks. Zhin étant un Flanker, il n'aura pas de mal à avoir l'avantage sur les matchs-ups où la cible sera immobile ou quasiment. On prendra le cas notamment de Kinessa, Tyra ou encore Cassie qui se feront rapidement surprendre vu qu'elles n'ont pas d'escape. Elles seront des cibles prioritaires, et les éliminer enlèveront une grosse épine du pied à votre équipe qui pourra se permettre d'un peu plus s'exposer.

Malgré ses bons dégâts rapides, Zhin aura du mal à rivaliser face aux tanks tels que Makoa, Fernando ou Torvald. En 1v1 pure, la trop grande tankiness de ces champions le mettront à mal et il sera souvent dans l'obligation de fuir le combat pour attendre ses alliés, pour ainsi se retourner vers une cible plus accessible en terme de kill rapide. En ce qui concerne les autres match-ups (surtout contre les autres Flankers), Zhin étant un bon duelliste, il devrait prendre la majeure partie des affrontements. Même si faire face à un Androxus ou une Evie qui ont des invulnérabilités également, le skill prendra le dessus pour qu'un vainqueur sorte du combat. Contre les healers, comme souvent, les Flankers sont une plaie qu'il faut vite refermer : Zhin contre une Seris ou un Pip fera très peur, attention mine de rien à leur sustain et leurs dégâts qui peuvent surprendre.

Les pouvoirs et les mécaniques clés

Notes : Si vous touchez vos trois coups, vous infligez 1600 points de dégâts en 2 sec. Si l'on fait rapidement le calcul, vous pouvez annihiler la plupart des Flankers/DPS/Supports en moins de 4 sec, ce qui rend le potentiel de kill de Zhin très intéressant. Là où c'est difficile, c'est de toucher à tous les coups !

Notes : Assez difficile à prendre en main, il faudra anticiper le comportement de votre adversaire pour faire le contre : vous pouvez vous en servir si l'adversaire full hit sur vous sans réfléchir, dans ce cas ça sera intéressant. Une autre manière de l'utiliser sera d'une façon plus défensive, c'est-à-dire utiliser le Contre comme moyen de se replacer ou de s'escape sans pour autant chercher à renvoyer des dégâts.

Notes : Tourbillon peut s'utiliser de deux manières, soit comme engage/finisher soit comme escape. Gardez précieusement ce spell puisqu'une fois utilisée, vous pourrez le regretter sans avoir aucune possibilité de fuir plus loin. Si vous êtes serein et sûr de votre match-up, foncez. Sinon, évaluez ce qui se passe autour de vous avant de prendre une mauvaise décision !

Notes : Volute de fumée vous permettra de fuir un combat ou bien de vous replacer pour mieux engager l'affrontement suivant. Soyez vigilants néanmoins car cette compétence ne rend pas totalement invisible Zhin comme avec Seris, vous êtes seulement inciblables, et les ennemis peuvent vous suivre à la trace pour vous terminer ensuite.

Notes : Finisher sur un tank ou un bon gros one-shot sur un ennemi plus fragile, votre ultimate servira à décanter pas mal de situations et d'enlever une épine dans le pied à votre équipe. A utiliser sur un Tank presque mort un peu à la façon d'un ultimate de Drogoz ou bien sur un Support si jamais vous en avez la possibilité !

Approche stratégique et deck management

Pour accompagner ce descriptif, voici un aperçu en vidéo des compétences de Zhin. Le deck proposé ici consistera à être un Zhin Roamer jouant beaucoup sur sa mobilité en effectuant des kills, sa capacité à quitter le combat avec sa Volute de Fumée, ou encore à réaliser plus souvent le Tourbillon en refreshant son CD ou en le réduisant en touchant des adversaires.

En ce qui concerne les cartes légendaires, comme pour les autres personnages, 3 choix s'offriront à vous : le premier vous permettra d'avoir un sustain lors de votre Volute de Fumée, le second infligera plus de true damage avec l'ultimate (contre un malus de temps de recharge de la capacité ultime) ou bien un amélioration du Contre. La première option sera la plus intéressante dans la plupart des cas, surtout avec le deck proposé : le but est de souvent passer en Volute de Fumée pour vous repositionner, vous soigner avec la carte Légendaire et ensuite retourner sur une cible avec peu de points de vie pour l'éxécuter, grâce à la récupération de vos CD.

La seconde carte légendaire peut être efficace dans l'optique d'une composition adversaire assez tanky, où vous pensez que vous aurez du mal à les tuer. L'ultimate assurera un one-shot d'un Tank ennemi si jamais il n'est pas soigné. La dernière carte légendaire sera la moins sollicitée. Un nouveau Flanker avec un potentiel de duelliste supérieur à la plupart des autres champions du même archétype, Zhin a largement sa place dans la métagame actuelle. On peut s'orienter vers un build très axé roaming avec du sustain, et tout ceci combiné à de bons dégâts donnera lieu à du beau jeu. Un certain temps d'adaptation et de maîtrise demandés, Zhin sera très efficace une fois que les mécaniques seront assimilées par les joueurs !

Actualités et contexte communautaire

Zhin est déjà disponible sur les serveurs officiels de Paladins ! Comment trouvez-vous ce nouveau Flanker ? Êtes-vous séduits par son gameplay et ses compétences ? A bientôt sur les champs de bataille !

Le temps d'un week-end (jusqu'à lundi prochain), Paladins débloque l'intégralité de ses champions avec leurs cartes légendaires. En bref. Si Paladins est (encore) officiellement distribué dans le cadre d'une bêta ouverte accessible gratuitement, les héros du jeu d'action du studio Hi-Rez doivent être débloqués tantôt grâce à la monnaie du jeu, tantôt dans la boutique. Afin d'aider les joueurs à trouver le héros idéal qui correspond à leur style de jeu, tous les champions et toutes leurs cartes légendaires seront débloquées, à la fois sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, le temps d'un week-end -- dès maintenant et jusqu'au lundi 2 octobre, à 13h (heure de Paris).

Pour les curieux, Paladins peut donc être téléchargé depuis le site officiel, que ce soit sur PC ou consoles. Paladins est encore plus free-to-play qu'avant. Le Rapide, le mode de jeu qui remplace le Classique, est complètement démesuré, et il vous permet de jouer exactement comme vous le voulez. Le système d’essence évolue, et les monnaies multiples ont été repensées pour simplifier l’expérience. Le mode Classé et la progression ont été ajustés pour offrir davantage de choix stratégiques et de personnalisation. En somme, ce week-end donne aux joueurs l’opportunité de tester les combinaisons et de découvrir les héros clé sans frein financier.

schémaProgressionZhinFlanker

MGA PINKLAWAN AT DILAWAN,PINAGTATANGGOL NA SI XTIAN ESGUERRA!!

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